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原创 Unity(二) c#常用数据结构解析回顾
最近做完项目后,对数组的用法的不同产生了兴趣,深挖了一下,顺便对其他的常用数据结构也了解一下。一、数组数组当仁不让是最基础的结构了。C#里按时间线是Array——ArrayList——List。但ArrayList应该是里面使用率最低的了,原因往下说。1)Array1)Array在内存上的存储是连续的。2)Array中的元素必须是同类型的。3)Array直接通过下标访问(后面会和链表比...
2019-11-27 16:01:57 2202 4
原创 unity(一) 初学踩坑笔记(经验心得)
一、upDate()和fixedUpdate()——————————————————————upDate() 刚接触的小伙伴一旦创建了C#脚本就能看到一个update,并且逻辑统统都往这里面写,但是越往后会发现越控制不了自己的代码,有些效果和自己的预期不同。 这是因为update是和帧率相关的。而帧率由于不同的设备或者在不同时刻由于渲染变化导致的性能差异是会变化的,这就导致update...
2019-11-08 14:41:07 5152 4
原创 egret制作小游戏:数字华容道及有解判断(代码注释)(评论区有源码下载~)
继续学习egret,最近写了数字华容道的小游戏,非常简单的小游戏。首先预览一下gif图:(插入预览gif图)数字华容道就是通过移动方块,将方块按照数字的排序进行排列。功能很简单,主要有刷新,提升阶数,如何一定有解,以及简单的存储数据。————————————————————————————————————————(全局用3阶为例,即3x3的难度)零、首先创建一个全局需要的数据类 主要存...
2019-04-17 16:06:15 3796 10
原创 EGRET3D项目的创建和paper-cli未找到问题
EGRET3D项目的创建和paper-cli未找到问题创建EGRET3D项目可能遇到的问题近来学习egret3d项目,但是刚开始如何创建遭遇到了很多问题,解决了很久,现在将遇到的问题整合到一起,综合性解决问题,让项目顺利运行,方便学习创建EGRET3D项目1、首先到链接:https://github.com/egret-labs/egret-core/releases中下载5.3.2的引擎用...
2019-02-28 15:21:43 997 3
空空如也
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