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原创 There are inconsistent line endings in the 'Assets/Scripts/xxx.cs' script.

今天在修改Bug时,写了个C#脚本之后还没运行在Unity里面就提示这个There are inconsistent line endings in the 'Assets/DubugTest.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers ...

2019-01-14 10:39:24 5924

原创 Unity给力插件之Final IK

Final IK细节:1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。步骤:a、在模型头节点处添加Aim空物体并resetb、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重)c、创建目标target(空物体)于脸的正前方,d、在模型上添加空物体Pin,位置与target一致e、给target...

2018-10-23 09:11:57 6755 1

原创 【Unity笔记】打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System

Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程。 Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持。可以导出Android Studio工程,选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目。 ADT(Legacy):...

2018-09-27 20:03:26 4322 1

原创 unity很多物体上的黄线和小白球是啥?怎么去除?

今天开发时导入一个场景时,发现许多物体上都有小白球以及黄线,那这些到底是啥呢?如下图:原来他们是LightProbeGroup,中文名字叫动态光照探头把他们去除也很简单,如下图:    把这个选项勾掉即可。 下面介绍一下Light ProbeUnity的预计算实时GI或者烘焙照明只对静态的物体起作用,对于可移动的物体,需要用一种新的技术来解决光照问题。为了让动态物体...

2018-09-26 16:38:05 3125

原创 Unity游戏开发之控制相机跟随主角

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FollowTarget : MonoBehaviour{        private Transform player;//主角位置    private Vector3 offset;//位置偏移 ...

2018-09-14 15:27:15 518

原创 Unity,C# float转String如何保留实际小数位数,即防止精度丢失截取字符串报错

比如一个float a = 329.0; 转成String,要让a显示成329.0;如果a = 329.000,转成String 显示成329.000可是实际却不是这样的a.ToString()直接变成329所以碰到这种情况怎么办呢一.string Data = a.ToString();if (Data.Split('.').Length == 1) Data +=".0...

2018-09-14 10:16:48 6295

原创 Unity读取一个文件夹路径的所有图片并把他们整合成List集合

此文代码为宅小丰原创,转载,复制请注明!!!因为项目有需求从一个文件夹读取所有的照片并转为Texture2d来使用,具体需求如下图:即读取上图所有图片并存放在一个List能通过链式方式调用,下面上代码:[Serializable]public class ImageList //文件夹读取所有照片后存放的名字的类{    [SerializeField]    pu...

2018-09-12 10:09:45 5353

原创 Unity PlayerPrefs 之 PlayerPrefs数据存储读取

Unity Playerprefs 之 Playerprefs数据存储读取。  unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。本节介绍如何使用PlayerPrefs存储和读取数据,具体如下一、基本概念PlayerPrefs:Stores and access...

2018-09-11 10:49:01 1036

原创 Unity3d UGUI 界面适配(UI自适应) 三种适配方式

对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理。对于IOS设备,由于数量有限,只要做到 960x640  1024x769 1136x640 (当时还没有iphone6呢) 三种适配即可,所以我们对这三种屏幕做了三种不同的界面配置文件。对于安卓设备,屏幕分辨率实在太多种,所以统一设置为1136x640的缩放比例了。 现在使用Unity制作游戏,虽然仍然可以使用原来的这一套方案,...

2018-09-03 20:53:42 23351

原创 chrome保存网页为图片

打开需要保存为图片的网页然后按F12,接着按Ctrl+Shift+P在红框内输入full点击下面的“Capture full size screenshot”就可以保存整个网页为图片了

2018-08-30 16:54:58 244

原创 ref和out的区别,以及使用方法

在C#中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是:1、使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,必须在方法中对其完成初始化。2、使用ref和out时,在方法的参数和执行方法时,都要...

2018-08-30 16:50:33 1772

原创 Unity中实现解压功能

首先导入ICSharpCode.SharpZipLib这个库,然后代码如下,写完下面这个方法记得在按钮上拖拽复制. using System;using System.Collections;using System.IO;using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;using UnityEngine;public class SharpZip : Mon...

2018-08-03 14:41:21 1636

原创 C#高级编程之字符串

字符串学习1,创建字符串     System.String(string是这个类的别名)     System.Text.StringBuilder2,正则表达式System.String类1,创建字符串    string s = "www.baidu.com";,获取字符串长度    s.Length(属性),比较字符串是否一样 s=="www.baidu.com"...

2018-07-31 10:42:01 238

原创 自学Unity游戏开发之UGUI中DoTWeen插件详细解析(一)

    经过几天对DoTween动画插件的学习,把所学的知识做出一个总结,本文将分三篇播客详细的介绍DoTween中的控制动画的基础方法以及其中的各种选项的说明,其中还会以小Demo方式实现效果。    一、DoTween的介绍以及下载地址        简单来说DoTween就是一款使用UGUI制作UI界面的一款动画插件,假如你使用过NGUI的话,就会知道NGUI中集成了许多动画,减轻的开发者的...

