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转载 unity3d的下载与安装

unity的下载打开浏览器输入unity3d.com/cn,即可进入unity3d的中文官网。然后我们就可以看到下图:点击红色标注的“获取UNITY5"的按钮,会进入到下一个界面,如图:可以看到unity提供了两个版本供大家选择,第一种是”个人版“,第二种是”专业版“,当然个人版是免费的,而专业版则需要75美刀。如果只是入门学

2016-06-30 20:30:50 1040

转载 www上传相关

WWW是一个简单访问网页的类,可以通过后台进行下载,并返回一个www的对象。工作的时候使用这个上传通过Unity拍照之后的照片。WWW默认的服务器请求是Get方式,当然也有Post的请求方式。使用这个方法是必须继承MonoBehaviour  ,这个要特别记住!简单的用法:       void Stat(){         StartCoroutine(UpLoadPi

2017-03-22 11:58:52 421

转载 Unity3d 去掉exe版本的边框

网上有好多介绍Unity3D去除边框的文章,大都是出自同一个地方。http://www.pixelstudio.nl/?p=204,好多人还让必须用指定的文件名(文件名必须与类名一致)。把网上的代码copy过来实验了一下,结果不能用。so,查找各种资源,最终解决掉了。[csharp] view plain copy print?using Sys

2016-09-29 12:38:27 1268

转载 Unity导出iOS真机测试教程

转载地址:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/28603403?locationNum=6学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发

2016-09-07 16:40:18 682

转载 Unity3D —— Socket通信(C#)

原文链接:http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51386559前言:        在开始编写代码之前,我们首先需要明确:联网方式、联网步骤、数据收发以及协议数据格式        当然在设计时也应该减低代码的耦合性,尽量使得网络层可以在其他地方进行复用,这就需要我们进行接口式的开发。我们这里使用的通信模式是Sock

2016-09-01 20:01:33 929

转载 Unity VR——全景视频播放方案

转载链接:http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51437470前言:        最近在做一个Unity 3D的视频类游戏,由于要应用到VR设备里面,所以需要播放的是全景视频,而非普通的平面视频。方案列举一.Unity内带的MovieTexture:        在Unity引擎内部自

2016-09-01 19:56:33 2923

转载 堪称最好的A*算法

如此好贴,不能不转!原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Arithmetic/AmitAStar.mht本文版权归原作者、译者所有,我只是转贴;如果侵害到您的权益,请联系我,我将删除本文。基本上,这文章可以说是最佳A*算法文档。极力推荐!Amit's A star Page中译文 译序这篇文章很适合A*算法的初学者,

2016-08-30 20:16:44 523

转载 分享一组自己写的实时折射、镜面反射shader

原文连接:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=3162Unity没有原生的实时镜面反射Shader,分享几个自己写的,希望能抛砖引玉。 包里4个文件Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起

2016-08-23 16:30:25 2034

转载 Unity3D开发之常用笔记

转载连接:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/168079291.动画倒放 animation.speed *= -1.0;2.寻找场景中物体var door = GameObject.Find("door").transform;3.全局变量用法,A.js 里的 static var AAA 到 B.js 里调用

2016-08-21 20:33:10 608

转载 Unity 按照设定路线行走

Unity 按照设定路线行走这个代码是从官网的一个Demo中扒出来的,Demo中代码较多,好多用不到,不利于查看核心代码核心代码using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endif

2016-08-15 17:36:47 2740 3

转载 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了

2016-08-08 10:03:15 284

转载 Unity3D 游戏引擎之C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包

转载连接:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12676625最近比较忙,有段时间没写博客拉。最近项目中需要使用HTTP与Socket,雨松MOMO把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用

2016-08-05 14:25:16 412

转载 Unity3D 通过Get与Post方式与服务器端进行交互

原文地址:http://www.omuying.com/article/151.aspx做游戏,基本上都避免不了与服务器端交互,与服务器端交互的方式也有几种,总结起来就是长连接模式(Socket)与短链接模式(Http),由于通常都是使用 Http 这种方式,所以抽象出了 HttpHelper。?HttpHelper 代码如下:using System;using System.Text;

2016-08-05 13:25:55 3799 2

转载 在Unity3D中使用C#如何进行XML文件的读写

转载地址:http://blog.csdn.net/qq_17668637/article/details/49155447在程序有时候需要从文本中读取数据,或者把数据保存到文件中,使用XML文件来存储数据是一个不错的选择。下面介绍一下在Unity3D中使用C#如何进行XML文件的读写。1、需要引入的包using UnityEngine; using System.Coll

2016-08-04 17:16:30 507

转载 C# 从服务器下载文件代码

原文地址:http://www.cnblogs.com/Warmsunshine/archive/2011/03/05/1971521.html一、//TransmitFile实现下载 protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { /* 微软为Response对象提供了一

