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转载 帧同步和状态同步(转载)

一、同步所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同、技能释放角度、释放时间完全相同,这个就是同步。就好像很多个人一起跳街舞齐舞,每个人的动作都要保持一致。而对于大多数游戏,不仅客户端的表现要一致,而且需要客户端和服务端的数据是一致的。所以,同步是一个网络游戏概念,只有网络游戏才需要同步,而单机游戏是不需要同步的。二、状态同步和帧同步的区别最大的区别就是战斗核心逻辑写在哪,状态同步的战斗逻辑在服务端,帧同步的战斗逻辑在客户端。战斗逻辑

2021-09-15 17:23:28 113

原创 AndroidActivity跳UnityActivity时,加载动画

public void OnShowSplash()//在onCreate里调用{ imageView = new ImageView(this); imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY); imageView.setBackgroundResource(R.drawable.splash); ima...

2019-08-26 15:25:29 246

原创 Android与Unity3D交互。启动UnityActivity出现黑屏、第一次要加载、第二次则秒开

Android工程:新建两个类。MyUnityPlayerActivity、MyUnityPlayimport android.app.Activity;import android.content.res.Resources;import android.graphics.PixelFormat;import android.os.Bundle;import android.os....

2019-08-12 13:49:55 1938

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