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空空如也

GLFW 3.2.1版本

GLFW 3.2.1版本

2016-12-30

opengl 4.2版本 各种包和库

OpenGL 4.2新加入的特性支持试译如下,准确内容请参考官方新闻稿: —允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内,并且这些操作可以组合,例如授予处于缓冲目标中单渲染过程的每个像素独立的透明度 —捕捉GPU细分几何图形,绘制多个实例用来改变反馈结果,使得GPU能对复杂目标更有效率进行处理如重新定位和复制等 —修改了压缩纹理的子集,使得GPU不用重新下载整个纹理,带来显著的性能提升 —使一个32bit精度的数值可以包含多个8bit和16bit精度数值,使Shader处理过程更有效率,显著降低这个过程占据的显存空间和带宽,尤其在不同级别Shader之间传输数据时有用 同时NVIDIA也随之放出了首款面向开发者的OpenGL 4.2 Windows/Linux驱动,支持Quadro Plex 700/7000/6000/5000/4000/2000/600以及GeForce 500/400全系列显卡。AMD的Beta版驱动预计也将在稍后发布。

2016-12-30

程序员面试金典-卷一

本书是原谷歌资深面试官的经验之作,层层紧扣程序员面试的每一个环节,全面而详尽地介绍了程序员应当如何应对面试,才能在面试中脱颖而出。第1~7 章主要涉及面试流程解析、面试官的幕后决策及可能提出的问题、面试前的准备工作、对面试结果的处理等内容;第8~9 章从数据结构、概念与算法、知识类问题和附加面试题4 个方面,为读者呈现了出自微软、苹果、谷歌等多家知名公司的150 道编程面试题,并针对每一道面试题目,分别给出了详细的解决方案。 本书适合程序开发和设计人员阅读。 150个编程题问答从二叉树到二分查找,该部分涵盖了关于数据结构和算法的最常见、最有用的面试题以及最为精巧的解决方案。应对棘手算法题的5种行之有效的方法通过这5种方法,你可以学会如何处理并攻克算法难题,包括那些最棘手的算法题。面试者最容易犯的10个错误不要因为这些常见的错误而与成功失之交臂。要了解面试者常犯的一些错误,学会如何避免这些问题。面试准备的若干策略不要因为沉溺在无穷无尽的面试题中而错过了最重要的求职建议。这些策略和步骤可以让你更有效地准备面试。

2016-10-01

程序员面试金典-卷二

本书是原谷歌资深面试官的经验之作,层层紧扣程序员面试的每一个环节,全面而详尽地介绍了程序员应当如何应对面试,才能在面试中脱颖而出。第1~7 章主要涉及面试流程解析、面试官的幕后决策及可能提出的问题、面试前的准备工作、对面试结果的处理等内容;第8~9 章从数据结构、概念与算法、知识类问题和附加面试题4 个方面,为读者呈现了出自微软、苹果、谷歌等多家知名公司的150 道编程面试题,并针对每一道面试题目,分别给出了详细的解决方案。 本书适合程序开发和设计人员阅读。 150个编程题问答从二叉树到二分查找,该部分涵盖了关于数据结构和算法的最常见、最有用的面试题以及最为精巧的解决方案。应对棘手算法题的5种行之有效的方法通过这5种方法,你可以学会如何处理并攻克算法难题,包括那些最棘手的算法题。面试者最容易犯的10个错误不要因为这些常见的错误而与成功失之交臂。要了解面试者常犯的一些错误,学会如何避免这些问题。面试准备的若干策略不要因为沉溺在无穷无尽的面试题中而错过了最重要的求职建议。这些策略和步骤可以让你更有效地准备面试。

2016-10-01

《程序员面试宝典》第四版 高清

本书取材于各大公司面试真题(笔试、口试、电话面试、英语面试,以及逻辑测试和智商测试),详细分析了应聘程序员(含网络、测试等)职位的常见考点。本书不仅对传统的C系语言考点做了详尽解说,还根据外企出题最新特点,新增加了对友元、Static、图形/音频、树、栈、ERP等问题的深入讲解。最后本书着力讲述了如何进行英语面试和电话面试,并对求职中签约、毁约的注意事项及群体面试进行了解析。本书的面试题除了有详细解析和答案外,对相关知识点还有扩展说明。真正做到了由点成线,举一反三,对读者从求职就业到提升计算机专业知识都有显著帮助。

2016-10-01

Unity API 解析 源码 code

让Unity新手理解Unity核心API、快速提升能力的首选之书。 本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 本书适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。

2016-04-13

Learning hard C#源码

1. 《Learning hard C#学习笔记》全部是作者亲身学习经验的总结,超详尽的学习笔记,获博客园数万网友点赞推荐。 2. 《Learning hard C#学习笔记》是专门面向C#初学者的入门教程,没有枯燥的说教,而是教你如何提纲挈领,抓住核心特性,少走弯路,快速掌握C#精髓!

2016-04-13

八种软件结构风格的KWIC系统实现以及设计图和要求

八种软件结构风格的KWIC系统实现以及设计图和要求,连带说明PPT,也是高校的软件体系结构作业。。。

2016-01-17

特征提取与图像处理(中文第2版).pdf

《特征提取与图像处理(第2版)》内容简介:图像处理和计算机视觉是当前热门的研究课题。《特征提取与图像处理(第2版)》以一种简洁明白的方式为计算机视觉和图像处理领域的初学者和准专业人士提供了一个图像处理和计算机视觉技术的基础指南。读者可以基于文中给出的代码以及网站的MATLAB和Mathcad文件开发自己工作中所需的技术方法。非常好的一本书!计算机视觉,图像处理,低层次特征提取。网上一直找不到中文的。现提供给大家作为学习资料。 pdf高清版,好用请给好评哦~~

2016-01-15

面向对象 类模版

类模板,模板的类型参数由关键字class 或关键字typename 及其后的标识符构成。在模板参数表中关键字class 和typename 的意义相同。(在标准C++之前关键字typename 没有被支持 ,把这个关键字加入到C++中的原因是因为有时必须要靠它来指导编译器解释模板定义。)

2014-06-25

和谐交互——人机交互

人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。

2013-12-21

空空如也

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