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原创 Rider的基础设置

1、 自动保存关闭2、在Git或者Unity创建Script之后 来到Rider自动刷新3、在Rider中保存之后,不自动编译Unity造成卡顿无法马上切换到unity,取消自动刷新在Unity中编译

2022-02-23 10:13:48 6565 1

原创 实现LOL游戏中英雄技能的释放

今天我们要实现的是LOL中英雄技能的释放,当鼠标点击该技能或者按下代表该技能的按键时,出现技能的攻击范围圈,以及只能指示(线性指示或者范围圈指示等),在这里演示的为非指定向技能,也就是可以在范围内随意释放,不必对着敌方英雄释放的技能,用法一样,难点就是如何在一个脚本中区分各个按键的释放,在这里使用的是一个 bool开关,详细代码参照如下: public GameObject AttackCi

2017-09-10 19:31:46 2474 5

原创 LoL、DOTA、王者荣耀类游戏小地图注册及相机的跟随

有几天没有更新博客了,在做一个塔防的小游戏,然而想着想着功能就多了,感觉可以做成一个小型的单机游戏了,我会在接下来的几篇博客把这个项目的一些功能及获得的感悟呈现给大家,今天继续上次的视角变动,在鼠标指向屏幕边缘的时候让摄像机获得移动从而达到视角的移动功能,接下来需要和小地图的结合,点击小地图的某个位置,让摄像机移动到相对位置观看该位置的效果。在此之前要先了解一下Game视口,视口就是展现给玩家的一

2017-09-08 22:45:30 1123 1

原创 DoTa、LOL类游戏转移视角及角色移动

目前DoTa、LOL类似游戏火遍大街小巷,连手机上也出现了一批王者荣耀、自由之战这样类似的游戏,玩家移动靠鼠标点击,在有限的地图内来回切换,具有战略意义及操作结为一体,从而深受大众好评,今天就带大家模仿一下这类游戏的地图鸟瞰的视角转移以及游戏角色的移动。 首先我们需要了解一下摄像机: 摄像机分为透视摄像机和正交摄像机,顾名思义,透视摄像机就如我们人眼看到的实物一样,符合近大远小的规律,而正交摄像

2017-08-25 21:35:39 1361

原创 宝宝跟随、宠物跟随主人

游戏中,宠物幻兽也是必不可少的,此篇博客为大家带来的是利用线性插值Lerp()实现宝宝跟随的效果, Vector3.Lerp((from : Vector3, to : Vector3, t : float),form为初始点,to为终点,t为插值因数,当t=1的时候返回最大值to,当t=0时返回最小值from,t为0~1的浮点小数,以下为让宠物移动的脚本: //宝宝要到达的位置 pu

2017-08-20 11:09:26 506

原创 角色子弹的发射(小龙喷火篇)

小龙是不是很好玩,但是操控起来有点难哦,还需多加练习嘛~~~ 下面让小龙来喷射火球: 首先在小龙的嘴巴前方处创建一个空物体,作为小龙的子物体存在,龙动发射口动。 然后我们需要颗火球的预制体,这里就拿小球替代啦,预制体中还要绑定让子弹运动的脚本: //创建一个控制速度的值 public int speed; void Update () { //让火球往前行

2017-08-19 17:47:50 508

原创 游戏人物第三人称操控及视角转变

游戏里面第三人称视角需要键盘与鼠标的配合,那么实现操作的时候就需要在脚本中获取到 Input关键字及里面的操控方法并与其链接,下面我们先来了解一下 Input版面的设置及结构: 操作需要在 void Update () 方法中进行:void Update () { //获取水平坐标轴 按键 A为左,D为右 float horizontal = Input.Ge

2017-08-19 11:58:28 1676

原创 简单计时器的制作

简单计时器的制作今天是8月18日,回头看了一下时间竟然也是晚上八点,马上就要开启我的编程之路的新篇章了,心情还有点小兴奋,废话不多说,今天博主给大家带来的是计时器的简单制作,其中包含开始、暂停、结束按钮,显示格式为小时、分钟、秒。首先创建一个场景和一个C#脚本 点击 Hierarchy 版面的 摄像机 Main Camera,可将脚本挂在摄像机上,直接拖拽到摄像机或者拖拽到右下角的 Add C

2017-08-18 20:23:29 1277

C#基础笔记

20张图带你走进C#的世界

2017-08-20

空空如也

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