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原创 cocos2dx 3.x 回调函数

cocos2dx 3.x的回调函数主要由4个CC_CALLBACK_组成,分别适用于不同的对象,列举如下: 1、CC_CALLBACK_0  动作(action)的回调 2、CC_CALLBACK_1  按钮(button)、菜单(menu)或动作(action)的回调 3、CC_CALLBACK_2  触摸事件的回调 4、CC_CALLBACK_3  (目前基本不用) CC_CAL

2015-09-03 20:40:54 839

转载 多次调用replaceScene引发的崩溃

这两天在windows上调cocos2dx工程,出现多次调用replaceScene时,程序崩溃。报错是内存问题。 上网搜了一下,找到下面这篇文章,现象是一样,原因也分析得比较清楚。怎么解决还没看明白。留白,解决后再补充。 原文是:Cocos2d-x中replaceScene引发崩溃的解决 http://www.thankcreate.com/cocos2d-x/741#commen

2015-09-02 15:51:10 769

原创 cocos2dx 3.7 创建工程

cocos2dx 3.x与2.x相比有很多差异,首先遇到的就是创建工程不一样。3.x中使用安装目录下: tools\cocos2d-console\bin 中的cocos.py来进行创建、编译、打包等工程的操作。打开windows的命令行窗口,运行cocos.py --help可以看到如下的使用说明: “可用的命令”里包含了运行、编译、创建等命令。每个命令,都可以使用--help来

2015-08-29 22:16:00 378

空空如也

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