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原创 game design原理系列学习笔记(九)

实习工作稳定下来总算能有闲心重新开始写点自己喜欢的东西了。。。原理15,记忆与技巧在游戏领域有很多我们所熟知的游戏种类,例如FPS,RPG,但是广义上,游戏可以被更简单直白的分类成两种,记忆游戏和技巧游戏记忆游戏的例子很简单,一个FPS玩家在反复玩过几次游戏以后,对地图会更加熟悉,从而在与其他玩家的对抗中获得优势,这种利用记忆来占优的游戏就是记忆游戏,这种游戏主

2016-08-15 23:05:16 248 1

原创 game design原理系列学习笔记(八)

原理14 MDA: 游戏的机制,运行和体验Mechanics, Dynamics and Aesthetics, MDA 是一个系统化的分析和理解游戏的方法。最早是由Marc LeBlanc, Robin Hunicke 和 Robert Zubek提出的。 他们认为,所有的游戏都可以被碎片化分解为一下3个组成要素1. Mechanics游戏的机制,可以理解成是游戏

2016-06-05 19:14:12 595

原创 game design原理系列学习笔记(七)

原理12  魔法圈这一条原理看完感觉有一种只想吐槽MDZZ的感觉不过还是简单概括一下然后跳过吧魔法圈具体应该说是一种概念,或者说是界限众所周知游戏最大的特点就是幻想,以及做到许多现实世界中所做不到的事情例如棒球游戏排行榜的首名很可能是个对棒球一窍不通的小孩子,或者是GTA系列里面肆无忌惮的杀人狂,现实生活中也很可能是个非常乖巧的小孩子游戏,和现实是分离开来的很多人在

2016-06-05 08:10:24 524

原创 不知道起什么标题的笔记内容

不知道该不该做一个系列估计是没有不过前段时间和一个数值策划的朋友聊了一下收集学到了一些挺有意思的之前没学过的信息做个记录网游或者现在市面上的手游中,最常见的情况与现象就是20级玩家打不过30级玩家当然了,20级"有可能"打得过30级玩家但是如果想达到20级打得过30级玩家,那么20级玩家究竟得付出些什么来达到目标呢如果定位这个游戏是一个注重前期体

2016-06-02 08:05:18 503

原创 game design原理系列学习笔记(六)

原理10, 克斯特的游戏理论《游戏设计快乐之道》(A Theory of Fun for game design)是Raph Koster出版于2004年的一本著作,这是所有设计师应该熟悉的一本基础性著作,克斯特正面解决了如果和是一个游戏让人入迷,引人入胜,并且令人乐在其中的问题.书的核心内容前提是,所有的游戏其实都是低风险的学习工具,要让每一个游戏在某种程度上寓教于乐.

2016-06-02 08:02:50 814

原创 game design原理系列学习笔记(五)

杂七杂八的事儿搁置了几天今天终于可以静下心来看书了原理9.游戏中的信息任何一个游戏中,信息的发送和接收将直接影响整个局面,包括玩家的抉择以及最后的胜负玩家将会根据自己当时接触到的信息数量和质量以及未知信息的猜测来做出一些决定和抉择,或许是大胆无知的猜测,或许是深思熟虑的抉择,亦或许是胸有成竹的收割,这完完全全取决于游戏自身给予的玩家信息交互其中游戏信息可以以不同的形

2016-05-29 15:12:34 355

原创 game design原理系列学习笔记(四)

原理8, 霍华德的隐匿性游戏设计法则Howard's law of occult game design, 首先简单粗暴的用一个公式来表达:Secret Significance ? Seeming Innocence × Completeness.(那个问号的符号实在是不会打)翻译成人话就是,秘密的重要性,与其看起来是否无辜也完整度成直接比例隐匿性游戏设计

2016-05-17 15:22:37 562

原创 game design原理系列学习笔记(三)

今天这俩条都有点复杂我想想怎么样能简洁措辞来概括...妈的强行变成语文水平的考验了原理6,反馈循环在众多竞争类型的游戏中,通常一个玩家变得越来越强大的时候,会出现一种滚雪球效应也就是说雪球越滚越大,距离其他玩家之间的差距也越来越大这种情况下对于其他玩家来说游戏体验并不算好以大富翁(monopoly)为例,占主导地位的玩家不停的购买地产,将其他

2016-05-16 14:48:50 449

原创 game design原理系列学习笔记(二)

4. 合作与对抗合作与对抗是游戏的常见玩法这类玩法的首要条件就是: 游戏中必须存在2个或者2个以上的玩家通常有3种形式:1.单纯合作,例如WOW里面的副本,大家只是单纯的合作共享一个游戏目标,对抗游戏的设定2.单纯对抗,例如棋类游戏,玩家匹配到一个对手,这种情况下必然产生一个赢家和输家3.综合合作与对抗,也就是现在是市面上很多主流游戏采用的方法,玩家通过与其他玩家组

2016-05-15 19:32:33 399

原创 game design原理系列学习笔记(一)

想了好久决定以这种方式来督促自己学习一下------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2016-05-14 16:54:47 466

空空如也

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