自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(105)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 C#笔记之解析不确定具体结构的JSON内容

最关键的可能就是这个JToken了,这玩意能区分这个value数据是不是数组。这样就把json里面的所有数据都解析出来了,然后对其进行操作就可以了。

2024-04-17 15:04:03 253

原创 Unity笔记之下拉刷新列表

【代码】Unity笔记之下拉刷新列表。

2024-04-15 17:57:41 283

原创 Unity笔记之Android打包、减小包体之类的问题

一般大部分问题就是JDK、SDK、NDK之类的问题。现在是其他的问题,之前遇到过,好久没玩android了都忘了。这试了半天,结果是需要有密钥库。那就给他创建一个填一下就行了(在网上看了半天,好多说r8的问题,那个好像是因为接入了广告)想解决这个warning就把Mono改成IL2cpp然后选中arm64就好了,但是没必要嘛。

2024-04-12 15:37:12 297 1

原创 Unity笔记之Spine动画使用

unity中使用spine动画。

2024-04-11 11:46:06 276

原创 Unity笔记之安卓打包环境配置

有时候unity自带的安卓环境并不能非常友好的适配,所以在这种时候我们往往需要自己手动去进行环境的配置。注:因为unity自带的环境可能有时候只是某一项出错,所以尽量先根据控制台输出的内容进行对应的操作,再尝试打包。

2024-04-11 11:17:28 183

原创 Unity插件笔记之Bast Http插件

【代码】Unity插件笔记之Bast Http插件。

2023-12-07 11:06:13 451

转载 动漫网址——持续

nyaaNeets哈哩哈哩天马动漫无名小站嘀哩嘀哩怡萱动漫哔哩哔哩动画AGE动漫樱花动漫。

2023-10-04 22:06:57 995

原创 Unity笔记之HTC VIVE COSMOS从开箱到连接SteamVR

越来越懒了!!

2023-09-13 08:25:03 364

原创 C#反编译DLL查看代码内容

方法一:使用ildasm.exe查看IL代码在c盘里面找到ildasm.exe并打开。(Win10自带,一般在系统中的地址为: C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin\ildasm.exe)就长这样,然后点open打开要查看的dll文件就可以了。方式二:使用ILSpy.exe打开查看去网上下载exe并打开DLL。...

2022-09-20 09:42:00 233

原创 Git使用经验总结

问题一:获取服务器上不存在对象报错内容:分析过程:1、一开始以为是文件过大的问题,然后就去下载了Git Large File Storage,弄了之后发现还是不行2、使用git lfs fetch --all 发现还是找不到这个文件3、(排除文件过大的问题,那就是文件缺失了,只能重新整理git仓库了)...

2022-09-02 11:22:00 31

原创 Unity笔记之简陋的第一人称漫游

每次要用的时候都要写一会,真麻烦。

2022-07-27 14:18:53 810 1

原创 C#笔记之枚举转换

,,,

2022-07-03 14:13:22 717

原创 版本管理工具使用

笔记

2022-06-21 15:51:30 228

原创 Unity笔记之Color转换为16进制颜色

这个Unity已经提供了内置的转换方法(ColorUtility)color转16进制颜色:Color c=Color.white; public void A() { Debug.Log(ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(c)); //输出为FFFFFF }16进制颜色转Color:Color c ; public void A() { Debug.Log(ColorUtilit

2022-05-12 10:11:44 2255

原创 C#笔记之移位运算符

在Unity里面用到层级判断的时候经常见到hit.transform.gameObject.layer == 1 << 5之类的,就看了一下原理。<<是左移,>>是右移例子:1<<11的二进制码为0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001左移之后的二进制码为0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010,然后把这个转为十进制得到的数为21<<21的二进制码为000

2022-04-08 10:41:20 3833

原创 ET框架学习笔记之编译运行Demo

这个在网上挺多的,不过自己还是记录一下吧,如果忘了还可以直接回来看,别人的说不定还得找半天。一:Clone ET的整个项目工程下来 链接二:使用unity打开项目Unity工程(第一次启动需要优先打开一遍)三:打开Client-Server的sln文件四:优先编译Mono,然后是整个Client,最后是整个Client-Server五:启动服务器六:在Unity里面找到Init场景七:按下f5编译一下代码然后就可以跑通了!...

