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转载 VS2010中使用C#实现向EXCEL文档中写入数据

原网址:https://blog.csdn.net/xuejiaodream/article/details/47274749C#语言实现:创建、打开、读取、写入以及保存EXCEL文档的步骤和代码步骤:       1)创建Application对象       2)打开excel文档——自己可定义是新建一个文档或者打开一个存在的excel文档       3)指定要操作的sheet       ...

2018-06-01 16:06:57 859

原创 在C#中进行Excel操作需要using Excel = Microsoft.Office.Interop.Excel;

在vs的项目中找到添加引用在COM中找到 Microsoft Excel x.0(版本号) Object Library之后引用 using Excel = Microsoft.Office.Interop.Excel;

2018-06-01 15:55:00 8400

转载 (转)Unity3D中出现错误Assertion failed: TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD

转载自:https://www.cnblogs.com/yyuueexxiinngg/p/8490224.htmlUnity3D中出现错误"Assertion failed: TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD, underlying allocator ALLOC_TEMP_THREAD has unfreed allocations"0x0 背景在Unity3D 2...

2018-05-01 23:37:22 6842

转载 (Unity)关于Rigidbody,Collider和CharacterController三者之间的关系和用法的总结(转)

Rigidbody:多用在“物体”上,因为“物体”都是“死”的,他们的运动一般都是靠物理系统。所以对于Rigidbody的移动,不要用Translate(),要用各种“力”, 比如:Rigidbody的AddForce()方法,通过“力”来让它移动。另外,Rigidbody可以和NavMeshObstacle合用,因为后者也是用在“物”上的,但是一般不要和NavMeshAgent合用,因为这两个都...

2018-04-11 14:46:53 4860 1

原创 Unity 在Inspector 中做出Shader里面的Select图片样式

就是在自定义Inspector面板中做出的样式。参考文章:http://www.xuanyusong.com/archives/2202先建一个Icon  C#脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Icon : MonoBehaviour{    publ...

2018-03-28 11:07:41 1127

原创 GetComponentInChildren和Find("X").GetComponent

GetComponentInChildren 可以访问到所有enable = true的子对象的组件,不能访问到enable = false的子对象的组件Find("X").GetComponent 可以访问到enable = false的子对象的组件...

2018-03-28 10:22:47 2621

原创 (Unity)修bug笔记(一)

unity版本 5.6.1f1bug1访问静态类AllGoodsConfig为null原因:没有赋值public static class GameInformation{ public const string GoodsConfigFileName = "GoodsConfig";    public static int levelID;    public static float ima...

2018-03-27 23:38:53 275

原创 (unity2017)Sendmessage的简单用法

Sendmessage的简单用法:X.Sendmessage("string",parameter,require);X:GameObject、Transtrom、Script  可以找到物体的一些信息都可以,物体本身、物体位置或者物体身上的脚本注意:GameObject、Transtrom必须是string方法所在脚本挂在的对象,不然会出现没有接收者,Script 必须是string方法所在脚本...

2018-03-26 15:54:27 1660

原创 (Ubuntu14.04)opencv2.4.13环境配置

首先参考 http://blog.csdn.net/c406495762/article/details/628960351.创建pkgconfig目录mkdir /usr/local/pkgconfig2.拷贝opencv.pc文件到pkgconfig目录cp /usr/local/opencv2.4.13/lib/pkgconfig/opencv.pc  /usr/local/pkgconfi...

2018-03-23 14:47:01 184

转载 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析(转)

Unity协程(Coroutine)原理深入剖析博客分类: Unity3D插件学习,工具分享UnityC# Unity协程(Coroutine)原理深入剖析  By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com                记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的...

2018-03-17 15:55:34 265

原创 ubuntu14.04+cuda8.0安装教程及遇到的坑

安装ubuntu14.04,先百度教程推荐用U盘装推荐U盘制作工具U盘操作系统安装工具- Universal USB Installer最新版 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-01/31350.htm---------------------------------------------------------------------------------...

2018-03-16 17:47:07 229

转载 OnLevelWasLoaded 弃用 Unity5.4 新方法 SceneManager.sceneLoaded(转)

原文章:http://blog.csdn.net/jnbinw/article/details/54837840旧方法[csharp] view plain copyvoid OnLevelWasLoaded (int level)  {  <span style="white-space:pre;"> </span>//Do Something  }  新方法[cshar...

2018-03-15 15:05:25 4620

原创 Unity 在Plane上展贴图

今天在群里看到一个人问如何在Plane上展贴图将变成只需要改动Plane的Material中Tiling属性,就可以将贴图展成X×Y的贴图。

2018-03-08 12:59:48 9570

翻译 游戏发展史(一)

大部分是wiki上翻译过来的,少部分个人见解,还有一些知乎上找到的资料。游戏发展史早期游戏(1948-1972)1947年,由Thomas T.Goldsmith Jr.和Estle RayMann申请专利,是个用八个真空管模拟导弹互相攻击的游戏机。专利文本和电路图:https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jmargolin.com/patents/...

2018-03-04 13:08:37 46691

原创 安装anaconda和tensorflow

师兄让我安着替他跑程序1.安装anaconda下载地址 https://www.anaconda.com/download/我使用的是5.0.1版本的安装后Anaconda Promptanaconda search -t conda tensorflow69个packages需要带win64和py36的cpu版本,师兄需要可视化所以tensorflow选择 tensorboard选择用anaco...

2018-03-02 19:43:16 373

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