2018-07-02 22:56:40 8747

原创 Unity学习笔记7

坦克大战(游戏):negative button:向后按钮Positive button:向前按钮Alt(大键盘,wasd) negative button Alt position buttonUnity中常见的API(应用程序编程接口):1.事件函数FixedUpdate():控制运动的代码可以放在这,执行次数时固定的,Update()与LastUpdate()的执行次数与代码有关 2.Tim...

2018-06-07 18:08:45 275

原创 Unity学习笔记(6)

PongGameProject//乒乓游戏在背景(BG)的Layer中添加一个名为Background,然后设置为Background然后点击属性面板的Layers把名为Background的锁关闭,这样就能防止开始时误碰背景假如你想控制层与层之间的显示顺序,可以设置Sorting Layer属性,设置同一层中的显示顺序可以设置Order by Layer属性,数组越大,显示在最上面GetKey(...

2018-06-07 18:07:46 151

原创 Unity学习笔记(5)

base和this的关键字的作用:this:访问当前类的字段,属性和方法有没有this都可以访问,this.能给出提示,方便选择base:可以调用父类中的方法和字段,有没有base都可以访问,但是加上base关键字,VS的IDE会给出提示,方便选择抽象类(abstract):抽象类不能实例化,可以包含普通函数和抽象函数,抽象函数就是只有函数定义没有函数体。一个抽象类就是一个不完整的模板。我们可以通...

2018-06-07 18:06:15 372

原创 Unity学习笔记(4)

数组参数:当参数为数组时,就为数组参数.static int Sum(int[]array){   int sum=0;   for(int i=0;i<array.length;i++){  sum+=array[i];   }   return sum;}参数数组:参数个数不确定的函数static int Plus(params int[]array)//这里定义了一个int参数数组{...

2018-06-07 18:01:47 130

原创 Unity学习笔记(3)

Rigidbody:刚体组件,使物体具有重力效果,碰撞//调用刚体里的方法//Verctor3:向量,(1,0,0):向X的方向施加一个力rd.AddForce(new Vector3(1,0,0));//得到水平的一个值,返回-1--1之间的数,相当于a--d建float h = Input.GetAxis("Horizontal");//得到垂直的一个值,返回-1--1之间的数,相当于w--s...

2018-06-07 17:55:23 186

原创 Unity学习笔记(2)

日志输出:1.在代码中用Print(1)输出即可需继承MonoBehaver2.Debug.Log(1),Debug.LogWarning(),Debug.LogError();任意地方都可使用数据和数据类型 http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html运算符 https://wenku.baidu.com/view/9...

2018-06-07 17:52:08 272

原创 Unity学习笔记(1)

assets(资源):模型,文件,声音资源,代码,脚本Library(库): shader(内置脚本),缓存文件ProjectSetting(工程设定):各种各样的设定,例如声音设定,打开工程按此Temp(临时文件夹):临时文件存放处,关闭unity删除其文件Scene - GameObject游戏物体 - 组件 Component Rigidbody(刚体):使无图具有物理引擎效果,受到重力影响...

2018-06-07 17:35:30 228

原创 狼人杀的一些笔记

回调函数游戏Bug1.发身份页面文字没有渐隐渐现效果.2.卡牌翻转星星太小3.猎人页面的Mask渲染的层级不对4.守卫页面没有提示信息,渲染层级有问题5.天亮天黑页面没有切换双死文本显示有问题结束游戏的按钮不对村民团灭,狼人胜利有问题狼队空刀,女巫使用解药等于没有使用onGUi(编译器的扩展)NUGI()UGUI()FGUI()  把整个游戏运行的逻辑都放在App中,包括狼人执行动作,女巫动作,猎...

2018-06-07 17:31:30 1556

原创 黑暗之光笔记

鼠标拉近拉远视角距离限制:Mathf.Clamp(distance, 2, 18);碰到的问题:视野的拉近拉远与视野的旋转不能同时存在原因:视野旋转后offsetPosition没有更新,导致视野拉近拉远功能失效把 offsetPosition = transform.position - player.position;语句必须写在if (isRotate){}判断中把那句代码改为if(inpu...

2018-06-07 17:28:03 189

struts2所需要的所有jar包

struts2的所有资源都在这,需要者自己下载.Struts2是一个基于MVC设计模式的Web应用框架,它本质上相当于一个servlet,在MVC设计模式中,Struts2作为控制器(Controller)来建立模型与视图的数据交互。

2017-09-12

Junit-4.12.jar

junit-4.12.jar 2015-03-13 上传大小:308KB junit-4.12.jar,单元测试框架JUnit必须引用的jar包,免费分享给大家

2017-09-12

空空如也

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