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原创 背包

using UnityEngine;using System.Collections;public enum BoxType{ Normal,//普通格子 Equip//装备栏格子} public enum EquipType{ Weapon,//武器 Armor,//护甲 Shoot//鞋子}public class Box :

2017-12-18 09:46:16 159

原创 Application方法

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;public class ApplicationDemo : MonoBehaviour { void Start() { //支持后台运行 Application.runInBackgr

2017-12-18 09:45:08 408

原创 登陆界面

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;//public class LoginButton : MonoBehaviour { //正确的用户名密码 public string uname = "wasd"; public string pwd = "123"; /

2017-12-18 09:43:25 277

原创 游戏CD

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class HealthController : MonoBehaviour { //当前对象是血条还是蓝条 public bool isHealth = false; //虚拟轴,横轴,纵轴 private flo

2017-12-18 09:42:28 249

原创 UI 血条

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class HealthController : MonoBehaviour { //当前对象是血条还是蓝条 public bool isHealth = false; //虚拟轴,横轴,纵轴 private flo

2017-12-18 09:41:42 447

原创 坦克

using UnityEngine;using System.Collections;public class Tank : MonoBehaviour { //坦克面积结构体对象 public TankArea tankArea; private float hor, ver; //坦克行走的速度,以及掉头速度 public float moveS

2017-12-18 09:40:50 223

原创 接金币

using UnityEngine;using System.Collections;public class Tool : MonoBehaviour { float hor; Vector3 moveDir; public float moveSpeed = 3f; int score = 0; void Update() {

2017-12-18 09:39:01 801

原创 打砖块

using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeInit : MonoBehaviour { //砖块预设体 public GameObject cubePrefab; //砖墙宽高 public Vector2 W_H = new Vector2(8,8); void Sta

2017-12-18 09:37:32 259

原创 Demon_Tank (坦克移动发射子弹)

using UnityEngine;using System.Collections;public class Tank : MonoBehaviour { //子弹预设体 public GameObject bullet; //发射点 private Transform firePoint; //移动速度 public float mov

2017-12-18 09:36:17 334

翻译 NetworkManager简单介绍

一下,方便没接触过的朋友。  Dont Destroy On Load:保持不消毁Run in Background:后台运行Offline Scene:离线后加载的场景Online Scene:上线后加载的场景Spawn Info:                 Player Prefab:需要生成的玩家角色预制体                 Auto

2017-12-18 09:27:11 232

转载 unity 网络通信 学习

http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/7896440 翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。

2017-11-07 16:53:37 312

转载 http://www.jianshu.com/p/a5c0844a0590

Unity3D-网络(一)高级开发-网络解决方案

2017-11-07 16:52:28 547

转载 kinectManager

2017-11-07 16:51:19 402

原创 unity kinect 初始代码

using UnityEngine.UI;    public class UseOverKinectManager : MonoBehaviour {          public RawImage kinectImg;        public Canvas canvas;        public Image rightHand;         pub

2017-11-07 16:46:31 424

转载 unity kinect2 怎么使用姿势或者使用

首先说明这是unity kinect的一个商业插件 使用的是2.5版本的这里翻译的是How to Use Gestures or Create Your Own Ones的文档有两种方式可以在unity工程里使用姿势检测第一种很简单就是使用KinectManager,只是一个在例子场景主摄像机上的组件。有被称为“用户通用姿势(Player Common Gestur

2017-11-07 16:44:34 2561

转载 unity开发: socket网络连接

建立两个unity工程,编写脚本。服务端[csharp] view plain copyusing UnityEngine;  using System.Collections;  //引入库  using System.Net;  using System.Net.Sockets;  using Sy

2017-11-07 16:41:53 1874

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