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原创 Unity A* Pathfinding 文档

A* Pathfinding 文档介绍

2024-04-19 16:35:03 298

原创 Unity UGUI 拖拽

可以对UGUI 进行拖拽和缩放。

2024-04-18 09:03:43 159

原创 Unity 保存/打开 系统文件

Unity 保存/打开 系统文件

2024-04-17 16:25:24 221

原创 Unity Texture工具

Unity Texture 保存到文件

2024-04-17 16:15:59 183

原创 Unity 计时器Stopwatch

Unity 的一种计时器实现

2024-04-17 16:07:10 313

原创 Unity HyBridCLR 热更新

Unity HyBridCLR 实现热更新

2024-04-17 11:56:29 914

原创 Unity Sqlite 连接数据库

* Sqlite 属性标签* TableAttribute: 表名称 修饰类* ColumnAttribute: 自定义名称 修饰属性* PrimaryKeyAttribute: 主键 修饰属性* AutoIncrementAttribute: 自增 修饰属性* IndexedAttribute: 下标 修饰属性* IgnoreAttribute: 忽略 修饰属性* MaxLengthAttribute: 最大长度 修饰属性* NotNullAttribute: 不为空 修饰属性。

2024-04-17 10:34:26 562

原创 Unity WebGL 注意事项

【代码】Unity WebGL 注意事项。

2022-11-09 10:11:48 738 1

原创 Unity 打包后的日志文件

Unity 打包后的日志文件

2022-07-14 15:03:17 1125

原创 U3D C# 事件派发系统(自研)

请大家认真看完,看完必懂!这个类是事件的控制器类。相当于事件基类。分别含有: 事件注入;事件移除;事件触发。using System;using System.Collections.Generic;namespace SZL{ /// <summary> /// 事件控制器 /// </summary> public class EventController { private Dictionary<st

2021-07-15 16:21:46 415 1

原创 U3d 实现 邮箱发送

/// <summary>/// 发送邮件类。(亲测,有效~)/// </summary>public static class SendMailUtil{ public static bool SendMail() { try { //邮件信息类 using(MailMessage mail = new MailMessage()) { //设置发送人 //你的邮箱。例如:[email protected] mail.F

2021-06-30 09:01:30 315

原创 保存加载(XML,二进制,JSON)

#region XML /// <summary> /// 保存 XML /// </summary> /// <param name="filePath">保存文件路径</param> /// <param name="source">内容</param> /// <param name="type">内容类型</param> /// &l...

2021-06-29 21:01:33 107

原创 Unity中动态的给动画帧添加事件

/// <summary>/// 给一个物体添加 动画帧事件。。。/// 有一个bug:如果多个物体同时播放 添加事件的 动画,会报错。/// 物体身上有这个类的不会报错,没有这个类的 会提示 : 没有接受者。/// 所以要注意。/// 解决办法:重新copy一份动画,保证唯一即可。/// </summary>using UnityEngine;using UnityEngine.Events;public class AddAnimationEven

2020-08-24 09:17:05 1149

转载 Unity 优化之GC

转自:https://www.cnblogs.com/zblade/p/6445578.html

2020-08-11 14:52:55 84

原创 c#中异常捕获catch{}常用的异常类型

Exception 类描述SystemException 其他用户可处理的异常的基本类ArgumentException 方法的参数是非法的ArgumentNullException 一个空参数传递给方法,该方法不能接受该参数ArgumentOutOfRangeException 参数值超出范围ArithmeticException 出现算术上溢或者下溢ArrayTypeMismat...

2020-04-27 14:16:11 1076

原创 unity AssetBundle 打包和几个加载方式

第一部分打包using UnityEditor;using System.IO;public class CreateAssetBundles{ string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles" ; if(!Directory.Exists(assetBundleDirectory )) { Dir...

2020-04-25 17:25:21 208

原创 XLua插件在unity中的操作。

1.创建一个lua文件。① 如果lua文件是 .txt 类型 ,文件可直接拖进unity中。②如果lua文件是 .lua 类型,由于unity不认识该类型,可以在该文件后继续加入 .txt。2.创建一个类添加到场景中。using UnityEngine;using XLua;[LuaCallCSharp]public class LuaCSharp{ //创建一个Lua...

2020-03-12 16:59:54 194

原创 用JSDoc生成js文档

打开命令窗口(windows+R),输入cmd。输入 npm install -g jsdoc(全局安装),如下效果:3.进入想要生成文档的js文件夹里,(当前进入scriptes里的audio文件夹)4.选择其中一个js文件,输入其命令: jsdoc js文件名.js5.在audio文件夹下生成一个out文件夹,代表文档生成成功注 : JSDoc中的命令行参数...

2019-04-11 08:42:32 1855

提高性能!结合网格和材料以减少批量! Mesh Baker 是一个强大的工具包,具有灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景

提高性能!结合网格和材料以减少批量! Mesh Baker 是一个强大的工具包,具有灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景。 Unity 最著名的优化工具。自 2012 年以来的五星级支持和更新。

2024-04-10

Unity HLOD System

unity 开源项目,已经过整合,完美测试通过。相对于LOD来说,提升性能更好。

2023-12-22

QHierarchy Unity 插件

QHierarchy Unity 插件

2023-02-02

Unity-UniRx 插件

帮助在unity中更方便,快捷开发。

2022-03-07

萌熊跑酷资源.zip

含有萌熊酷跑游戏的资源。其中含一些小型源码。同时能够学到MVC框架和对象池的应用。希望能够给大家带来帮助。

2020-02-20

空空如也

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