2022-03-23 14:45:14 3098

原创 Unity之解压和压缩

Ionic.Zip Unity压缩解压DLL工具SharpZipLib Unity压缩解压DLL工具

2022-02-24 10:37:54 3733

转载 黑客帝国矩阵效果源码

<!doctype html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="Generator" content="EditPlus®"><meta name="Author" content=""><meta name="Keywords" content=""><meta name="Description" conten

2022-02-24 10:16:48 202

原创 Unity笔记之Unity读取/写入Excel

此前必须导入读取Excel内容/// <summary> /// 表格纵向总数 /// </summary> public static int rowCount { get; private set; } /// <summary> /// 表格横向总数 /// </summary> public static int columnsCoun

2022-02-22 13:30:29 4055

原创 ILRuntime学习笔记一

官方的话:ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新。官方文档官方GitHubILRuntime以下简称为ILRT/ilrt1、首先是ILRT的安装在PackageManager里面找到ILRT导入项目就好了,学习的时候可以考虑也导个案例。2、勾选Project Settings/Player里面的Allow ‘unsafe’ Code3、在工程目录\Asse

2022-02-15 22:09:12 1959

原创 Unity工具之Luban学习笔记一

本文仅作为个人笔记学习的宝鱼的视频和luban使用文档开始游戏环境配置1、创建unity工程项目2、把这个(luban_examples-main\Projects\Csharp_Unity_json\Assets\LubanLib)文件夹LubanLib拷贝到工程的Assets目录下3、在工程根目录创建一个文件夹存储Luban配置所需的内容4、把luban_examples-main目录下的MiniDesignerConfigsTemplate文件夹复制到新创建的Luban目录中(我是重

2022-02-14 13:05:00 6047 8

原创 乱七八糟之改变win系统鼠标样式

自己进去找吧

2022-02-12 13:30:09 191

原创 Unity笔记之zSpace开发

zSpace开发个人感觉跟Oculus差不多,内置的东西都挺完善的。所以正常开发就可以了。zSpace有一套属于自己的Camera、Canvas、Mouse等(还是挺全的)不过这里有一个坑:1、有zSpace的场景不能存在CharacterController组件(个人推断是会冲突,因为有这个组件的话场景里面没办法点击UI触发事件)…其他的等遇到了再记录!...

2022-02-11 15:06:59 1442

转载 Unity笔记之DoTween拓展方法

添加链接描述

2022-01-25 16:46:46 236

原创 乱七八糟之查询、办理

贵州政务服务网可以查个人的很多信息,以及要办理的业务等,但是仅限贵州省的

2022-01-25 15:24:45 200

原创 乱七八糟之坐车查询之类

春运网可查从一个地方到另一个地方的车站信息(火车、高铁等)米胖汽车网目测可查客车的,但是购票不知道是否可用114票务网汽车票网查汽车车站的贵州汽车票务网本地宝可选择城市,在里面查相关信息...

2022-01-24 13:45:48 202

转载 Unity笔记之Text首行出现标点符号问题

替换text组件即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class TextFit : Text{ /// <summary> /// 用于匹配标点符号(正则表达式) ///

2022-01-17 11:29:55 438

原创 Unity笔记之鼠标拖拽UI

需求:拖拽UI在屏幕上动。using System;namespace ZXL{ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ImageDrap : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDr

2022-01-17 10:45:28 2340

原创 UGUI笔记之给多个Button统一动态添加事件

需求:通过循环语句给多个按钮添加事件。一般都是这样添加吧panels = new List<GameObject>(); int count = transform.childCount; for (int i = 0; i < count; i++) { panels.Add(transform.GetChild(i).gameObject); panels[i].SetActive(fa

2022-01-08 11:35:06 1843 1

原创 手机刷机教程

好像挺多的乱七八糟的记录一下,为了方便后面找的

2022-01-04 09:08:55 176

原创 Unity笔记之阴影的设置

一:单个模型的阴影的开启与关闭。

2021-12-14 17:51:05 2632

原创 乱七八糟之处理器天梯图

超能网的桌面级显卡天梯图(里面有显卡、处理器和电源的天梯图)笔记本显卡天梯图桌面级处理器天梯图手机处理器天梯图(里面包含的有桌面级显卡、处理器和手机处理器、新能源汽车排行榜)100电脑的显卡天梯图(里面有显卡和处理器排行榜,还有推荐和教程)...

