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永恒之山不灭之水的博客

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原创 博弈牌的玩法

想法来源玩法法律声明首先任何个人可以免费以非商业形式进行本游戏如果使用本游戏进行商业目的的活动请先联系本人其次要任何形式的改编包括但不限于将本游戏以程序的形式实现对本游戏的玩法进行改造请先联系我对于为本游戏的规则的改进做出贡献的人我将列出一份名单并将我从本游戏中获得的利润中分出合理的部分给TA如果赌场体育馆等需要将纳入其经营项目内请联系我本人的联系方式想法来源昨天晚上,我做了一个梦,梦见

2017-08-24 08:08:00 559

原创 二分答案?!

NOIP2015 跳石……题解以及二分答案。

2017-04-04 21:27:19 645

原创 OI心得::学会经常使用类,重载运算符和库。

前不久遇到了一道关于高精度的题,结果被虐的很惨。在这里,我对@snacking在湖南师大附中的洛谷团队上发布了这道题表示感谢。 在尝试解题的过程中我尝试了比较传统的基于过程的解决方案,结果30分;然后我又尝试了基于函数的解决方案,然后80分躺枪。 最后,我尝试了百度百科上面的基于结构体和运算符重载的解决方案,结果轻松AC,并且效率达到了AC结果中的······

2017-01-30 21:37:58 395

翻译 目录 (GNC) (pb-ds)

策基数据结构(Policy-based data structures:直译为基于策略的数据结构)原著 Ami Tavory和Vladimir Dreizin,IBM海法研究实验室和Benjamin Kosnik,Red Hat 翻译 [email protected] (原著的联系邮箱)这是一个基于策略的基本数据结构,包含有:关联容器,优先队列。它被设计得高效,灵活,安全(

2017-01-28 17:10:21 399

翻译 Policy-based data structures (GNC)系列译文总序

我在刷题时遇到了这个神奇的C++库,简称pb_ds。有OI神犇称之为“平板电视”,倒是挺有趣的。 但我在网上搜相关的知识时却发现:“竟然木有中文版!!!!!!”于是,我就一脸蒙蔽地陷入了GNC官网文档的翻译工作中无法自拔。 /什么?你说为嘛不用有道翻译?亲,饶了我吧。本来我还勉勉强强看的懂得,可一被它翻译一通,瞬间就看不懂了,表示压根就不清楚它在说啥,呵呵。/ 由于水平

2017-01-28 15:59:15 500

原创 传送门

1.BFS百度百科 2.sbit的莫队算法博客 3.gc_chdch的学习总结:树的欧拉序列 博客 4.树链剖分-百度百科 5.树链剖分详解及模板-大神养成中….. 6. 树链剖分原理-ACdreamer 7. 用dfs序维护树结构-ccsu_001 8.树的括号表示-笨笨的企鹅 9. 由有序序列折半查找构建判定树-QUETAL 10.决策树-百度百科 11.算法杂货铺——分类算

2017-01-13 11:31:37 406

原创 快速排序浅析

什么是快速排序快速排序其实是对冒泡排序的一种优化。 它的基本思想是将一个数组分为两部分,一边比较大一边比较小。然后在两边分别递归在进行一次。 为了 比较方便,我们引入了一个叫做基准数的东东。在实现快排时,我们要先确定一个基准数,为了方便,我们通常选数组的第一个(亦可选数组的中间)。然后我们从数组的两边分别开始历遍,这里我们假设是从小到大排。我们先定义两个变量i,j,充当是指针的作用。 首先i要

2017-01-05 19:29:24 234

空空如也

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