自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

敲代码不要怂就是干

不要怂 就是干 出错了就百度

  • 博客(10)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 [Unity 代码写法整理]接口Interface的使用

1.作为委托去使用。Java中没有委托,只有接口。所以接口能代替委托的功能。interface IActionCallback{ void Callback();}约等于委托Action Callback为什么是约等于,是因为委托有个特性是可以+=和-=,但是接口只能用=号去赋值。可以认为委托是接口的封装,还有一个List列表去维护需要执行的函数,也就是用类似于...

2019-05-03 08:21:49 5089

原创 [Unity 代码写法整理]两种单例模式

Unity里有两种单例模式,一种是不继承自Monobehaviour的普通单例模式,一种是继承自Monobehaviour的Unity专属的单例模式。使用情况:当所需要创建的单例不需要使用Unity的生命周期时,使用普通单例模式。当所需要创建的单例模式需要Unity的生命函数时,使用Unity单例模式。==============================普通的抽象单例模...

2019-04-20 10:37:38 1655

原创 [Unity 代码写法整理]状态模式(二)

1.状态抽象类AbstractStatepublic abstract class AbstractState{ public abstract void OnChangeState();}为了简单 只写一个抽象方法,在状态改变时触发==============================2.状态实现类IdleStatepublic class IdleSt...

2019-04-09 19:00:39 342

原创 [Unity 代码写法整理]状态模式(一)

状态模式的作用:将一个对象的多种状态封装为类,避免一个类中代码量过大,逻辑混乱。==============================状态模式的使用时机:1.AI,比如怪物自由走动,寻找玩家,攻击玩家。2.玩家,因为玩家一般都需要有用户输入,所以状态的切换一般由用户控制。3.UI框架,一般的UI框架都是状态模式,一般以Stack数据结构存储Window,每一个Wind...

2019-03-31 18:25:43 695

原创 [Unity 代码写法整理]嵌套判断问题(二)

4.前面三种都是需要if else switch case去判断的,现在写一种不需要条件判断的。思想是以多数服从少数,多数包含少数的实现,少数调用。文字上难以理解,直接上代码比较好。还是防具和武器播放不同动画的栗子,这里假如武器种类多,防具数目比较少,也就是武器是多数,防具是少数。public class ArmorBase{ public virtual void PlayAni...

2019-03-17 14:23:54 409

原创 [Unity 代码写法整理]嵌套判断问题(一)

代码中,我们都会把一些可扩展的类抽象出来一层抽象类、基类、接口。子类去重写或者实现这些方法。比方不同平台连接wifi,安卓设备,苹果设备,PC...我们可能会设计一个抽象接口,IConnector,内部写个函数ConnectWifi,然后再写三个类,AndroidConnector,iOSConnector,PCConnector。这样的栗子举到胳膊断了都举不完,这些栗子的 共同点是,他们都是由一...

2019-03-09 21:36:26 466

原创 [Unity 代码写法整理]消息机制(三)

实现第二种即时的消息机制,写法的话跟第一种几乎一样,只是去掉了Queue并且在消息发出时执行Handler==============================1.消息体 AbstractMessage: public abstract class AbstractMessage { public string messageName; }同第一种...

2019-03-02 16:56:00 441

原创 [Unity 代码写法整理]消息机制(二)

首先先实现第一种可以跨线程的队列消息机制:==============================1.消息体AbstractMessage: public abstract class AbstractMessage { public string messageName; }==============================2.消息队列...

2019-02-24 17:29:15 322

原创 [Unity 代码写法整理]消息机制(一)

消息机制的作用:1.广播,当需要通知给多个对象或者模块的时候,类似于安卓的广播一样。比如一个即时战略游戏,里面有很多单位,当接收到游戏结束的消息时,所有的兵种Idle静止。2.跨线程调用,Unity只能在UI线程调用UnityEngine相关函数(少部分除外),当跨线程调用时,很多时候都需要UI给用户一个反馈,比如使用IO操作读取文件、连接数据库读取数据、Socket的Accept和Rec...

2019-02-17 18:53:21 395

原创 [Unity Shader 技术整理]边缘检测的使用(一)

  先上一张Gif效果图,屋里的衣柜来一张~用到的 : 边缘检测Shader + UV移动 + 渐变图遮罩 + 双Pass + EasyAR完整代码 :C# Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ...

2017-08-17 21:12:23 4346 3

数独求解程序

C#语言 回溯法求解数独 因为是初学者写的不太好

2016-02-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除