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原创 socket 通信(一)参数

一个基础的 Linux Server 模型

2023-04-12 00:14:12 699

原创 POSIX 安全概念

查看 POSIX API 使用说明时,通常会遇到一些 安全性的概念;本文将举例说明中几种 安全概念,避免某些 glibc 库函数 ( 如 malloc ) 的错误姿势。

2023-04-05 22:55:27 294

原创 CMU 15-213 CSAPP. Ch11. Dynamic Memory Allocation

Dynamic Memory Allocaton

2022-11-28 01:23:29 402

原创 CMU 15-213 CSAPP (Ch10)

System-Level I/O

2022-03-06 21:31:21 628

原创 CMU 15-213 CSAPP (Ch8)

CS:APP Chapter 8

2022-01-30 16:35:51 505

原创 CMU 15-213 CSAPP (Ch5~Ch7)

CS:APP 神课 5 ~ 7 章笔记

2021-11-13 13:56:27 826

原创 CMU 15-213 CSAPP (Ch1~Ch3)

CS:APP是一本很经典的书

2021-09-05 19:56:53 1520

原创 常用工具安装教程

一些博客的教程可能环境不一样,导致别人能安装,自己却安装不上,这里总结一些简单且环境无关的教程,节省安装的时间

2021-08-01 18:29:29 150

原创 名著中的疑问

《Computer Networking - A TOP-DOWN APPROACH》是好书,但中文版中存在一些错误翻译,在此觉得可以总结出来,和大家一起讨论。本人是正在啃书的菜鸟,理解不对的地方恳请指正!!感激不敬!!

2021-03-18 01:20:35 97

原创 Demo:HTTP-Server

从书本到实践的第一个后端实验demo旨在熟悉整个网络通信的流程感谢导师--戚工

2020-08-09 17:11:58 409

原创 SQL_Boy

适合想要快速上手使用数据库的boy

2020-08-03 16:12:06 1065

原创 Linux小白第一天——VMware Player 装 CentOS

小白的入门过程

2020-07-07 18:22:35 516

原创 非科班入门计划

以CMU的本科培养方案作为入门技术路线

2019-10-22 15:16:37 297

原创 C++设计模式

学会设计套路~

2019-10-05 00:39:53 258

原创 八大经典排序

稳定不稳定动画演示稳定不稳定其他讲解传送门

2019-09-21 23:39:47 130

原创 初探C++多线程编程

小白的多线程之路

2019-09-17 13:25:28 186

原创 C++容器

C11之后对标准库的支持上升到了新的高度,虽然朝着不可控制的方向渐行渐远,但该用咱还是得用...

2019-09-08 14:56:23 205

原创 Cpp多态的实现

从内存模型的角度解析 Cpp 多态的实现

2019-09-08 09:37:05 135 1

原创 C++拷贝控制(copy control)

对象移动对象移动

2019-09-04 21:56:44 229

原创 C++内存管理

动态内存管理是C++可以面向硬件的重要桥梁,智能指针的使用更是一大杀器

2019-09-03 09:55:48 138

原创 十一届恩智浦智能车竞赛 信标 --- 首安666队

智能车竞赛展示

2019-08-30 00:47:06 707

原创 求职算法例题

个人总结的常考算法例题,其实算法是对数据结构理解和使用的能力的考查,当然也有很强的智力因素在里面

2019-08-26 00:39:21 261

原创 计算机网络--TCP/IP

从链路层到传输层,完整的发包过程撕开给你看,当然也只是从一个萌新的角度看~

2019-08-24 22:21:52 602

原创 Floyd算法直观证明

考虑很一般的情况 for(int i=0;i<5;i++) //起点 for(int j=0;j<5;j++) //终点 for(int k=0;k<5;k++) //中介点 if(a[i][k]+a[k][j]==2) //连通 a[i][j]=1; //更新连通性起i终j中介k...

2019-08-20 09:03:30 460

原创 捕获!三次握手四次挥手~

想要弄清TCP三次握手,四次挥手的过程,最好的办法当然是抓包啦~QQ作为人均必备软件是很好的对象~值得注意的是,我们的QQ聊天并不是TCP建立点对点连接的,想想好友列表里的在线好友,一人一个TCP端口号,网卡该冒烟了。。。因此从网络资源考虑,想要实现多人在线“交友”(>.<),只能使用UDP多对多,同时应用层保证可靠传输!!下面正式开始实验,首先是三次握手,思路步走:步...

2019-08-18 01:09:11 259

原创 Windows+手机,来抓免费(Gratuitous)ARP~

第一步:手机wifi设置界面,找到IP信息第二部:人工引起冲突修改电脑的IP地址,和手机相同,首选DNS添默认网关,也就是路由器就行啦~注意先不要确定!!注意先不要确定!!注意先不要确定!!等开了嗅探器在确定不小心先点了确定,就改回自动获取IP,等个1秒,再重来此步骤第三步:打开嗅探器,我用的是Wireshark,开始记录第四步:点击确认,“任何”ARP都逃不过你的法眼!...

