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转载 windows lua使用protobuf 环境生成

1、首先我们需要安装Python2.7,同时配置好python 的环境变量(path)2.下载protoc-gen-lua 和 protobuf  (下载地址:)3.编译protobuf ,本人采用vs2015编译若是报如下错误:项目属性->C++->预处理器->预处理器定义:_SILENCE_STDEXT_HASH_DEPR

2017-05-09 12:08:07 3604 2

原创 unity中使用protobuf(兼容ios平台)

注意:把工程设置为.Net 2.0 subset (否则ios平台不能运行)

2016-05-05 13:07:01 2260 1

原创 unity c#和c++调用

mac版:需要把c++文件打包成bundle(xcode->file->new project->framework&library->bundle),把生成文件拷贝至Plugins:iOS版:需要把.h文件和.cpp文件复制Plugins-》IOS文件夹下:以下为c++文件:pkmac2.h文件:extern "C" {    co

2016-04-27 17:46:01 2800

转载 mac 安卓调试 找不到手机

1.MAC 配置android adb命令的环境变量1,打开终端,敲入命令:sudo vi .bash_profile  (如果有密码就为本机登录密码)(如果没有这个文件就会创建一个新的)默认终端目录如图,生成的文件为隐藏文件:(显示隐藏文件命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool

2015-12-01 14:38:23 984

转载 Xcode 7打包的应用与iOS 9的兼容问题

问题1:将Xcode 更新至7.0.1版本后,成功打包应用,用Xcode也验证成功,但上传时报错:ERROR ITMS-90474: "Invalid Bundle. iPad Multitasking support requires these orientations: 'UIInterfaceOrientationPortrait,UIInterfaceOrientationPor

2015-11-28 21:23:38 559

转载 iOS9 HTTP 不能正常使用的解决办法

转载:http://segmentfault.com/a/1190000002933776Xcode 7.0 bata发现网络访问失败。输出错误信息The resource could not be loaded because the App Transport Security policy requires the use of a secure connection。

2015-10-13 13:44:46 332

转载 Cocos2d-x 屏幕适配

转载:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如

2015-09-18 20:27:01 704

原创 配置mac自带Apache和php

1.运行“sudo apachectl start”,再输入帐号密码,这样Apache就运行了。在浏览器中输入“http://localhost”,就可以看到出现一个内容为“It works!”的页面,它位于“/Library(资源库)/WebServer/Documents/”下,这是Apache的默认根目录。2.找到“/private/etc/apache2/httpd.conf ”文件,

2015-08-29 13:29:55 1938

原创 Windows 平台下自动备份MySQL数据的脚本

创建脚本文件backupDB.bat@echo off set backupDir=d:/zcl_zhouyi/set bakFileNameTail=%date:~0,4%-%date:~5,2%-%date:~8,2%-%time:~0,2%-%time:~3,2%-%time:~6,2%c:/AppServ/MySQL/bin/mysqldump -uroot -pr

2015-03-14 17:12:23 2520

转载 cocos2d-x windows平台打包exe

最近2d-x程序写好准备编译个windows平台的

2014-11-25 07:32:05 1891

原创 cocos2d-js 3.0 单选按钮

本人只贴上代码,有点基础的童鞋都应该能看懂

2014-11-23 13:38:00 1317

原创 c++,java,php,c# 的网络字节流读写文件

自从从事IT行业2年多以来学习了6,7种语言

2014-11-18 10:39:32 744

原创 cocs2d-js 3.0 js与c++交互

以前也写过js与c++的交互不过那是cocosd

2014-11-18 10:10:03 1104

原创 cocos2d-js 3.0 显示网络图片

var that = this;        var url = "http://xxxxxx";//你的服务器图片路劲        cc.loader.loadImg(url, null, function(err,img){            cc.log("load net img");            var logo  = new cc.Sprite(img

2014-10-21 09:33:24 2039

原创 cocos2d-js 3.0 热更新

首先搭建服务器的配置文件:

2014-10-21 09:16:32 2390

转载 jquery mobile学习

最近本人学习手机网站的制作,

2014-10-04 10:00:23 502

转载 mysql 常见错误

错误1:   java.sql.SQLException: null,  message from server:   is not allowed to connect to this MySQL server"

