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原创 关于unity中AddListener的传参问题的研究
首先在unity中,AddListener方法的是需要一个无参的方法的,但是很多需求导致我们都必须要传递参数,这时候就会和你困难,所以呢我不多比比,直接上最简单的方式:使用兰姆达表达式Button.onClick.AddListener(() =>{ SceneManager.LoadScene(name); });这样确实能满足一定的需要了,但是有时候我们的需求会更诡异,比如我遇到的...
2019-12-26 11:37:25 13017 6
空空如也
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