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第一部分 基础篇 第1章 开始前的准备工作/ 2 1.1 什么是Cocos2D/ 2 1.1.1 Cocos2D的特点/ 2 1.1.2 Cocos2D的主要功能/ 2 1.1.3 Cocos2D应用/ 3 1.2 下载与安装/ 4 1.2.1 下载Cocos2D/ 4 1.2.2 安装Cocos2D模板/ 6 1.2.3 创建Cocos2D-iPhone的帮助文档/ 9 1.2.4 使用Cocos2D中内置的项目/ 10 1.3 HelloCocos2D实例/ 10 1.3.1 创建HelloCocos2D项目/ 10 1.3.2 添加小飞机/ 11 1.3.3 让飞机飞行/ 13 1.4 深入学习HelloCocos2D项目/ 13 1.4.1 初识场景和节点/ 13 1.4.2 实现代码分析/ 14 1.5 在设备上运行HelloCocos2D项目/ 23 1.5.1 使用Xcode的自动设置/ 23 1.5.2 在设备上编译运行项目/ 24 1.6 本章小结/ 24 第2章 你的第一款iPhone游戏—垂直射击游戏/ 25 2.1 准备工作/ 25 2.2 构建游戏场景/ 28 2.2.1 添加资源目录/ 28 2.2.2 添加游戏背景/ 28 2.2.3 添加玩家飞机/ 29 2.2.4 添加敌机/ 30 2.3 玩家交互/ 33 2.3.1 添加加速计移动/ 33 2.3.2 添加子弹并射击/ 35 2.4 碰撞检测/ 37 2.5 游戏音效/ 38 2.6 最后的点缀/ 39 2.6.1 添加计分和玩家生命值/ 39 2.6.2 添加游戏胜利和结束画面/ 42 2.7 本章小结/ 44 第3章 Cocos2D核心类/ 45 3.1 Cocos2D节点基础知识/ 45 3.1.1 节点层级图/ 45 3.1.2 什么是锚点/ 46 3.2 CCNode节点类/ 47 3.2.1 CCNode类的属性/ 47 3.2.2 CCNode类的方法/ 50 3.3 CCScene场景类/ 57 3.3.1 CCTransitionScene场景切换/ 58 3.3.2 Cocos2D支持的场景过渡效果/ 59 3.4 CCLayer层类/ 60 3.4.1 CCLayer类的作用/ 61 3.4.2 CCLayerColor色彩层/ 62 3.4.3 CCLayerGradient渐变色层/ 63 3.4.4 CCMenu菜单类/ 63 3.5 CCTexture纹理类/ 65 3.5.1 纹理和纹理图集/ 65 3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas/ 66 3.6 CCSprite精灵类/ 67 3.6.1 CCSprite类的属性及方法/ 67 3.6.2 CCSpriteBatchNode精灵表单/ 71 3.6.3 CCSpriteFrame精灵帧/ 73 3.6.4 CCSpriteFrameCache精灵帧缓存/ 74 3.7 Cocos2D中的单例/ 76 3.7.1 Cocos2D中的常用单例/ 77 3.7.2 CCDirector导演类/ 77 3.8 垂直射击游戏—加载游戏数据/ 81 3.8.1 注释draw方法和背景/ 81 3.8.2 加载游戏资源/ 82 3.8.3 修改AppDelegate.m文件/ 88 3.8.4 修改HelloWorldLayer/ 89 3.8.5 代码重构/ 90 3.9 本章小结/ 93 第4章 Cocos2D中的动作、特效与动画/ 94 4.1 Cocos2D中的节点动作/ 94 4.1.1 运行ActionsTest测试/ 94 4.1.2 Cocos2D中的动作类/ 96 4.2 动作的分类及使用/ 98 4.2.1 基本动作/ 98 4.2.2 组合动作/ 102 4.2.3 Ease动作/ 105 4.2.4 延迟动作/ 107 4.2.5 方法回调动作/ 107 4.2.6 块语句调用动作/ 112 4.2.7 反转动作/ 116 4.2.8 特殊动作/ 117 