2021-12-14 11:14:12 2734

原创 Unity笔记之获取某个物体的所有子物体身上的材质球

总是会有一些奇奇怪怪的需求,总得根据这些奇奇怪怪的需求去实现对应的功能。实现:获取某个物体所有子物体身上的材质球。/// <summary> /// 查找当前物体的子物体包含的所有材质球 /// </summary> /// <param name="parent">需要查找的物体</param> /// <returns>返回获取到的所有材质球</returns> public static

2021-12-02 13:33:53 5323 2

原创 Unity笔记之查找子物体

需求:通过类型和名字在某个物体里面找到满足这个条件的物体。原因:unity原有的transform类提供的查找方法只能查找第一层级的子物体,想要找第二三层级的就比较麻烦。所以就只能自己拓展一个方法出来查找了。举例:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public static class TransformHelper{ /// <summary>

2021-11-25 13:21:08 4560

原创 C#笔记之拓展方法

废话:在编写代码的时候难免遇到一些奇怪的需求。本次目的:C#拓展方法的实现举例:在GameObject类里面拓展一个Test方法/// <summary> /// 给GameObject类提供的拓展方法Test /// </summary> /// <param name="tran"></param> public static void Test(this GameObject tran) {

2021-11-25 11:44:03 153

原创 Unity笔记之Oculus Quest2开发二

需求:使用原生的SDK实现点击物体和UI1、搭建一个简易的三维的场景(一个cube和一个地面panel)2、搭建一个简易的二维的面板(一个button和一个text)3、把OVRCameraRig预制体拖到场景里面放到合适的位置4、把UIHelpers预制体拖到场景中,并设置...

2021-11-04 17:55:26 3286

原创 Unity笔记之Oculus Quest2开发 一

一:实现打包Oculus官方案例成功,并能够正常运行把前期工作做完(比如激活设备、下载SDK等),此部分内容在这里不多讲,网上一大堆,我就懒得去再弄一遍了。灵活使用神秘工具去下载和激活。 Oculus SDK下载一个比较全的教程(应该是吧,我也记不清了)创建unity工程,并进行一些必要的设置(注:unity版本一定要支持预览版工具的,当然,如果不使用工具去开发的话不是预览版也没问题)1、把环境改成安卓环境2、在Project Settings里面把api最低版本改成233、在Pac

2021-11-04 15:41:16 3118 1

原创 Unity笔记之屏幕初始化自适应

UICanvas一般会做一个初始化操作,把代码挂在Canvas上就好了public class ProjectSceneMatch : MonoBehaviour { CanvasScaler canvas; private void Awake() { canvas = GetComponent<CanvasScaler>(); SetPreferedMatch(); }

2021-10-21 13:06:58 1520

原创 Unity笔记之打开代码显示为杂项文件

问题:打开项目代码总是显示为杂项文件。分享一下自己踩过的坑。解决方法一:重启编译器和引擎;方法二:重新生成解决方案;方法三:使用编译器直接找到项目工程目录下后缀为sln的文件并打开;方法四:重新编译整个项目工程(比如:创建一个脚本然后删掉这个脚本(只是为了让引擎重新编译一次))。以上方法应该可以解决百分之九十九的杂项文件问题。...

2021-07-26 18:06:27 1451 1

原创 Unity笔记之xLua热更新

需求:实现热更新全流程。(代码热更、物体热更)本篇文章使用的是xlua来开发的。步骤:1:导入xlua(1)首先xlua直接去hub上下过来(XLua)。(2)解压压缩包。打开文件夹,把Assets里面的东西全部复制到自己工程的Assets文件夹下。这里面的其他文件夹是我自己创建的。然后再把tools也拖到工程目录里面跟Assets同级。到这里,xlua环境就算弄好了(不学习、运行案例的话)。...

2021-07-22 13:11:39 1275 2

apache-tomcat-9.0.40傻瓜式的,安装配置好Java之后直接打开就可以.zip

apache-tomcat-9.0.40傻瓜式的,安装配置好Java之后直接打开就可以.zip

2021-07-21

rider时间重置文件

win系统双击reset_jetbrains_eval_windows mac系统双击reset_jetbrains_eval_mac_linux

2021-07-21

FSM_Test.unitypackage

FSM有限状态机

2021-06-15

小地图.unitypackage

简单暴力的小地图预制体,方便个人使用

2021-06-07

Unity原生录音.unitypackage

unity原生录音插件,我使用的版本是unity2017-3.1,打开尽量使用相近版本的unity(因为有可能会出现不兼容的情况)

2020-03-26

StreamVR_2.5.0+凝视+手柄射线.unitypackage

这里面是目前官方最新的StreamVR的SDK加上我自己写的射线和凝视,不建议下载,只是我个人做备份用的。(因为我写的这个射线和凝视个人感觉并不好,特别是那个凝视,简直不想吐槽)

2019-12-27

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除