2016-08-04 17:06:03 216

转载 Unity 3D + Vuforia制作AR人物互动

原文地址:http://blog.csdn.net/ekhsofxe_ibb/article/details/18655905话说之前说过了咱与本地漫展商合作推出AR app,虽然他们之前也已经做过了但是只有Android版,后来因为某些问题于是准备是让咱来接手后续的开发。(其实本来只是打算说iOS可以咱来做…而已…不过在还没开始谈的时候就已经通过某种渠道获得了人物模型和动

2016-08-03 15:40:47 3320

转载 Unity3d中ar自动播放问题

用unity3d能够制作出跨平台的3d游戏,unity3d是一款非常比较容易入门的一款游戏软件,当然另外还可以制作出更加酷炫的ar应用以及游戏,但是在展示ar应用时,动画老是自动播放,解决办法是,将ImageTarget中子物体下的属性animation  中 play autoanimatically 取消勾选,然后在DefaultTrackableEventHandler文件中进行 动画p

2016-08-03 15:37:52 880

转载 Unity3d UGUI 滚动视图ScrollView的使用教程之简易双肩包

Unity3d UGUI 滚动视图ScrollView的使用教程之简易背包Unity3d中,UGUI提供了 Scroll Rect、Grid Layout Group、Mask这三个组件,我们用来实现滚动视图,这里用一个简易的背包作为示例。文章转自 http://blog.csdn.net/huutu/  星环游戏 http://www.thisisgame.com

2016-07-12 09:09:08 1183

转载 深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC

http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4284988.html阅读目录前言:看看优化需要从哪里着手?CPU的方面的优化:GPU的优化内存的优化更新,使用Unity Profiler工具检测内存回到目录前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优

2016-07-12 08:48:40 220

转载 【闲谈】应聘时要问HR的7个问题

前段时间朋友看了一本书,聊天中告诫了我关于毕业大学生面试时应该问HR的7个问题。这7个问题如下:我所应聘的这个职位为什么会出现空缺请问贵公司最成功的员工曾为公司作出了什么样的贡献如何评估自己在试用期内的工作表现试用期内,自己在该职位可能会遇到的最大的困难挑战是什么目前公司面对的最大的挑战是什么公司以往如何保证人才的不流失请问您(就是面试的这位HR)为什么要为这家公司工作

2016-07-10 20:20:20 652

转载 【Unity技巧】Unity中的优化技术

原文链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。

2016-07-10 20:16:36 248

转载 [Unity实战]攻击范围的绘制

原文链接:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50383376效果图:代码如下:[csharp] view plain copy using U

2016-07-01 10:35:18 4394

转载 [Unity实战]一个简单的任务系统(一)

原文链接:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/457673571.任务管理类与任务类是一对一的关系,而任务管理类与其他类是一对多的关系。对于一对多,比较容易想到的就是观察者模式了。在观察者模式中,是观察者决定要监视的东西,而不是事件的发生者决定谁观察它。2.对于任务类/任务条件类/任务奖励类来说,有逻辑意义上的,也有界面意义上的,

2016-07-01 10:33:10 2691

转载 Unity3D之增,减,删,改方法

今天老师讲了游戏商城的项目,里边的项目都是套用一些有关增,减,删,改的方法,我也知道了这四个方法的重要性,下面是我学会的四个方法,希望对大家有所帮助原文链接:http://blog.csdn.net/u010718707/article/details/41967341查方法连接数据库:List list = new List();        public List sel

2016-07-01 10:23:16 435

转载 unity3d物理赛车系统

原文链接:http://blog.csdn.net/ybhjx/article/details/50390864最近一直在研究unity3d,很强大的一款3d引擎。本篇介绍基于此引擎的一个物理赛车驱动算法。建模丑了点...首先,我们需要先弄懂汽车的工作原理。每个汽车的动力来自引擎。引擎动力的量化我们用力矩来表示。引擎通过变速箱把力传给轮子,这样轮子就转了起来,整个汽车就可以动了。

2016-07-01 10:19:22 978

转载 Unity之项目知识基础

最近做的一些小游戏都是带有剧情的砍怪,作出各种华丽的动作,不用像以前一样,人物一直在漂移,不能走动,就像死物一般,这就是我们调用了一些带有动画模型的动作名字。我们也可以像平常玩的那种3D游戏一样,用鼠标点击移动,可以一直跟着人物的视角。       这就要说说我们的鼠标控制人物移动,和摄像机跟随主角移动这两样功能了,实际现在的游戏都离不开这两样最基本的功能操作,今天就有我来和大家复习一下吧。

