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空空如也

手机移动端 电影 电视剧 播放 应用

手机移动端播放电影

2022-01-09

Navicat_Premium_11.0.10_XiaZaiBa.zip

MySql 客户端工具

2021-08-12

commons-pool2-2.4.3.jar

编译jedis源码需要使用到的jar,需要使用链接池的话,需要导入此包!

2017-12-17

Jedis_2.9.0

最新的Jedis jar,自己编译的,测试能正常使用,有问题可以联系我!!!

2017-12-17

WIN7 右键获取文件权限

右键单机需要添加权限的文件,选择获取管理员权限

2016-05-29

矮人DOS工具箱

矮人DOS工具箱,功能全面,安装版,不支持WIn7,看准再下。

2012-03-30

IE9 中文 64位 浏览器

IE9,是微软公司最新一款IE浏览器,该款浏览器由微软公司Windows部门高级副总裁史蒂文·西诺夫斯基(Steven Sinofsky)在2009年11月18日于美国洛杉矶市举行的“专业开发者大会”(PDC)上宣布研发,2011年3月21日,微软在中国发布IE9的正式版本,但该版本不支持Windows XP操作系统。

2012-03-30

JBPM5 使用手册

文档包括程序的安装,以及简单程序的案例 jBPM 用户手册 第一章 概述 第二章 安装 第三章 流程 - 第四章 BPMN2.0 - 第五章 API - 第六章 人工任务 - 第七章 领域 - 规范流程 - 第八章 持久化 - 第九章 控制台 - 第十章 监视 -

2012-03-01

J2EE系统架构

Java2企业版(J2EE)平台由四个关键部分构成:规格说明、参考实现、兼容性测试套件和蓝图(BluePrint)计划。蓝图描绘了分布式组件架构最好的实践和设计指导方针。本文基于Rational统一过程和BluePrint示例程序介绍一个八步骤J2EE开发方法学。

2012-03-01

用友面试题

几道简单java试题,用友笔试时出的。拿来分享一下

2012-03-01

JBPM5 安装

jbpm5 Demo 安装 先决条件 首先需要安装JDK和ANT,并配置相应的环境变量。 下载地址: JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html ANT:http://ant.apache.org/bindownload.cgi 根据自己的操作系统选择对应的版本下载,安装后配置JAVA_HOME,CLASSPATH及ANT_HOME。

2012-03-01

JSmooth 源代码

JSmooth 官方源代码,可以直接加载项目查看

2012-01-18

PL/SQL 注册机最新版 9.0

最新的PL/SQl 9 注册机,win7用户请用管理员方式运行。 最新的PL/SQl 9 注册机,win7用户请用管理员方式运行。

2011-10-08

触摸及键位设置 ChMobileKey

Java自动改键程序 本程序用于手机Java程序的键值修改,并支持触摸屏机型加入触屏键支持。 大家都经常在自己的手机上安装各种Java游戏或程序,但由于手机按键的不兼容性,导致有很多心仪的游戏无法正常在自己的爱机上正常工作。兼之目前有大量手机采用触摸屏方式工作,缺少足够的按键支持。本程序的开发即为解除各位玩家对于游戏按键的困扰,以扩展手机游戏或程序的适用范围。 Requirement: 在运行这个程序之前,我先假定你了解一些键值的基本知识,并清楚你手机的具体键值信息 1. 了解目标手机键值 2. 通过运行程序,了解需转换程序要用到的按键 3. 了解按键值与二进制码的对应关系 4. 如果需要开启触屏键,请确认你的手机支持触屏并了解屏幕分辨率 5. 本程序只处理按键转换,未涵盖其它功能,因此请先确认需转换程序可以在你的手机上启动运行(或者先使用Javamagic等其它转换程序先处理运行兼容性问题) Feature: 1. 支持1~16个键值转换 2. 将触摸屏分为9部分,可以添加最多9个触屏按键 3. 自动修改和重新打包Jar文件 4. 不影响原有程序或游戏的运行及工作流程 5. 支持手機程序屏幕旋轉 How to use: 1. 将程序展开到一子目录中,原程序共包括5个文件,其中chmobilkey.exe为主运行程序,7za.exe为解/压缩程序,convkeycanvas.class为键值转换原型类,keyvalue为键位设定文件供保存用户键位设定值,keyoffset为原型类定位文件,用于原型类的升级。 2. 运行chmobilkey.exe文件。 3. 选择Default载入缺省设置,选择Setting file载入上次保存的键位设置,选择Class File载入原型类键值数据 4. 在窗口的左侧为16个键值转换设置栏,其中包含原始键值设置与转换键值设置。原始键值指需转换的Jar游戏需要用到的手机键值,转换键值指你的手机使用的按键值。 5. 当原始键值设定重复时,以序列号小的键值转换为优先。 6. 在窗口右侧为触摸屏设置栏,可以设置触屏键是否启用以及触屏键值及触摸屏的分隔设置。其中中心的9个触屏键值可以设定为游戏中需要用到的键值,旁边4个横纵座标设定是指如何划分触摸屏的9个区域(合理地设置坐标,可以将屏幕划分为1/2/3/4/6/9个区域/按键),以适用于不同屏幕大小的手机。当然,在键位足够的情况下,用户也可以不选择启用触屏键,这样可以提高程序运行的速度。 7. 设置完成后,可以选择Save将此次键位设置保存到配置文件中。 8. 选择Run后弹出文件选择框,选择需要转换的Jar文件开始转换(需要转换的Jar文件需要与改键程序在同一路径下) 9. 转换完成的文件名为pkg_new.jar,此时用户可以重命名该文件并另行保存 ………………

