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原创 element-plus: el-tooltip 乱浮动,append-to 失效问题

官方文档可能写有append-to这个属性,但是这个属性在实际开发中不存在,也就导致连续hover(el-tooltip)出现乱浮动的现象;查看源代码发现它只有append-to-body这个属性

2022-11-15 20:10:12 5549 1

原创 ts装饰器:缓存前端频繁请求的common通用接口

使用ts装饰器:缓存前端频繁请求的common通用接口

2022-11-09 10:53:35 452

原创 element plus 表el-table的多级表头/动态表头处理

element plus 表el-table的多级表头/动态表头处理,这个涉及数据结构处理,整理成符合element plus渲染的数据结构

2022-08-25 15:26:18 6670 4

原创 element plus 表el-table的多个行列合并

element plus 表el-table的多个行列合并,你们使用时候需要将字段换成你们的数据字段,此处展示的是一个简单的例子,方法比网上的简单很多

2022-08-03 10:33:00 2031

原创 ts封装格式化时间:比较好用的格式化时间代码,适用ts相关的开发,包含处理ios时间的NAN

在项目中常遇到格式化时间为自己想要的样子,但是如果引用一个组件又觉得太大了,于是整理了一个自己觉得好用的代码,记录于此,一是方便其它开发者使用,二是自己忘了的时候也可以再看看。......

2022-07-26 14:41:43 1709 1

原创 java 工程, 使用“AES-CFB-256”加密原数据的方法

对接项目时,遇到接口转发的问题,java需要使用“AES-CFB-256”加密一个订单,并将数据转发给PHP,同时PHP通过“AES-CFB-256”解密获得原数据

2022-07-15 10:21:29 657

原创 针对ios键盘输入的bug,项目中的处理办法

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2022-07-15 10:10:47 239

原创 ts封装常见的表单校验,适用于element-plus

Ts封装element-plus常见的表单验证,外加使用方法

2022-07-15 10:00:33 1346 1

原创 vant3之van-uploader 图片上传时限制上传文件类型、文件大小、图片的宽高

vant3之van-uploader 图片上传时限制上传文件类型、文件大小、图片的宽高

2022-07-05 14:41:09 9685 12

原创 vant3之van-uploader 图片回显、放大预览无效问题的解决办法

vant3之van-uploader 图片回显问题的解决办法

2022-07-05 14:27:35 5494

原创 在npm私有仓库中发布自己的package

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2022-06-08 15:52:45 568

原创 看过来!这里将让你优雅的使用npm私有仓库!

看过来!这里将让你优雅的使用npm私有仓库!

2022-06-08 14:59:01 2832

原创 qiankun微前端:script xxxxxx replaced by qiankun或script xxxxxxxxxx replaced by import-html-entry

qiankun微前端:script xxxxxx replaced by qiankun或script xxxxxxxxxx replaced by import-html-entry,此方法使用外部调用的css,js等,目的是取消对外部http的拦截

2022-05-17 11:56:25 1781

原创 vue3-kind-editor:基于KindEditor富文本编辑器,用于Vue3.x的组件

这个组件的核心来自KindEditor,是在KindEditor基础上封装的,如果想了解更多配置,你可以查看KindEditor相关配置,在vue结构上增加.

2022-05-14 15:48:27 1336 8

原创 Cocos Creator 3D v1.2.0 新版本中的cc找不到的解决办法

之前项目是Cocos Creator 3D v1.1.2开发的,现在通过v1.2.0将项目升级,发现在新版本编辑器中"cc"提示找不到,但是对游戏项目构建发布也是能用的,那么问题出在什么地方?在截图的import xxxx from 'cc'里,像我们之前用的cc.find,现在可以直接将“find”先放到import里面,最后把报错的"cc."去掉就可以了。类似的还有:cc.v3()直接v3(),cc.v2()直接v2(),只要是"cc."有红色提示的,都可以尝试先在import...

2020-10-19 19:03:35 3792

原创 LayaAir2.6与之前版本相比变化与一些常见问题

1.在unity设置的tag不能获得,但是可以设置layer;2.之前版本获取子级元素可以通过children,现在只能getChildAt;3.ts版本中var cameraFollow=this.camera.addComponent(CameraFollow) as CameraFollow增加了脚本后,还需要as一下,不然在使用cameraFollow时获取不到里面的方法或参数;4.unity导出预设的时候,在laya中使用.lh,加载.lh资源获得的里面还是包括场景部分;...

2020-05-30 16:21:08 298

原创 Laya typescript 单例模式

之前在网上搜了一些单例模式,使用的不是那么顺手,今天把自己感觉用得顺手的ts单例模式记录一下:private static _inst: PlayerController;public static get inst(): PlayerController { if (this._inst == null) { this._inst = new PlayerController(); } return this._inst;}public is_o

2020-05-29 17:06:23 716

原创 Unity 雪地shader 制作

最近因为一个laya 3d小游戏而需要开发一个雪地的效果,所以先做了Unity 的雪地Shader效果!SnowTracks.shader这个要加在将作为雪地的物体上,其次雪地的贴图自己在网上找一个就行:Shader "test/SnowTracks" { Properties{ _Tess("Tessellation", Range(1,32)) = 4 _SnowColor("Snow Color", color) = (1,1,1,0) _SnowTex("Snow (RGB)

2020-05-28 12:33:26 1376

原创 LayaAir 2.6 雪地shader整理

因为最近开发一个laya3d小游戏,有需要用到shader的地方,最后发现网上找的laya shader因为laya Api的变动而没能达到自己想要的效果,所以决定整理一下:SnowMaterial.tsexport default class SnowMaterial extends Laya.Material { static DIFFUSETEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_Texture"); public readonl

2020-05-28 12:08:52 702 1

plupload的js

plupload是七牛上传文件的核心js代码,能够帮助开发者很快开发

2016-01-29

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