2014-07-17 17:00:00 614

转载 Cocos2d-x的SprideMonkey的JavaScript与C++的交互

本文转载自:1.如果想在c++里面注册一个JS函数..需要使用JS_DefineFunction.这个函数是 蜘蛛猴的函数..咱们可以直接使用的.比如我想闹个叫TS_Out的函数.然后有n个参数.那么就可以这样写.[cpp] view plaincopyvoid TSScriptJS::Init()  {      Scr

2014-07-12 22:51:45 764

转载 Mac下MonoDevelop中文乱码解决方法

转载地址1、在应用程序下找到Unity/MonoDevelop.app,右键显示包内容。找到/Contents/Frameworks/Mono.framework/Versions/2.10.2/etc/gtk-2.0  目录下的gtkrc文件。用TextWrangler打开(其他文本编辑器也可以),找到 font = “Lucida Grande 14″在下面一行

2014-04-10 17:06:40 493

转载 Cocos2d-x教程 Lua脚本(2) Mac系统下搭建Lua的编码环境

Cocos2d-x教程 Lua脚本(2) Mac系统下搭建Lua的编码环境分类: Cocos2d-x Lua2013-12-06 16:35 1255人阅读 评论(5) 收藏 举报Cocos2d-x Lua编码环境Lua环境搭建Sublime TextCocos2d-x 配置Lua环境马宗扬欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763欢

2014-03-30 11:46:38 568

转载 webstorm 快速搭建 Cocos2d-HTML5 开发调试环境

在这篇文章中,你将学会如何快速搭建 Cocos2d-HTML5 的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。这里推荐使用 WebStorm,作为一个 IDE(集成开发环境),它有非常强大的代码补全,而且其补全相当智能,提高了开发效率。还能与 Google Chrome 浏览器配合,完成实时编辑和调试功能。当然你可以有

2014-02-05 14:34:14 4802 1

转载 cocos2d-x jsonCpps使用

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=299Json我就不介绍了,我主要说下怎么在cocos2dx中加入并使用json,我选的是JsonCpp这个库。一、首先去下载JsonCpp这个库。解压后,找到include的文件夹。将它们复制到2dx工程的libs目录,然后加入到工程中。最后效果如下:(截图中其他的不要管,看include就可以了)。

2014-01-06 19:17:54 611

原创 mac编译jni 调用java

jni基础网上很多在此不提。配置:10.9.1系统,jdk1.7.0_45;1.mac系统自带jdk1.6,查找不到jni库文件,于是自装jdk1.7(官网下载),jdk1.6没删2.装好后终端输入命令java -version,没问题就会显示此时版本为1.7的3.pico .bash_profile输入如下命令:export JAVA_HOME=/Library/Java

2014-01-02 21:27:54 1958

原创 cocos2d-x 中跨平台tinyxml读取xml文件方式

TiXmlDocument *doc = newTiXmlDocument;#if (CC_TARGET_PLATFORM ==CC_PLATFORM_ANDROID)///android平台tinyxml读取文件方式(android平台需要从压缩文件中读取资源)    unsigned char* pBuffer=NULL;    unsigned lon

2013-11-23 13:43:00 1329

转载 Cocos2d-x-html5分析与调试

Cocos2d-x-html5之HelloWorld深入分析与调试 另:本章所用Cocos2d-x版本为:Cocos2d-html5-v2.1.1http://cn.cocos2d-x.org/download          html5的时代正在来临,其可以方便的运行在多平台上并调用OPENGL 进行图形渲染,大量使用html5开发的

2013-10-17 11:08:43 1793

原创 cocos2d-x android下引入socketcc,pthreadcc

iphone平台的socketcc,pthreadcc修改如下1.打开ipaddress.cpp,添加#include ,否则bzero,bcmp提示未找到2.修改bcmp为memcmp,否则会报未定义引用错误3.在Application.mk中加入APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -fexceptions -DPLATFORM_li