4.3 垂直射击游戏:加载进度条与滚动背景/ 117 4.3.1 使用CCProgressTo和CCProgressFromTo动作添加进度条/ 117 4.3.2 使用CCFollow和CCParallaxNode动作添加滚动背景/ 119 4.4 Cocos2D中的特效/ 122 4.4.1 Cocos2D中的网格/ 122 4.4.2 特效的种类及使用/ 123 4.4.3 让节点对象返回最初状态/ 127 4.5 Cocos2D中的动画/ 127 4.5.1 Cocos2D中与动画相关的类/ 127 4.5.2 在Cocos2D中实现动画效果/ 128 4.6 使用Zwoptex工具实现动画效果/ 129 4.6.1 安装Zwoptex工具/ 129 4.6.2 制作精灵表单/ 130 4.6.3 制作精灵动画/ 132 4.7 垂直射击游戏—添加飞行和爆炸动画/ 134 4.7.1 添加玩家飞机飞行动画/ 134 4.7.2 添加飞机爆炸效果/ 136 4.8 本章小结/ 138 第5章 Cocos2D中的文本渲染系统/ 139 5.1 文本渲染系统的组成/ 139 5.1.1 CCLabelTTF类/ 139 5.1.2 CCLabelAtlas类/ 145 5.1.3 CCLabelBMFont类/ 147 5.2 标签的对齐方式/ 151 5.3 使用第三方工具创建字体纹理图集/ 152 5.3.1 Hiero工具的使用方法/ 153 5.3.2 创建字体图集步骤/ 153 5.4 垂直射击游戏—美化游戏界面/ 155 5.4.1 渲染文本/ 155 5.4.2 实现倒计时功能/ 156 5.5 本章小结/ 158 第6章 Cocos2D中的事件处理机制/ 159 6.1 iOS中的交互事件处理/ 159 6.1.1 什么是用户输入事件/ 159 6.1.2 多点触摸事件处理机制/ 160 6.1.3 重力感应事件处理机制/ 162 6.2 Cocos2D中的触摸事件处理/ 164 6.2.1 如何处理触摸事件/ 165 6.2.2 模板中自带的TouchesTest项目/ 168 6.2.3 实战—随手指移动的小球/ 169 6.3 Cocos2D中的重力感应事件/ 172 6.3.1 如何处理重力感应事件/ 172 6.3.2 实战—受加速计控制的小球/ 172 6.4 垂直射击游戏—暂停游戏/ 177 6.4.1 PauseLayer类的实现/ 177 6.4.2 CustomMenu类的实现/ 180 6.4.3 游戏主场景添加暂停层/ 180 6.4.4 PauseLayerProtocol代理/ 181 6.5 本章小结/ 182 第7章 Cocos2D世界的声音/ 183 7.1 认识CocosDenshion音效引擎/ 183 7.1.1 CocosDenshion重要API/ 183 7.1.2 CocosDenshion相关类/ 184 7.1.3 Cocos2D支持的CocosDenshion/ 185 7.2 SimpleAudioEngine使用方法/ 186 7.2.1 添加背景音乐/ 187 7.2.2 控制音乐的播放和停止/ 188 7.2.3 判断当前是否播放背景音乐/ 192 7.2.4 添加音效/ 194 7.3 CDSoundEngine使用方法/ 195 7.3.1 设置CDSoundEngine/ 195 7.3.2 播放背景音乐和音效/ 199 7.4 游戏菜单中的声音设置选项/ 202 7.5 垂直射击游戏—GameOver/ 208 7.5.1 实现背景音乐暂停功能/ 208 7.5.2 实现菜单场景/ 208 7.5.3 实现高分榜场景/ 215 7.5.4 实现GameOver场景/ 221 7.6 本章小结/ 223 第8章 在Cocos2D中使用瓷砖地图/ 224 8.1 认识瓷砖地图/ 224 8.2 Tiled地图编辑器/ 225 8.2.1 安装Tiled/ 225 8.2.2 用Tiled绘制地图/ 226 8.2.3 在地图中添加对象/ 230 8.3 在项目中使用瓷砖地图/ 232 8.3.1 TMX文件解析/ 232 8.3.2 