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转载 LINUX操作系统目录详解

解析Linux操作系统文件目录   随着Linux的不断发展,越来越多的人开始使用Linux,对于那些刚刚接触的人来说,恐怕最先感到困惑的就是那些“不明不白”的目录了。如果想熟练使用Linux,让Linux听命于自己,就必须掌握这些目录,下面就以Xteam公司的最新产品——XteamLinux 4.0为例,介绍一下在该系统下的目录。   /bin bin是Binary的缩写。这个目录存放着最经常使...

2015-12-03 15:47:03 217

原创 Untiy粒子特效运行时修改Scale

粒子缩放不好修改,从网上找了个插件其实就是一个C#脚本而已,挂载在粒子物体上即可实时修改Scale,这是下载地址http://www.unitymanual.com/thread-10193-1-1.html下面是例子下载完成后在Unity里打开导入产生 打开Demo有自带的例子,可以看一下.将粒子特效拖入Hierarchy

2015-04-17 23:44:34 1344

NPR Sketch Effect v1.4 .unitypackage

一个铅笔画插件 V1.4 当前最新版V1.5 地址:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/npr-sketch-effect-47378?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg

2019-06-06

Kinect v2 Examples with MS-SDK and Nuitrack SDK V2.19.1.unitypackage

最新版Kinect案例具体介绍去官网看把 地址:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/kinect-v2-examples-with-ms-sdk-and-nuitrack-sdk-18708 This is a set of Kinect-v2 (aka ‘Kinect for Xbox One’) examples that use several major scripts, grouped in one folder. The package contains over thirty demo scenes. Apart of the Kinect-v2 and v1 sensors, the K2-package supports Intel's RealSense D400-series, as well as Orbbec Astra & Astra-Pro sensors via the Nuitrack body tracking SDK. Please mind that Nuitrack SDK is in early stage, and issues are possible.

2019-05-08

Unity2018.2.4f1破解后exe

Unity2018.2.4f1破解后exe 替换掉原来的Unity.exe即可破解 遇到pattern not found问题,无法解决时可以用这个方法替换

2019-03-21

Unity2017.3.1破解后exe

Unity2017.3.1破解后exe 替换掉原来的Unity.exe即可破解 遇到pattern not found问题,无法解决时可以用这个方法替换

2019-03-21

NatCorder 1.3f2

Unity3D NatCorder插件 解决游戏录屏录音 录制文件大小非常小,详细使用方式查看Demo,支持Windos,Android,iOS,macOS,WebGL 非最新版,已经在PC测试过录音录像,其他平台暂未测试

2019-03-21

视觉艺术用光.pdf

《视觉艺术用光:在艺术与设计中理解与运用光线》教您如何运用光线在广大的视觉艺术媒介中创造或逼真或奇幻的效果?《视觉艺术用光:在艺术与设计中理解与运用光线》是细致、集中探讨这一问题的第一本著作,为动画制作者、数码插画家、画家、摄影师及其他任何视觉艺术领域的艺术家提供了不可或缺的指导。《视觉艺术用光:在艺术与设计中理解与运用光线》包括阐释教学重点的微型教程;囊括数百幅示意图、插画、电视电影截屏和剧照;视觉艺术专业学生与从业者的实用参考书。

2017-04-09

虚拟现实开发圣典

UNITY虚拟现实开发圣典 【作 者】何伟编著 【出版项】 北京:中国铁道出版社 , 2016.10 【原书定价】99.00 【主题词】游戏程序-程序设计 【参考文献格式】 何伟编著. UNITY虚拟现实开发圣典. 北京:中国铁道出版社, 2016.10

2017-04-08

PBR基于物理渲染(2to2)

Physically Based Rendering 基于物理渲染理论中文版

2017-04-08

PBR物理渲染理论 (1to2)

Physically Based Rendering

2017-04-08

UnityAPI解析 PDF

《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 《Unity API解析》适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。

2017-04-08

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