2013-09-27 11:32:24 1571

转载 cocos2d-x 一些简便方法

原创地址:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、di

2013-09-08 21:23:17 537

原创 JNI(2)之c++调用java

1:本文是接上文JNI(1)之java调用c++,c++的JNI库文件的加入可参考上文,否则不能编译成功的哦,依然开始java端程序:package com.myjava;public class MyDrawView { private String emptyHour;   /**  * 初始化  */  public void init(){   em

2013-05-11 15:33:00 594

原创 JNI(1)之java调用c++

1:vs2010创建新的动态链接库 (DLL) 项目:1.1:从“文件”菜单中,选择“新建”,然后选择“项目…”。1.2:从“项目类型”窗格中选择“Visual C++”下的“Win32”。1.3:从“模板”窗格中,选择“Win32 控制台应用程序”。1.4:为项目起一个名称1.5:在“Win32 应用程序向导”对话框的“概述”页中,按“下一步”1.6:从“Win32 应用

2013-05-11 15:31:57 649

iOS14.0-beta6 真机调试包

iOS 14 beta6真机调试包,可以放在Xcode里边,真机调试iOS 14 beta6. 放到 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 目录下即可

2020-09-17

gson gson gson

gson2.6.2,含有使用的api,含有源代码,含有jar包gson2.6.2,含有使用的api,含有源代码,含有jar包

2017-11-17

mybatis-3.4.5(含源码和中文手册)

mybatis-3.4.5(含源码和中文手册)

2017-09-13

protobuf2.5+protoc-gen-lua 2合1

protobuf2.5+protoc-gen-lua 2合1 并配有 已经编译好的protoc.exe,具体使用参考文章http://blog.csdn.net/qwezcl/article/details/71440778

2017-05-09

protobuf 源码(c#)

unity中使用protobuf(兼容iOS平台),具体参考文章:http://blog.csdn.net/qwezcl/article/details/51321963

2016-05-05

mac 系统svn三合一(含versions, smart svn, cornerstone)

macbook 系统svn三合一(含versions, smart svn, cornerstone),代码版本管理器

2015-10-16

windows打包可行行exe文件

windows打包可行行exe文件,具体可参考博文http://blog.csdn.net/qwezcl/article/details/41476059

2014-11-25

c++,java,php,c# 的网络字节流读写文件

c++,java,php,c# 的网络字节流读写文件,文件的所有读写方式都采用的是大端,只有php有大端和小端2种选择。

2014-11-18

css2,html4,javascript,php5.1等w3schoolWeb教程.chm

参考手册 HTML 4.01 XHTML 1.0 CSS 2.0 JavaScript VBScript HTML DOM XML DOM ASP reference ADO reference ASP.NET PHP 5.1 XSLT 1.0 XPath 2.0 XSL-FO WML 1.1 HTML 颜色 字符集 HTML ASCII HTML Latin-1 HTML 符号 实例/案例 HTML 实例 CSS 实例 XML 实例 XML DOM 实例 WAP 实例 JavaScript 实例 JavaScript 对象实例 DHTML 实例 VBScript 实例 ASP 实例 ADO 实例 SVG 实例 测验/考试 HTML 测验 XHTML 测验 CSS 测验 XML 测验 JavaScript 测验 SQL 测验 ASP 测验 代码验证 验证HTML 验证CSS 验证XHTML 验证XML 验证WML 合作媒体

2014-09-21

Cocos2d-x的SprideMonkey的JavaScript与C++的交互Demo

相应文章:http://blog.csdn.net/qwezcl/article/details/37729953

2014-07-12

mac 下jni编译代码

mac 下jni编译详见文章: http://blog.csdn.net/qwezcl/article/details/17766397

2014-01-02

跨平台tinyxml

跨平台tinyxml 适合跨平台的xml解析,相关文章http://blog.csdn.net/qwezcl/article/details/16899307

2013-11-23

soketcc,pthreadcc(cocos2d-x)

cocos2d-x跨平台scoket,pthreadcc,android版需要修改ipaddress.cpp,见博文http://blog.csdn.net/qwezcl/article/details/11107147

2013-09-27

jni之c++和java互编

jni之c++和java互编,内部含有jni的实例,内有java调用c++,c++调用java的代码

2013-05-11

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