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原创 C++实现均匀照明的自由曲面设计

当光线通过自由曲面时,可以实现一定距离处的照射物处于均匀照明状态,由于刚开始编辑,有很多粗糙的地方,欢迎讨论公式没有给出,对于计算可以去网上找,本文给出了用c++实现的方法。QQ:852063127#include#include#includeusing namespace std;double const PI = acos(double(-1));

2017-10-14 11:35:46 523 1

空空如也

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