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原创 VS2013上 cocos 3.0版本以上的项目,设置控制台输出日志

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2017-01-17 10:57:42 1206

转载 void和void*的用法总结和注意点

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2016-12-14 17:19:26 8473

转载 C语言中的指针和内存泄漏几种情况

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2016-12-14 16:30:19 14186

转载 C++缺省参数函数简介和使用

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2016-12-14 11:37:39 22385

转载 Socket简介及客户端服务器连接实例

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2016-12-08 19:27:30 22884

原创 RPG游戏状态机实现实例

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2016-12-06 15:16:28 1599

原创 cocos2d-x骨骼动画使用实例

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2016-12-05 19:43:49 3581 1

原创 quick-cocos2d-x 虚拟手柄实现实例

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2016-12-05 19:27:09 871

原创 cocos2d-x图片优化之小图重复贴图渲染背景

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2016-11-29 17:58:36 670

原创 cocos2d-x中截屏的方法、保存图片,以及使用截屏作为背景实例

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2016-11-29 17:50:44 1597

转载 LUA中table表长度问题

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2016-11-28 21:18:08 5952

原创 LUA 中实现table表的深拷贝实例

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2016-11-28 20:26:21 8845

转载 使用Xcode的Instruments检测内存泄漏

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2016-11-26 14:48:44 1520

转载 js:判断浏览器的类型

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2016-11-26 11:13:28 403

原创 js关闭当前网页的代码

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2016-11-26 11:09:39 18608 3

原创 用lua输出斐波那契fibonacci数列 : 0, 1,1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89

用lua输出斐波那契fibonacci数列 : 0, 1,1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89

2016-11-25 16:55:36 3350

原创 JavaScript游戏之连连看连线算法实例

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2016-11-24 21:07:39 4970 1

转载 JavaScript常见内置对象

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2016-11-21 20:50:54 4971

转载 JavaScript基础语法:数据类型、变量、控制结构、函数、表达式

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2016-11-21 20:34:52 562

转载 JavaScript 语言中的 this

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2016-11-21 19:31:37 253

原创 JavaScript开发环境搭建

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2016-11-21 17:38:18 6074

转载 IOS开发:真机测试流程

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2016-11-19 10:24:19 519

原创 lua面试题:热更新简介、原理及示例

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2016-11-18 20:59:02 13180

原创 Quick-cocos2d-x中设置手机按键(back,menu)的回调函数

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2016-11-17 13:09:29 395

原创 Quick-cocos2d-x 中进度条与资源加载

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2016-11-17 11:00:34 1320

原创 cocos-2d-x中进度条(loadingBar)显示资源加载

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2016-11-17 09:52:37 3530

原创 quick-cocos2d-x physics物理世界使用实例

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2016-11-16 14:22:27 1310

原创 Quick中UIPageView的使用

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2016-11-15 21:53:06 554

原创 Quick中的UIButton

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2016-11-15 21:11:49 637

原创 Quick中音频控制、display介绍及使用、创建显示对象的三种方法

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2016-11-15 12:14:45 1017

原创 Quick中的触摸处理和时间调度

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2016-11-15 12:04:29 430

原创 Quick中创建动作

Quick中创建动作若对象的透明度为0时,对象停止所有动作,不执行任何动作

2016-11-15 10:55:11 425

原创 使用Zwoptex制作大图和plist文件

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2016-11-15 10:08:10 1287

原创 Quick中创建动画

local png = "loading.png" local plist = "loading.plist" --添加精灵帧 display.addSpriteFrames(plist,png) --创建精灵(大图)(“#”区分图像和图像帧的地方) self._sp = display.newSprite("#loading_0.png") --设置位置 self._sp:pos(

2016-11-15 09:55:50 325

原创 Quick中两种创建精灵的方式

function NextScene:addBg()-------------1 使用quick封装的display.newSprite()进行创建local sp = display.newSprite("game_scene/game_background/game_background_8.png")sp:pos(display.cx, display.cy)sp:addTo(se

2016-11-15 09:48:22 417

原创 quick介绍及环境搭建

由于Cocos2d-x中使用的是C++语言,而C++又对开发人员要求较高,所以开发者们开始将Cocos2d-x的C++接口转成了Lua接口,从而衍生出了Cocos2d-lua 的版本。而Quick(Quick-Cocos2d-x)是Cocos2d-Lua的一个豪华增强和扩展版本,它重写了支持代码、解决了内存泄漏和只能使用全局函数做回调等等问题。Quick能让开发者使用Lua这种简单易懂的脚本语言来

2016-11-14 21:21:44 787

原创 LUA面试题:楼梯有n阶台阶,上楼可以一步上1阶,也可以一步上2阶,编一程序列出每一种走法。

使用lua语言解出下题,分别用递归、迭代二种方式, 写出详细的代码:楼梯有n阶台阶,上楼可以一步上1阶,也可以一步上2阶,编一程序列出每一种走法。例:3阶台阶的走法是{{ 1, 1, 1, },{ 1, 2, },{ 2, 1, },}递归:function SteupInput( Input,Num ) if Input==1

2016-11-12 11:07:22 7099

原创 LUA 环境配置步骤

for mac:1、把下载好的lua解压到指定位置。2、运行终端,cd进入该文件夹src目录下。3、在终端输入  make macosx  回车。4、cd至lua文件的根目录下,输入make test  回车。(正常的话会显示 scr/lua -v Lua 5.2.0 Copyright(C) 1994-2016 Lua.org,PUC-Rio)5、输入命令:sudo make

2016-11-11 19:49:33 4751 1

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