自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(18)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

转载 C++控件:ListControl列表控件的使用方法

C++控件:ListControl列表控件的使用方法 (2010-09-19 18:49:14)转载▼标签: liatcontrol lvcolumn     ListControl列表控件可以看作是功能增强的ListBox,它提供了四种风格,而且可以同时显示一列的多中属性值。MFC中使用CListCt

2014-07-09 19:58:21 16406

转载 【转】char*与LPCTSTR,LPTSTR的转换

【转】char*与LPCTSTR,LPTSTR的转换 (2008-12-02 21:31:25)转载▼标签: 杂谈 2005默认使用Unicode字符集,在创建项目时可以指定为多字节字符集,也可以创建之后再修改。如果只是要把LPTSTR指向的Unicode字符串转换为LPSTR字符串,可以用WideCharTo

2014-07-09 19:57:26 1778

转载 iOS开发24:使用SQLite3存储和读取数据

双子座 发布于 2年前,共有 19 条评论SQLite3是嵌入在iOS中的关系型数据库,对于存储大规模的数据很有效。SQLite3使得不必将每个对象都加到内存中。基本操作:(1)打开或者创建数据库sqlite3 *database;int result = sqlite3_open("/path/databaseFile", &database);如果/path/

2014-07-09 19:54:50 583

转载 网页图片切换代码

Why should I use this slider?Fully responsive - will adapt to any deviceHorizontal, vertical, and fade modesSlides can contain images, video, or HTML contentAdvanced touch / swipe support built-in

2014-07-09 19:41:52 1499

转载 在Mac下安装使用OpenCV

教导大家如何在Mac下安装使用OpenCV, 包括使用编译器,Xcode,和Eclipse的开发方法系统环境:ML10.7.5 cmake版本:2.8.10XCode版本:4.5.1 OpenCV版本:2.4.3Eclipse版本:Juno Service Release 1    为了方便刚刚接触mac的朋友,我在这里首先说明下opencv在mac下的形式

2014-07-09 19:41:00 56165 4

转载 MAC OS X快捷键

存储到桌面文件:1、Shift+Command+3  截取全屏幕至桌面2、Shift+Command+4  截取部分屏幕至桌面3、Shift+Command+4+空格 截取窗口或原件至桌面4、Shift+Command+4 然后Esc  退出截屏存储到剪贴板: 5、Shift+Command+Control+3  截取全屏幕至剪贴板6、Shift+Comman

2014-07-09 19:36:52 683

原创 xcode开发OpenGL程序

System:ML10.7.5xcode 4.6.1 Apple为开发者提供了xCode,类似于Visual Studio一样的东东。由于osx图形基于opengl,要想在Mac下开发OpenGL程序其实就是如何使用配置xCode,并不需要特别安装对应的opengl SDK。使用xCode开发OpenGL程序的步骤如下,1. 启动xCode。如果没有就去Ap

2014-07-09 19:36:11 1079

原创 OpenGL+VS2010(64位)开发环境搭建(原创)

平台:Win7 x64版           VS2010  软件包:(1)freeglut 2.8.1,(2)glew,(3)GLTools         目前 Windows环境下的OpenGL库主要使用两种:glut和freeglut。        glut代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关

2014-07-09 19:36:04 810

转载 ASCII码对照表

ASCII码对照表 ASCII, American Standard Code for Information Interchange 念起来像是 "阿斯key",定义从 0 到 127 的一百二十八个数字所代表的英文字母或一样的结果与意义。由于只使用7个位元(bit)就可以表示从0到127的数字,大部分的电脑都使用8个位元来存取 字元集(character set

2014-07-09 19:35:08 672

转载 (转)在你的android手机上写C/C++程序

在你的android手机上写C/C++程序         只要你是安卓的机子,写C无需root,写C++还是要滴。那么你就可以在自己的手机上编写C/C++程序,并且可以本地编译运行,堪称完美。你只需要下载C4droid和一个插件 c4droid-gcc4droid,前一个1.4M后面插件18M。C4droid是收费的,不过这才十块钱,晚上有破解的,不过还是尊重下作者吧。注意安装步

2014-07-09 19:32:39 12664

转载 VS2010中的调试技巧

今天的博文将介绍Visual Studio中的一些实用调试技巧。这是受我朋友Scott Cate (他发表过几十篇很棒的VS技术文章) 启发。他最近告诉我,许多Visual Studio下的程序员,甚至一些很有经验的开发人员,都不知道这些技巧。希望这篇文章能帮你掌握这些技巧。它们都很简单,却能帮你节约大量的时间。  跳到当前光标处(Ctrl+F10)  我经常看到人们为了到达目标代

