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原创 游戏开发社区

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2020-02-29 11:56:27 799

转载 tolua之wrap文件的原理与使用

什么是wrap文件每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作。wrap类文件生成和使用的总体流程生成一个wrap文件的流程这部分主要通过分析类的反射信息完成。wrap文件内容解析使用UnityEngine_GameObjectWrap.cs进行举例。注册部分public static void ...

2020-01-14 10:06:28 286

转载 Unity ToLua & LuaFramework_UGUI学习笔记

基础部分:解决的问题更新频繁,而IOS审核长IOS无法用DLL反射机制去做代码更新如果无热更新,客户端每次都需要重新下载一次安装包。用户体验不好解决发布包的容量问题,一切都可以增量下载原理首先要清楚Unity的打包原理,也就是AssetBundle的打包机制,他会把prefab打包成.asset格式作为传输的数据。通过校验文件的MD5值来判断是否需要更新,如果需要更...

2020-01-14 10:05:36 806

转载 C#调用C++编写的DLL函数, 以及各种类型的参数传递 (转载)

C#调用C++编写的DLL函数, 以及各种类型的参数传递1. 如果函数只有传入参数,比如:C/C++ CodeCopy Code To Clipboard//C++中的输出函数 int__declspec(dllexport) test(constint N) { return N+10; }对应的C#代码为:C# CodeCopy Code To Clipb...

2020-01-14 10:00:25 330

转载 C# Struct结构体里数组长度的指定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 typedefstructPoint{ unsignedshortx; unsignedshorty; }mPoint;//点坐标 typedefstructLine{ ...

2020-01-14 09:59:31 2905

转载 数组MARSHALLING 不指定

在托管代码和本地代码之间传递数组,是interop marshaling中间比较复杂的一个问题。本文从数组的定义开始,介绍数组marshalling的三种方法,并对blittable类型等概念做进一步的讨论。当托管代码需要和本地代码互操作时,我们就进入了interop的领域。interop的场景形形色色,不变的是我们需要把数据从一个世界marshal到另一个世界。在讨论数组marshall...

2020-01-14 09:58:17 161

原创 C#中动态调用DLL动态链接库

https://www.cnblogs.com/answercard/p/5038560.html

2020-01-14 09:56:26 138

原创 物体移动时,面朝移动方向旋转

对于物体如何平滑地旋转,朝向目标方向。但当物体处于移动状态,在一个个节点上移动的时候,需要让物体的“脸”朝向它正在移动的方向的时候,想要平滑稳定地转动到物体移动的方向的时候。先取得物体最后的朝向 lookRot Quaternion lookRot = Quaternion.LookRotation(dir); //dir为前方节点的...

2019-05-30 11:04:55 4136

转载 Unity AssetBundle内存管理

2019-02-28 10:33:01 451

转载 XLua

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2019-01-21 17:27:52 231

转载 ToLua

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2019-01-21 17:26:59 2120

转载 Unity获取摄像机视口区域

https://www.xuanyusong.com/archives/3036

2019-01-11 17:15:47 3588

转载 android studio开发 导出Jar包并在unity3d中使用

https://blog.csdn.net/u012322710/article/details/52790506【导出JAR包】首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。1、在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:apply plugin: 'com.android.library'  ...

2018-09-17 16:23:46 674

转载 Android Studio 如何导出 Jar 给 Unity 使用

https://www.jianshu.com/p/8256c0da444a  

2018-09-17 16:22:06 1226

原创 DestoryChildren

head.transform.DestroyChildren();DestroyChildren()可以删除该transform下的所有子物体该方法并没有收录在圣典脚本手册里。

2016-04-30 19:22:58 449 1

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