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原创 Xcode index Error
sers/sciyonSoft/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-ghjhxtadvpljitbubdnbjvnxumck/Build/Intermediates/Unity-iPhone.build/Release-iphoneos/Unity-iPhone.build/Script-033966F41B18B03000ECD701...
2019-01-29 10:48:33 261
原创 photon 服务器 (一)服务器目录架构简述
介绍Photon服务器是我感觉挺不错的服务器,以前都是自己直接用协议和自定义协议写服务器,其实现在感觉很多的服务器已经在这方面给我们做的很好了(这方面指的是服务器的架构、数据的解析、客户端和服务器的交互),Photon服务器就是其中比较不错的一款,基本上对于普通的服务器测试和少量用户的服务器选择方案 甚至多用户的服务器方案,Phton都是可以做的过来的。其实我们自己写服务器的话最核心的部分就是将客...
2018-05-13 21:15:45 1107
原创 Unity中 BundleAsset资源的打包和解析加载
对于游戏中的资源加载Unity给出几种方式,其中AssetBundle这种方式对于动态和网络在线更新来说很重要 本篇博客博主主要说明通过AssetBundle方式对资源的 打包 发布 传输 解析和加载的步骤1. 打包对于我们想要打包出去的资源文件有两种打包方式:代码打包 对于5.0版本之前的Unity 打包资源都是通过代码实现的 例如: public class PutBundles : M
2017-03-17 12:54:36 2439
原创 Unity 角度问题
1.已知两个向量dirA,dirB。Vector3 dirA = new Vector3(-1,1,0); Vector3 dirB = new Vector3(-1,1,1);2.使向量处于同一个平面,这里平面为XZdirA = dirA - Vector3.Project(dirA,Vecotr3.up); dirB = dirB - Vector3.Project(dirB,Vecotr3
2017-03-12 16:17:04 552
原创 Unity学习笔记(组件篇2) 视频文件的播放和录音
由于Unity目前对视频的支持不是太完美所以在PC端和移动端的架构有些不太相同1. PC端支持的格式 : .mov .mgp .mpeg .mp4 .avi .asf必须在PC机上预装一个QuickTime的播放器才能实现预先的浏览使用: 其实在PC端的视频就相当于抽象成了一个Texture 就相当于变成了一些##动态的纹理图片,我们只需要将这个纹理图片贴在指定的物体上就可以利用MovieText
2017-03-07 13:14:03 319
原创 Unity学习笔记(组件篇1) Unity AudioSource组件的扩展使用
* 创建AudioClip文件 ( 已知声音采样文件 )* short[] data = null; // 这个是采样数据可以从本地录音也可以从网络下载 这里设置为null AudioClip ac = AudioClip.Create("clip1",sizeof(date),2,6400,false); //参数一: 代表音效的名字 //参数二: 采样文件的
2017-03-07 12:35:18 1418
原创 3DS MAX 学习笔记 一(捕捉工具)
3DS MAX 捕捉工具 是一个很常用的工具当我们需要对场景中的模型进行踩点或者取样坐标的时候,捕捉工具就显得非常重要了捕捉工具的设定 右击捕捉工具的图标,进行3DSMAX的设置,如图: 这样,捕捉工具就设置好了。2.捕捉工具的介绍 2维捕捉: 只能捕捉二维平面上的点 2.5维捕捉: 可捕捉空间中的任何点,所得的结果只在当前的平面上(重点) 3维捕捉: 可捕捉空间中的任何点如图
2017-02-17 19:58:38 6002
原创 3DS MAX 学习笔记 一(阵列工具)
阵列工具 ##如图所示 阵列工具是一个小图标的多功能工具集 当我们需要重复并且以一定的规律复制某些模型的时候,我们就可以用到阵列工具 比如说:变为 可以利用 阵列工具 很容易达到或许还觉得此工具很简单 我们可以试试像这样的有序旋转 也是很简单的。DNA分子模型的建立首先做出单个的DNA子元素的模型打开阵列工具调节Z轴的位移和旋转形成所示的DNA结构 阵列工具可以做出很多相似的模型结构。
2017-02-17 18:58:55 1940
原创 3DS MAX 学习笔记 一(对齐工具)
3DS Max 的对齐工具能够很好地帮助我们吧想要对其的两个模型子物体进行很好的对齐。比如有两个物体 一个茶壶 和 立方体 想要将茶壶规整的放在立方体的上面我们可以通过直接的进行微调但是不一定回答搭配很准确的效果所以我们可以利用对齐工具进行对齐位置对齐选择茶壶点击对齐工具再点击立方体对象调节对齐工具对话框内容(一般可以3轴中心对齐)在调节各个轴向 达到如图示的效果方向的对齐如图所示效果想要
2017-02-17 15:38:41 1846
原创 Unity 捕捉安卓虚拟键
在Unity开发中捕捉Android的常用按键事件// 返回键if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))){//....}// Home键if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Inp
2017-02-14 13:11:43 1181
原创 Unity3D协同程序(Coroutine)
Unity3D协同程序(Coroutine)一。什么是[协同程序][5] 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehavi
2017-02-02 21:09:19 261
原创 Unity游戏开发之“屏幕截图
Unity游戏开发之“屏幕截图” 在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码) 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、m
2017-02-02 20:53:28 276
转载 Unity在游戏编程中实现截图
Unity游戏开发之“屏幕截图” 在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码) 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、m
2017-02-02 20:49:54 335
原创 安卓自定义Adapter,以及如何提高ListView的效率
效果图在安卓的程序中,有很多时候我们需要自定义适配器。因为系统给我们提供的适配器有ArrayAdapter SimpleAdapter 以及BaseAdapter虽然SimpleAdapter名字为简单适配器,但实际上比较复杂,而且功能也还可以。但是,在有的时候我们就不得不进行自定义的适配器。 当我们要自定义适配器时必须要注意的是:一.自定义Adapter类 比如: myAdapter 需继承自B
2016-08-12 12:35:17 379
PolyNav - 2D Pathfinding.unitypackage
2019-12-11
空空如也
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