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鼬老大的博客

一枚非科班出身的技术爱好者

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原创 Unity排队开发(四)

关于BehaviorTree传递变量的问题因为涉及到旅客与队列的交互,有时候会遇到多名旅客同时给队列线传递自身gameobject的情况,这时候会提示Index溢出;解决的方法有两种:(1)旅客触发函数的优化,之前采用旅客距离判断是否小于某个阈值来判别旅客是否到达某个点,之后传递给队列线,这种思路并不好,因为多名旅客会同时到达;同时给队列线传递消息,如果这个消息采用同一个全局变量,就会导致系统会随机选择一个进行存入,其他的存入list时,Index就为负数,解决的方法为给每个旅客进行distance

2020-07-17 17:28:15 473

原创 Unity排队开发(三)

梳理了排队模型,排队模型应分为排队前与排队时两个环节进行处理,今日开发了排队前的功能。(一)排队前(1)设置好队列线;(2)初始生成旅客,这里需要创建一个旅客生成器,需要注意的是,用了两个脚本,PassengerMake生成实例化旅客Prefab,Nav和behaviortree模块不支持实例化生成,因此调用第二个脚本Enable进行启用这两个功能;(3)给每个生成的人一个初始寻找对象,当队列中没人时,寻找队列线的末尾;当队列中有人时,寻找队列线末尾的人,到达判定采用距离计算;.

2020-07-16 15:41:12 815

原创 Unity队列开发(二)

队列人物避让机制的修正:将队列中的List名单设置为target list,让旅客去遍历所有的队列中的旅客;值得注意的是:(1)target list 中不能有旅客自己本身;通过遍历移除自身foreach(varchildinmyPassengerList){if(child!=gameObject){midle.Add(child);}...

2020-07-10 13:22:18 263

原创 Unity队列开发日志

目前存在两个问题,一:人物避让依赖前方反馈目标,实际将前后两人绑定,一旦加速过大,绑定不及时,队列存在人物乱窜的情况;二:因为要给队列存储进入队列的人物,并反馈给进入队列的旅客,一旦加速过大,容易两人同时进入队列,导致同时给队列传递了变量,溢出的情况;解决的思路:第一种情况并不牢靠,因此采用被动检测的手段,不绑定前后关系,而是由人去检测碰撞,返回给当前角色前方的目标;第二种解决思路为:先进入队列线,让人分散开,再给队列传递进入的人员;避免同时传递。...

2020-07-09 16:48:11 211

原创 说说今天的python学习趋势

如今大家都在学习python,但真正精通python与数据分析和算法的却很少是科班出身,个人认为下一步发展的趋势是spark这种分布式的算法分析,当前的技术学习速度下,对于非科班出身的人掌握spark还是需要一定成本的...

2018-07-30 14:59:31 273

原创 文章标题ad

import kerasprint "hello"

2017-12-29 14:21:29 126

Django X 框架源码-实例

自己写的django框架,下载后可以直接用,比较方便,欢迎免费下载

2017-12-27

十大经典数据挖掘算法R语言的实现

自己编写的十大经典R语言数据挖掘算法

2017-08-15

R语言写的VAR预测模型

R语言写的 var模型 最新出炉

2017-08-15

朱明数据挖掘课本(参考教材)

朱明数据挖掘课本,参考教材全套

2017-03-15

python人脸识别

原理 人脸框识别 人脸对齐 人脸剪裁 实现 使用webface人脸数据集以及DeepID网络,通过Caffe训练出模型参数,得到LFW二分类的人脸识别准确率。下 根据预处理工具进行人脸框检测,人脸对齐。 预处理工具是其他人写的,地址:https://github.com/RiweiChen/FaceTools 根据香港中文大学提供的人脸框检测和人脸特征点检测的windows二进制程序实现。 http://mmlab.ie.cuhk.edu.hk/archive/CNN_FacePoint.htm

2017-03-15

清华大学模式识别

清华大学模式识别完整版

2017-03-15

2800个智慧城市项目清单明细表

2800个智慧城市项目

2017-03-15

R语言编写的GBDT算法

R语言GBDT算法

2017-03-15

智慧城市2017最新解决方案(解密版)

大数据建设方案,智慧城市2017最新解密版

2017-03-15

GGPLOT笔记

最全的ggplot资源

2016-10-25

空空如也

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