2016-07-01 10:00:44 280

转载 NGUI 背包系统的拖拽

1.使用拖拽脚本进行拖拽2.通过重写脚本using UnityEngine;using System.Collections;public class MyDraDropitem : UIDragDropItem {    protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)   

2016-07-01 09:58:24 241

转载 unity之宠物跟随

原文链接:http://blog.csdn.net/candy_gt/article/details/42880391知识点:首先今天我主要总结了之前的知识点,就是关于烘焙的,宠物跟随那里,在宠物跟随那一块,我们首先要设置寻路的对象,首先在类的外部定义一个transform对象,然后接着定义了一个寻路的对象,接着在start方法里面获取了游戏对象身上的组件,接着是在更新的方法里

2016-07-01 09:23:07 818

转载 Unity挥剑拖尾效果

角色挥剑时让挥剑动作有拖尾效果,如下所示第一步:找到武器模型的根节点,创建一个空的对象“aaa”,挂在武器模型下面,Transform的Position和Rotation根据情况自己设置 第二步:选中“aaa” (Component->Effects->Trail Render)将该组件添加至“aaa”,如下图所示,参数:

2016-06-30 20:07:39 1101

转载 【Unity】新的UI系统技巧

从Unity4.6开始,集成了新的UI系统。这篇文章将记录新的UI系统的一些使用技巧,内容将不断增加~~~1)给人物加血条效果把血条的sprite的anchors都设置为0;假设3d摄像机对象为cam3d,在场景中把要挂载血条的位置用一个空对象表示,这里对其引用为targetPos;相关代码如下:[csharp] view plain copy 

2016-06-30 19:40:05 532

转载 unity3d接入有米广告SDK----android

个人开发者发布开发应用想接入广告SDK,个人接触觉得有米还可以。   有米现在有unity接入的demo,需要的可以从文章末尾附件下载。demo里有详细设置步骤。   总结注意三点成功没什么问题:1.新建的Eclise工程需要导入有米广告SDK的jar和unity3d的android插件jar包,导入jar如图所示:

2016-06-30 19:36:30 762

转载 抛物线

把这个脚本挂在一个cube上,然后把另一个cube拖到target上,把这两个物体之间有一段距离,然后运行,就看到效果了using UnityEngine;using System.Collections;public class ProjectileTest : MonoBehaviour{    public GameObject target;    pu

2016-06-30 16:20:47 323

转载 unity学习笔记

从下定决心到开始了解并且学习UNITY3D已经大概有了2个星期了,今天决定开始在晚上敲敲键盘,写点东西,一方面是稍微记录一下学习的过程,方面日后查阅以及回顾,另一方面也是想要持续督促自己,更加有动力学习下去。写的东西不免有流水账,不免十分幼稚,但仅仅是希望能够做个记录罢了。现在是大三的第二个学期,我最终还是决定进入游戏行业进行打拼。在刚开学时心存侥幸,希望能够通过成为游戏策划从而绕过编程这方面

2016-06-30 11:26:28 262

转载 Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)

Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~          Unity支持的播放视频格式有.

2016-06-30 10:05:50 768

转载 unity3d学习笔记1——输入控制Input

在基本认识了unity相关东西后,深入了解下它的输入是非常有必要的,包括鼠标,键盘,移动设备触摸等交互。unity3d中输入由一个InputManager管理,在编辑器中有一个InputManager的设置界面提供了一些常规的设置Axes包含了15个控制轴,每个控制轴都可以用来控制游戏的一个输入拿其中的一个轴进行举例看

2016-06-28 22:24:08 4669

转载 【Unity技巧】制作一个简单的NPC

1. 写在前面前几天看了cgcookie的一个教程,学习了下怎么根据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物,感觉挺好玩的,整理一下放到博客里!先看一下教程里面的最终效果。是不是很像个幽灵~下面是我在自己的工程中实验的结果。中间是游戏角色,两遍两个就是NPC啦。

2016-06-28 22:20:53 908

转载 【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)

这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图:在游戏里

2016-06-28 22:19:00 1665

转载 Unity中使用UGUI与ScrollView的练习

ScrollRectMaskGrid Layout GroupScrollbar二、步骤1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout Group 组件3、在Grid下,创建一个Image,按Ctrl+D ,Copy出多个I

2016-06-28 22:15:50 763

转载 Unity中鼠标拾取的检测代码

[csharp] view plain copy print?///   /// 当前视角的摄像机  ///   public Camera _camPlayer;  ///   /// 鼠标射线  ///   private Ray _ray;  ///   /// 射线碰撞的结构  ///   private Rayc

2016-06-28 22:12:27 405

转载 Unity3D播放视频

点击这里下载视频转换器,该转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。[csharp] view plain copy using UnityEngin

2016-06-28 22:04:38 327

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