2010-12-09

23种程序设计模式详解

目 录 0 引言.............................................................................................................................................2 0.1设计模式解析(总序).....................................................................................................2 0.2设计模式解析后记.............................................................................................................2 0.3 与作者联系........................................................................................................................5 1 创建型模式..................................................................................................................................5 1.1 Factory模式........................................................................................................................5 1.2 AbstactFactory模式..........................................................................................................11 1.3 Singleton模式...................................................................................................................16 1.4 Builder模式.......................................................................................................................18 1.5 Prototype模式...................................................................................................................23 2 结构型模式................................................................................................................................26 2.1 Bridge模式........................................................................................................................26 2.2 Adapter模式......................................................................................................................31 2.3 Decorator模式...................................................................................................................35 2.4 Composite模式.................................................................................................................40 2.5 Flyweight模式..................................................................................................................44 2.6 Facade模式.......................................................................................................................49 2.7 Proxy模式.........................................................................................................................52 3 行为模式....................................................................................................................................55 3.1 Template模式....................................................................................................................55 3.2 Strategy模式.....................................................................................................................59 3.3 State模式...........................................................................................................................63 3.4 Observer模式....................................................................................................................68 3.5 Memento模式...................................................................................................................73 3.6 Mediator模式....................................................................................................................76 3.7 Command模式..................................................................................................................81 3.8 Visitor模式........................................................................................................................87 3.9 Chain of Responsibility模式.............................................................................................92 3.10 Iterator模式.....................................................................................................................96 3.11 Interpreter模式..............................................................................................................100 4 说明.........................................................................................................................................105

2010-12-09

[必修]信息技术基础教案(广东版)

“信息及其特征”是广东教育出版社的高一《信息技术基础》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生进行探讨,然后归纳获得知识。有不足之处由教师或学生来补充。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯。