2014-07-09 19:32:26 521

原创 在Mac中使用OpenNI

平台:ML10.7.5OpenNI:2.1.0开发平台:Xcode 4.5.1硬件:Xtion        在网上找了很长时间如何在Mac上装OpenNI,资料很少,而且都是老的不能用,经过反复测试,总结安装OpenNI2的一些经验。废话不多少,开始安装。(1)到OpenNI官网(www.openni.org)下载OpenNI for Mac x64版本,解压到一个目录中,如

2014-07-09 19:32:04 2262

转载 制作app 图标

To publish your app to the app store it needs to have an icon, and it can not be the white one that you see by default in the simulator.Lets create a new project. I’m going to create a View-Based

2014-07-09 19:31:35 820

转载 Mac 备份:用Rsync备份文件

备份一定是件极无聊的事,因为大家都不太愿意去做。常听朋友说丟了手机,坏了硬盘,更痛心的是——大量文件也不复存在。也许,平时定期备份文件,就可以避免这些灾难。Mac自带的Time Machine可以自动备份包括系统文件、应用程序、音乐、照片、影片和文档在内的所有内容。但是,如果你和我一样希望自己选择备份哪些内容以及在什么时候备份,那么Mac内置的另一款备份工具––Rsync,可能更适合我们。

2014-07-09 19:31:15 1410

原创 MonoDevelop中文菜单乱码的解决方法

MonoDevelop中文菜单乱码的解决方法        安装Unity3d后,附带的Scrip编辑器MonoDevelop菜单出现繁体乱码,而且编辑脚本时有时会出现莫名的错误,因此需要把菜单改为简体中文,或干脆改为英文彻底解决,具体方法如下:(1)定位到MonoDevelop程序右键显示包内容(2)把菜单支持字体中zh-TW删掉,菜单即变为简体中文,如果把zh-CN

2014-07-09 19:29:27 913

原创 Win7配置DirectShow

Win7 x64VS2010 --------------------------- 下载DirectShow    由于现在directShow没有和direcxtx一起发布,而是和windows sdk 打包发布了,可以到官网下载最新的windows sdk 开发包。windows sdk 地址:http://www.microsoft.com/download/e

2014-07-09 19:28:29 1617

原创 CSerialPort类错误排除

Run-Time Check Failure #3 - The variable 'comstat' is being used without being initialized.CSerialPort类在Visual C++ .NET 应用时会出现意想不到的问题。以《Visual C++/Turobo C串口通信编程实践》(龚建伟 熊光明 著)一书中第二章的SerialPortTest

2014-07-09 19:27:38 726

转载 vc6.0中OpenGL开发环境的配置

配置顺序:1.下载glut工具包解压得到5个文件,1个头文件,2个lib静态库库,2个dll动态库。2.vc6.0安装路径的incude文件夹中应该有GL文件夹,将头文件glut.h拷进来(C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Include/GL)。3.同样将glut.lib和glut32.lib拷进C:/Program Fi

2014-07-09 19:26:04 840

osg3.41+win10+vs2015含示例应用-第四部分共四部分

OpenSceneGraph3.41的编译支持库第四部分也是最后部分,方便大家使用,减少大家编译时间,直接按照OpenSceneGraph的使用就可以了,里面包含x86和x64平台,还有data数据,x86还包含编译后的官方example,下了直接解压,设定bin和data的path就可以使用,不用找来找去这么麻烦,辛苦了两天,希望节约大家时间。

2018-02-05

osg3.41+win10+vs2015第三部分

OpenSceneGraph3.41的编译支持库第三部分,方便大家使用,减少大家编译时间,直接按照OpenSceneGraph的使用就可以了,里面包含x86和x64平台,还有data数据,x86还包含编译后的官方example,下了直接解压,设定bin和data的path就可以使用,不用找来找去这么麻烦,辛苦了两天,希望节约大家时间。

2018-02-05

osg3.41+win10+vs2015

OpenSceneGraph3.41的编译支持库第二部分,方便大家使用,减少大家编译时间,直接按照OpenSceneGraph的使用就可以了,里面包含x86和x64平台,还有data数据,下了直接就可以使用,不用找来找去这么麻烦,辛苦了两天,希望节约大家时间。

2018-02-04

win10平台下vs2015编译的OpenSceneGraph3.41支持库-x86-x64

OpenSceneGraph3.41的编译支持库,方便大家使用,减少大家编译时间,直接按照OpenSceneGraph的使用就可以了,里面包含x86和x64平台,还有data数据,下了直接就可以使用,不用找来找去这么麻烦,辛苦了两天,希望节约大家时间。

2018-02-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除