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原创 自制消消乐检测算法部分(ts)
前白:最近也没啥事,就想着自己写一个消消乐耍一下。目的就是为了提升自己,然后就这么搞了一下下,整个过程也没参照别人的代码,所以有啥不当之处请指教。毕竟大佬之路崎岖,菜鸡不易,期与各道友共勉。思路:这里我检测的是单个物体是否可以消除,就需要获取与目标物体样式相同的周围物体的索引(只需要判断目标上下左右四个方向各两个物体就可以了),然后根据位置判断消除方式(消除方式:三连;四连;五连;L或者T型)。...
2019-04-30 14:11:04 4653 1
原创 学习笔记之egret中使用P2物理引擎创建类半圆弧地面
前白:突然间的感想,开始自己的笔记记录,内容比较初级,目的也就是记录一下自己的学习旅程,路过的大佬希望手下留情。需求:大概就是一个不断掉落小球,然后落在一个半圆里面加个旁白:自己也是第一次使用物理引擎,有不足之处多指教前文:P2的形状也就那么几个,要弄个半圆弧,没有直接能用的,只能自己去变通,弄个类半圆弧,看起来像是半圆就好了。这里用的就是p2.Heightfield这个类。具体如何实现看下...
2019-04-23 10:19:47 527
空空如也
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