2010-10-12

usboot U盘启动

更新说明: V1.70 1.改进了对于大容量U盘的操作 ================================================ V1.68 1.增加导出重要扇区功能,供改进软件用 ================================================ V1.67 1.支持多合一读卡器的制作,能找到读卡器的有卡插槽 2.在多处增加了数据可能丢失的警告 ================================================ V1.66 1.增加写保护跳过对话框,允许用户跳过写保护提示 2.增加备份和恢复磁盘的功能,类似克隆 3.可自定制启动文件包 ================================================ V1.65 1.增加写保护检测功能 2.提示拔盘时首先软件弹出U盘 3.在WMI不能使用时枚举磁盘 ================================================ V1.64 1.在C盘根目录生成日志文件,以调查打不开磁盘的问题 ================================================ V1.63 1.对设备名太长不予列出 2.提示文字考虑其长度,以免超出提示框 3.对不支持的方式不禁用 4.增加TIP提示完整信息 5.增加了多语言支持功能 ================================================ V1.62 1.解决了ZIP模式兼容性问题 2.增加了“固定磁盘”和“移动磁盘”的图标提示 3.对HDD/ZIP/FDD模式的应用范围做了限制 4.向磁盘中增加MSDOS.SYS以避免启动时出现WINDOWS菜单 ================================================ V1.61 1.解决了取消格式化后无法操作的问题 2.编写了使用说明 ================================================ V1.6 1.解决了磁盘容量问题,现在可以准确计算出U盘的容量 了,已在多种U盘上进行试验 2.增设了“引导处理”功能,可以不损伤原有数据使其 能够引导,类似DOS的SYS.COM命令 3.读取U盘的名称 4.根据接口类型判断U盘,而不是根据容量或者移动属性 判断,这样USB硬盘盒也可处理,而IDE硬盘不会被误操作 5.更新了引导区启动代码,USB-FDD模式可用了,在SIS630 主板上验证通过(AMI BIOS,仅支持USB-FDD) ================================================ V1.5 1.解决了“磁盘未格式化”的问题,凡是使用USBoot后 提示说磁盘未格式化的朋友请重新试用。 ================================================ V1.4 各位热心网友,请试用新的ZIP方式和FDD方式,HDD方 式未作变更,不必试验了。 1.增加了“重置”功能,如果发现USBOOT设置的参数不对 可以使用此功能将U盘的引导扇清空,然后用原配工具重 新格式化; 2.将原来的ZIP方式更名为FDD方式,增加了ZIP方式,ZIP 方式和HDD方式均有分区表,但ZIP方式参数和HDD方式不 同;从一些热心网友反馈的数据看,各种不同U盘之间参 数差别很大,大体分为32扇和63扇两类。 3.增加了自动停止U盘功能,不用等待U盘灯灭,只要提示 拔盘即可动手了; 其实和ZIP或HDD并无实质区别,一些PC根本就不设置 USB-ZIP还是USB-HDD,只有一个USB-STORAGE启动; U盘启动和PC关系很大,有的PC无论用什么参数都可以 启动,有的则很挑;同样的U盘在这台机器可以,在另 一台试遍FDD/ZIP/HDD都不行;筹划采用一种统一的方式, 彻底解决这个问题; ================================================ V1.3 由于暂时无法获得磁盘“剩余扇”,因此做了一个 额外处理,将用柱面数弥补剩余扇,这样可以减少磁盘 空间减少的情况,但是请大家注意,磁盘空间可能会多 计算!对于16M的盘误差很小,对于32M的盘误差在4M左 右,对于128M的盘误差在8M左右。后果是当磁盘接近满 时,会提示找不到对应扇区,但是不会浪费U盘的空间了! ================================================ V1.2 有部分用户反映U盘无法启动,因此1.2版特增加一个 “报告”功能,请用该功能把您能启动的U盘的重要信息 生成汇报文件发送给我们,我们将修改软件以增强兼容性。 ======================== U盘引导盘USBoot ======================== 市面上现在大多数U盘都支持启动机器的功能,但是 要制作启动型U盘,需要进入WIN98,现在很多人机器 上都没有98了吧,呵呵。为了做个启动盘,装一个98, 多冤啊。 这个小软件就是为此编制的,在WIN2K/XP下运行,可 以直接把U盘做成启动盘。程序自带了MSDOS7.1的两个 基本启动文件IO.SYS和COMMAND.COM,如果要制作复杂的 启动盘,可以把其他文件拷贝到U盘上即可,比如HIMEM 和CONFIG.SYS什么的。 如果使用有问题,欢迎来信! FOROO工作室 2007年2月 DOS之家 友情发布 http://doshome.com

2010-09-19

CSS基本语法了解与学习

CSS的基本语法 在建立样式表之前,我们必须要具体一些 HTML 的基础知识。我们知道, HTML 语言由标志和属性构成, CSS 也是如此。   样式表基本语法:    HTML 标志 { 标志属性:属性值;标志属性:属性值;标志属性:属性值;…… }   放置样式表有内联和外联等三种不同的方法。现在首先讨论在 HTML 页面内直接引用样式表的方法。   这个方法必须把样式表信息包括在 < style> 和 < /style> 标记中,为了使样式表在整个页面中产生作用,应把该组标记及其内容放到 < HEAD> 和 < /HEAD> 中去。   例如我们要设置一 HTML 页面中所有 H1 标题字显示为蓝色,其代码如下: < HTML> < HEAD> < TITLE>This is a CSS samples< /TITLE> < STYLE TYPE="text/css"> < !-- H1 { color: blue } --> < /STYLE> < /HEAD> < BODY>    ... 页面内容… < /BODY> < /HTML>   注意, < STYLE> 标记中包括了 TYPE = "text/css" ,这是让浏览器知道你是使用 CSS1 样式规则。加入 < !-- 和 --> 这一对注释标记是防止有些老式的浏览器不认识样式表规则,可以把该段代码忽略不计。 ……

2010-02-11

空空如也

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