Cocos2D中的瓷砖地图类/ 233 8.3.3 在项目中载入TMX地图/ 238 8.3.4 使用TMX地图中的对象/ 239 8.4 超级玛丽—实现简单的原型/ 242 8.4.1 准备工作/ 243 8.4.2 创建高清版本Tiled地图/ 244 8.4.3 在代码里加载Tiled地图/ 248 8.4.4 利用WBTMXTool工具制作普清版本Tiled地图/ 250 8.4.5 添加遥感控制器/ 252 8.5 本章小结/ 254 第9章 物理引擎—更真实的Cocos2D世界/ 255 9.1 游戏物理引擎概况/ 255 9.1.1 物理引擎的应用/ 255 9.1.2 常见的游戏物理引擎/ 257 9.2 认识Box2D / 257 9.2.1 Box2D碰撞检测和处理系统/ 258 9.2.2 Box2D中的核心概念/ 259 9.3 示例项目HelloBox2D详解/ 265 9.3.1 使用模板创建HelloBox2D项目/ 265 9.3.2 解读HelloBox2D默认项目代码/ 267 9.3.3 完善HelloBox2D项目/ 280 9.4 Box2D实战—物理射击游戏/ 291 9.4.1 准备工作/ 292 9.4.2 创建会转动手臂的小人/ 294 9.4.3 发射子弹/ 300 9.4.4 使用PhysicEditor工具制作凹槽/ 303 9.4.5 凹槽实现升降机效果/ 306 9.4.6 处理碰撞传感器/ 307 9.4.7 加入更多障碍/ 309 9.5 超级玛丽—Box2D与Tiled结合/ 310 9.5.1 添加玛丽和物体的物理属性/ 310 9.5.2 使玛丽行走和跳跃/ 319 9.5.3 为游戏中的金币和箱子添加物理属性/ 325 9.5.4 碰撞检测—吃金币/ 329 9.5.5 游戏特效—吸金币/ 332 9.5.6 加入游戏音效/ 335 9.5.7 设计胜利和失败条件/ 335 9.6 本章小结/ 338 第二部分 实战篇 第10章 Angel Panda游戏的设计与实现/ 340 10.1 iOS游戏完整的制作流程/ 340 10.2 Angel Panda游戏设计/ 342 10.2.1 Angel Panda的创意来源/ 342 10.2.2 Angel Panda的故事背景及游戏规则/ 342 10.2.3 Angel Panda的游戏体验流程/ 343 10.3 开发前的准备工作/ 343 10.3.1 下载并安装合适的开发工具/ 343 10.3.2 将项目分解成不同的模块/ 344 10.3.3 准备游戏中所需要的资源/ 345 10.4 Angel Panda游戏的实现/ 345 10.4.1 使用Cocos2D模板创建新项目/ 345 10.4.2 设置游戏主场景/ 350 10.4.3 添加游戏角色/ 354 10.4.4 添加用户交互机制/ 368 10.4.5 添加游戏逻辑/ 370 10.4.6 添加音效/ 374 10.5 本章小结/ 377 第11章 AngryPanda游戏的设计与框架搭建/ 378 11.1 AngryPanda游戏设计/ 378 11.1.1 AngryPanda的创意来源/ 378 11.1.2 AngryPanda的故事背景及游戏规则/ 378 11.1.3 AngryPanda的游戏体验流程/ 379 11.2 开发前的准备工作/ 379 11.2.1 下载并安装合适的开发工具/ 379 11.2.2 将项目分解成不同的模块/ 380 11.2.3 准备游戏需要的资源/ 381 11.2.4 使用Box2D模板创建新项目/ 382 11.3 数据存储和游戏设置/ 383 11.3.1 创建和实现GameData类/ 384 11.3.2 GameData类中的重要方法/ 386 11.3.3 创建Constants.h头文件/ 389 11.4 游戏中的音效管理/ 390 11.4.1 创建GameSounds类/ 390 11.4.2 GameSounds类中的重要方法/ 391 11.5 游戏中的辅助界面/ 391 11.5.1 游戏开始界面/ 392 11.5.2 游戏介绍界面/ 