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原创 Directx11 Effects

    effects框架是一组工具代码,用来组织着色器程序和渲染状态,使它们共同协作实现一个具体的渲染效果。比如,你可能有不同的特效用于渲染水,云,金属物体和动态的角色。每一个effect都会包含至少一个顶点着色器,一个像素着色器和渲染阶段。    在11之前的版本中,effect属于D3D库,但在11中,它被分离了出来。源码在DirectX SDK\Samples\C++ \Effects...

2018-10-19 16:44:31 658 3

原创 Directx11 渲染阶段

    D3D基本上是一个状态机。其中的事物都会停留在当前的状态,直到我们去改变他们。例如我们之前看到的,输入布局,顶点缓冲区,索引缓冲区在绑定到输入装备阶段后驻留在那,直到我们绑定其他的缓冲;同样地,当前设置的图元拓扑在它被改变之前一直都生效。另外,D3D具有状态组,可以封装用来配置D3D的设置。    1.ID3D11RasterizerState:该接口表示用于配置光栅化阶段的状态组。...

2018-10-17 19:50:20 811

原创 Directx11 像素着色器示例

    在光栅化阶段,来自顶点(或几何)着色器的顶点属性输出在三角形的像素进行插值。插值的取值之后会输入到像素着色器中。假设没有几何着色器,下图解释了到目前为止顶点数据所采用的路径。    像素着色器函数和顶点着色器很像,但它会对每个像素片段都执行一次操作。给像素着色器一个输入,他就会计算每一个像素片段的颜色值。我们注意到像素片段可能不会保留下来并进入到后台缓冲区;比如,它可能在像素着色器...

2018-10-17 15:16:41 524

原创 Directx11 顶点着色器示例

以下是一个简单的顶点着色器实现cbuffer cbPerObject{ float4x4 gWorldViewProj;};void VS(float3 iPosL : POSITION, float4 iColor : COLOR, out float4 oPosH : SV_POSITION, out float4 oCol...

2018-10-16 19:47:08 1097

原创 Directx11 索引和索引缓冲

    由于索引需要由GPU来访问,所以它们需要被放在一个特殊的资源结构体中:索引缓冲区。建立一个索引缓冲区和建立一个顶点缓冲区非常相似。以下是建立一个索引缓冲区的示例。UINT indices[24] = {0, 1, 2, // Triangle 00, 2, 3, // Triangle 10, 3, 4, // Triangle 20, 4, 5, // Triangle 3...

2018-10-16 10:52:07 562

原创 Directx11 顶点缓冲

    为了让GPU访问顶点数组,必须把它放置在一个称为缓冲(buffer)的特殊资源容器中,该容器由ID3D11Buffer接口表示。    用于存储顶点的缓冲区成为顶点缓冲(vertex buffer)。D3D缓冲不仅可以存储数据,而且还说明了如何访问数据以及数据被绑定到图形管线的那个阶段。要创建一个顶点缓冲,需要执行以下步骤:    1.填写一个D3D11_BUFFER_DESC结构体,...

2018-10-15 20:59:39 725

原创 Directx11 顶点

    在dx11中,顶点由空间位置和各种附加属性组成,D3D允许我们灵活地建立属于自己的顶点格式。要创建一个自定义的顶点格式,必须创建一个包含顶点数据的结构体。例如下面两种不同类型的顶点格式,第一个由位置和颜色组成,另一个由位置、发现和纹理坐标组成。struct Vertex1{ XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT4 Color;};struct Verte...

2018-10-15 15:43:28 525

原创 Directx11渲染管线概述

    渲染管线(rendering pipeline)是指:在给定一个3D场景的几何描述及一架已经确定位置和方向的虚拟摄像机时,根据虚拟摄像机的视角生成2D图像的一系列步骤。以下文章将会具体描述这些步骤(阶段)。1.输入装配阶段    输入装配(Input Assembler,简称IA)阶段从内存读取几何数据(顶点和索引)并将这些数据组合为几何图元(例如三角形和直线)。1.1顶点...

2018-10-09 20:25:50 2189

原创 将win32窗口嵌入到pyqt5中

import os , time, win32guifrom subprocess import Popenfrom PyQt5 import QtWidgets# root_dir = os.environ.get("SystemRoot",r"C:\\WINDOWS")# calc = r'%s\\System32\\calc.exe' % root_dir# Popen(calc)

2017-11-21 20:32:25 4028 7

原创 caffe在vs下的配置

仅以 X64 Release为例 其他环境下更改响应的目录与依赖项即可E:\caffe\NugetPackages\protobuf-v120.2.6.1\build\native\includeE:\caffe\NugetPackages\gflags.2.1.2.1\build\native\includeE:\caffe\NugetPackages\glog.0.3.3.

2017-09-26 10:40:35 285

原创 用pyinstaller生成exe遇到的问题

pyinstaller -F test.py (不加-w是为了方便看到调试信息)运行生成的exe报错(运行原来的py却没问题) 提示 You may load I/O plugins with the skimage.io.use_plugin command. A list of al l available plugins are shown in the skimage.io doc

2017-09-20 21:28:36 1266

原创 用easybcd引导ubuntu却进入grub命令行的遭遇与解决

今天早上开机,电脑突然读不到固态硬盘(系统盘)了,用老方法拔掉机械硬盘后重启,成功启动。下午的时候想用Ubuntu,发现选择linux的时候却进入grub命令行回到Windows用easybcd重新设置引导 无果 上网找的方案都无法解决无意中打开BIOS设置 在“启动”菜单中点击最下面的 boot override下的 :SATA6G_2 WDC WD10EZEX-60WN4A0(机械

2017-09-19 16:51:26 8634 4

转载 Ubuntu时间问题

http://xueyue8.blog.51cto.com/4650249/1792933

2017-09-15 09:31:23 249

原创 windows7 anaconda2 cpu caffe 环境搭建

anaconda事先装好 vs必须用2013 之前用2017一直失败 用2013就成功了下载caffe压缩包 https://github.com/BVLC/caffe/tree/windows解压之后caffe-master\window文件夹下 CommonSettings.props.example,后缀改为CommonSettings.props。 打开CommonSett

2017-09-14 17:01:19 619

原创 ubuntu16.04 anaconda2 caffe环境配置

前面的步骤按照http://www.jianshu.com/p/a71866734d51当make all -j4make test -j4make runtest -j4的时候 要故意在Makefile.config里面将anaconda的路径输错最后make pycaffe -j4再把路径改回来打开python 输入 import caf

2017-09-06 12:19:55 538

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