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《DirectX三维游戏编程》图书源代码
《DirectX三维游戏编程》图书源代码,欢迎购买图书。本代码已申请软件著作权,仅供学习使用,若商用,请与作者联系:[email protected]。
第 3 章. DirectX简介,介绍Direct3D开发环境配置和三维场景绘制的实现过程,并通过案例讲述基于面向对象思想的Direct3D开发过程模块封装方法。
第 4 章. 基本空间变换,介绍计算机图形学的空间变换原理和算法。 第 5 章. Direct3D的绘制方法,介绍如何利用三维顶点、颜色、纹理等元素创建三维模型并绘制的方法。
第 6 章. Alpha融合,介绍利用Alpha通道的透明渲染方法。
第 7 章. 光照与材质,介绍Direct3D的光照原理和物体材质创建和使用方法。
第 8 章. 三维网格模型,介绍从3dsMax的模型导出为XFile文件方法,以及将其载入 Direct3D环境和渲染的程序实现过程,并讲解通过三维模型的边界检测原理,实现物体碰撞的过程。
第 9 章. 动画网格模型,介绍蒙皮动画的原理,并讲解如何将骨骼动画数据从3dsMax导出为XFile文件,并实现其在Direct3D环境中的加载和渲染。
2016-12-02
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