400 11.5.3 关卡选择界面/ 404 11.5.4 关卡结束界面/ 407 11.6 本章小结/ 410 第12章 Angry Panda游戏主场景的实现/ 411 12.1 Box2D世界的物体/ 411 12.1.1 创建抽象物体类/ 411 12.1.2 创建熊猫角色/ 414 12.1.3 创建平台物体/ 418 12.1.4 创建外星怪物/ 419 12.1.5 创建遮挡物体/ 423 12.1.6 创建并放置攻击目标/ 425 12.2 实现游戏的主场景/ 427 12.2.1 创建MainScene类/ 428 12.2.2 场景的视觉呈现/ 431 12.2.3 如何与用户交互/ 437 12.2.4 实现游戏的逻辑机制/ 442 12.3 游戏中的碰撞检测机制/ 443 12.3.1 创建ContactListener类/ 444 12.3.2 碰撞检测机制的实现/ 444 12.4 本章小结/ 447 第三部分 高级篇 第13章 粒子系统/ 450 13.1 Cocos2D中的粒子系统/ 450 13.1.1 粒子系统相关的类/ 450 13.1.2 Cocos2D内置的粒子系统/ 452 13.2 手动创建粒子系统示例/ 453 13.2.1 创建ParticleEffect项目/ 453 13.2.2 添加Cocos2D内置的粒子系统/ 454 13.2.3 手动创建粒子系统类/ 455 13.2.4 设置粒子系统的属性/ 459 13.3 plist文件/ 464 13.3.1 particle.plist文件内容/ 464 13.3.2 使用plist文件创建粒子系统/ 466 13.4 粒子工具Particle Designer/ 468 13.4.1 下载安装Particle Designer/ 468 13.4.2 Particle Designer工具栏/ 469 13.4.3 如何设置Emitter Config属性/ 470 13.4.4 如何在项目中使用粒子系统/ 472 13.5 本章小结/ 473 第14章 CocosBuilder和Shader/ 474 14.1 CocosBuilder初体验/ 474 14.1.1 下载安装CocosBuilder/ 474 14.1.2 查看Example目录结构/ 476 14.1.3 如何打开样例文件/ 477 14.2 第一个CocosBuilder项目/ 478 14.2.1 创建HelloWorldCocosBuilder场景/ 478 14.2.2 加载HelloWorldCocosBuilder场景/ 483 14.2.3 建立文档与代码的连接/ 484 14.2.4 完善HelloWorldCocosBuilder场景/ 486 14.3 HelloWorldCocosBuilder项目功能完善/ 489 14.3.1 制作GameMenu场景/ 490 14.3.2 制作About场景/ 493 14.3.3 发布ZIP格式场景资源文件/ 495 14.3.4 如何支持多个设备分辨率/ 496 14.4 着色器/ 496 14.4.1 着色器的种类及工作原理/ 497 14.4.2 编写自己的Shader程序/ 500 14.4.3 如何为Sprite定制顶点着色器/ 503 14.4.4 如何定制片段着色器/ 507 14.4.5 旋风效果示例/ 509 14.5 本章小结/ 512 第15章 在游戏中添加对Game Center的支持/ 513 15.1 什么是Game Center/ 513 15.1.1 Game Center的功能/ 513 15.1.2 Game Center的特点/ 513 15.2 在项目中添加对Game Center的支持/ 514 15.2.1 注册iOS开发者账号/ 514 15.2.2 为应用创建并设置App ID/ 514 15.2.3 在iTunes Connect中注册应用/ 517 15.2.4 开启对Game Center的支持/ 520 15.2.5 在iTunes Connect中添加成就系统/ 520 15.2.6 在iTunes Connect中设置积分排行榜/ 