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原创 Cocos--开启物理
开启物理的一套流程 onLoad(){ //绘制调试信息 cc.director.getPhysicsManager().enabled = true; //16 = cc.PhysicsManager.e_centerOfMassBit cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = cc.PhysicsManager.DrawBits.e_shapeBit | 16 | cc.Phy
2021-07-22 14:20:23 237
原创 Cocos--叠加打印log的实现
@property(cc.Label) desc:cc.Label = null; // 用于显示各种说明文字的 private descArr:Array<string> = []; private log(s:string):void{ this.descArr.push(s); let ds = this.descArr.reverse(); let ss = ds.join("\n"); this.desc.s.
2021-07-22 11:22:38 247
原创 FPS显示
FPS显示 using UnityEngine; public class FpsDisplay : MonoBehaviour { float deltaTime = 0.0f; void Update() { deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f; } void OnGUI() { int w = Screen.width, h = Screen.height; GUIStyle style = new
2020-12-07 15:41:13 279
空空如也
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