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原创 面向对象的思想

面向对象的思想 面向对象的三大特性:封装,继承,多态。1.封装:就是指把一些需要组件封装在一个类里面。2.继承:继承就是子类继承父类的方法1).Final修饰类:如果父类的类名中带有Final,那么这个类就不能被继承。如果父类的方法中带有Final,那么这个方法不能被重写。如果一个常量中带有Final,那么这个变量被改动。3.多态:多态性是指允许不同...

2017-02-20 19:19:30 156 1

原创 Java的异常体系

Java的异常体系在我们编译Java程序的时候经常会出现各种问题,这些问题大多数为:异常(Exception)和错误(Error)。错误,在编译的时候是发现不了,就不多说了,主要说说这个异常。异常(Exception),又分为“受检异常”和“非受检异常”(RuntimeExecpition)受检异常通常有 空指针异常(NullPointerException)和下标

2017-01-12 20:22:31 251

原创 I/O流

I/O流"i"  就是指input,输入的意思。"o" 就是指output,输出的意思。 在内存的角度定义:输入:从硬盘到内存。输出:从内存到硬盘。 传输的介质分为两种,一种是字节流,一种是字符流。字节流(Byte),顾名思义,每传输一次就只是传输一个字节。字节流有一个缺点。字符:1个英文=1个byte      1个中文=2个byte,那么一个中文...

2017-01-12 17:39:19 129 1

原创 Java继承

Java继承关系(我的第一篇博客)今天我们来说一下Java中父子继承关系。 我们先来说一下基本的“对象”吧。对象是指什么呢?对象也就是指“实体”(生活中可以看到见摸得着的)。 在来说一下和“对象”相关的“类”而这个类又是什么呢?类就是指对实体共同点的集合。而这个类又是什么呢?类就是指对实体共同点的集合。 接下来就说继承吧。什么是继承呢?

2017-01-04 16:48:20 265

原创 XP系统画板的制作

XP系统画板的制作XP系统画板的制作下图是制作好的XP系统画板首先先创建一个窗体,把这个窗体用边框布局分为3个部分,左边工具的布局和下边颜色的布局和中间的画布。先用JPanel把窗体分为三个左边工具面板,下边颜色面板、中间画布面板。然后用setPreferredSize(new Dimension(0,0));设置左边工具面板的大小和下面颜色

2017-01-03 16:17:18 297

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