2019-08-15 23:18:22 354

原创 计算机操作系统-文件管理

什么是随机存储?使用日志文件,一段时间和总计一次,减少增删改的开销!!索引顺序文件 - 定长记录 串结构

2019-08-10 22:21:54 224

原创 数字图像处理(第三版,Rafeal C. Gonzalez, Richard E. Woods)--灰度变换与空间滤波

它的与众不同之处在于,是透过光线看阴影还是透过阴影看亮度。 ----大卫·林赛本章是在工作域的空间域技术g(x,y)=T[f(x,y)]g(x,y)=T[f(x,y)]g(x,y)=T[f(x,y)]图像增强使处理的图像比原图更适合特定的应用空间滤波器(空间掩膜,核,模板,窗口)= 邻域 + 预定义操作邻域size=[1,1],称点处理技术灰度(或映射)变换函数,如对比度拉伸...

2019-08-06 12:55:09 419

原创 数字图像处理(第三版,Rafeal C. Gonzalez, Richard E. Woods)--基础

图像处理图像分析计算机视觉低级中级高级降噪对比度增强锐化分割,边缘,标志等人工智能视觉认知图像 = f(图像)特征 = f(图像)认知 = f(特征)人的直觉和分析在选择技工具术时起到核心作用,这种选择通常基于主观的视觉判断!...

2019-08-02 23:44:24 732

原创 数字图像处理(第三版,Rafeal C. Gonzalez, Richard E. Woods)--傅里叶变换(频率域滤波)

傅里叶变换的基本原理

2019-08-02 23:26:11 229

原创 计算机操作系统-内存管理

内存作用按字节寻址按字寻址进程运行装入方式绝对装入静态重定位动态重定位作用放入才能被放入程序内存CPU处理程序寻址空间 = 2地址总线位寻址范围 = 0x00 ~ 内存字\frac{\tiny 内存 }{\tiny 字}字内存​按字节寻址存储单元 = 1Byte = 8 bit =最小的编址按字寻址存储单元 = 1 Word = (16/32/64)8\frac{(16 / 32 ...

2019-07-28 23:13:51 468

原创 计算机操作系统-进程与线程

进程进程 内存 process1 process2 PCBPCB2PGB2DB2PCB1PGB1DB1CPU

2019-07-22 08:42:55 108

原创 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Graphics Pipeline(计算机图形学翻译级笔记)

转载请注明出处欢迎留言、讨论、指正本文未注明出处图片均来自 个人 或 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)前几章建立了“对象顺序渲染”的数学基础,现在可以来看看“对象顺序渲染”了。与光线追踪不一样,我们将依次考察每个对象对那些像素产生了怎么样的影响。这个找到几何对象影响的像素的过程称为栅格化(rasterization)(也称作scanline ...

2019-07-22 08:41:41 1108

原创 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Ray Tracing (计算机图形学翻译级笔记)

转载请注明出处欢迎留言、讨论、指正本文未注明出处图片均来自 个人 或 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)

2019-07-22 08:41:20 1402

原创 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Miscellaneous Math (计算机图形学翻译级笔记)

本书主要聚焦在工作中可能涉及到的数学知识,和标准数学课程有些不同。本章节主要统一了符号的使用,补充了标准本科课程中会跳过的一些重点,如三角形重心坐标。本章更侧重于直觉的培养和几何的理解。第5章之后才开始涉及线性代数和矩阵变换。推荐速览本章,之后有需要时再重查。章末练习可以自检复习。集合与映射映射(mappings)也可以称作函数(functions),数学与编程的基础。符号含义...

2019-07-22 08:40:57 489

原创 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Raster Image (计算机图形学翻译级笔记)

转载请注明出处欢迎留言、讨论、指正本文未注明出处图片均来自 个人 或 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)Raster Image电子图片以光栅的形式呈现给用户,光栅由规则排列的像素点(pixel=picture element)组成,以2D数组的形式保存,每个像素值通常由RGB三色素的值组成。但经常遇到伸缩,旋转,颜色修正,甚至运动物体表面贴图...

2019-07-21 13:35:45 4649

原创 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Introduction(计算机图形学翻译级笔记)

计算机图形学–>使用计算机作图改图涉及:特殊硬件、文件格式、图形学API等本书主要介绍合成图像和三位物体或场景的基本算法和数学知识图形学内容(Graphics Area)多数从业者认同以下核心领域:建模:将形状和几何特征以某种方式数值化存储于计算机中           eg:咖啡...

2019-07-21 00:03:42 6158

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