523 15.3 示例项目GKTapper详解/ 524 15.3.1 添加Game Kit框架/ 525 15.3.2 检查Game Center是否可用/ 526 15.3.3 验证玩家是否登录Game Center/ 527 15.3.4 实现成就系统/ 530 15.3.5 实现积分排行榜/ 535 15.4 本章小结/ 539 第16章 在游戏中添加对IAP的支持/ 540 16.1 什么是IAP/ 540 16.1.1 IAP的功能/ 540 16.1.2 IAP中的商品类型/ 540 16.1.3 IAP实现机制/ 542 16.2 Store Kit Framework介绍/ 545 16.2.1 Store Kit Framework中的购买核心类/ 545 16.2.2 Store Kit Framework中的商品核心类/ 548 16.2.3 SKDownload类/ 550 16.2.4 Store Kit Framework中的协议/ 550 16.3 在iTunes Connect配置IAP/ 551 16.3.1 在iTunes Connect中添加商品信息/ 552 16.3.2 在iTunes Connect中添加沙盒测试账号/ 558 16.4 在项目中添加与IAP相关的代码/ 560 16.4.1 IAPGame项目简介/ 560 16.4.2 在项目中添加Store Kit框架/ 562 16.4.3 添加MyStore类/ 563 16.5 在设备中测试并提交审核/ 576 16.6 本章小结/ 583 第17章 游戏性能分析与优化/ 584 17.1 如何发现性能瓶颈/ 584 17.1.1 Instruments基本功能/ 584 17.1.2 Instruments中内置的分析工具/ 585 17.1.3 如何使用Time Profiler工具模板/ 586 17.1.4 如何使用OpenGL ES Driver工具模板/ 588 17.1.5 使用空白模板创建定制分析工具/ 590 17.2 Cocos2D内置的性能分析工具/ 591 17.2.1 CCProfiler和CCProfilingTimer/ 591 17.2.2 如何使用性能分析工具/ 593 17.3 优化Cocos2D游戏性能/ 595 17.3.1 在Cocos2D中开启自动引用计数/ 595 17.3.2 使用CCSpriteBatchNode 替代CCSprite/ 597 17.3.3 提升游戏性能的其他技巧/ 598 17.4 本章小结/ 600 第18章 产品的测试、发布与推广/ 601 18.1 用户体验测试/ 601 18.1.1 测试用户的选择/ 601 18.1.2 产品测试的步骤/ 601 18.2 产品的上传与发布/ 610 18.2.1 加入iOS开发者计划/ 610 18.2.2 在App Store中发布产品/ 618 18.3 App产品的宣传与推广/ 636 18.3.1 产品推广的原因/ 636 18.3.2 产品推广的方法/ 636 18.4 本章小结/ 638 第19章 Cocos2D的延伸/ 639 19.1 Cocos3D简介/ 639 19.1.1 Cocos3D的基本特性/ 639 19.1.2 Cocos3D核心类简介/ 640 19.1.3 下载并安装Cocos3D/ 642 19.2 Cocos2D-x 简介/ 643 19.2.1 创建iOS版的HelloWorld项目/ 643 19.2.2 创建基于Cocos2D-x的Android项目/ 648 19.3 Cocos2D-HTML5详解/ 661 19.3.1 Cocos2D-HTML5简介/ 661 19.3.2 下载安装Cocos2D-HTML5/ 662 19.3.3 安装配置WebServer(可选)/ 664 19.3.4 解析helloHTML5World项目/ 665 19.4 Cocos2D-Python简介/ 671 19.5 本章小结/ 671

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