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原创 从语言进化角度理解c#(委托篇)

c#1 是在2002年初的时候发布的,目前开发语言有很多,我个人还是觉得c++,java,c#算是老大哥级别,天下游戏一大抄,其实语言也是一样。虽然每个语言的设计者都不一样,但大家的核心思想还是比较接近的(大家都是互相抄的)那么在c#1时代,最具代表性的几个语言特点是什么呢。我觉得有下面几个:1:委托2:属于c#的类型系统3:4:元表与反射5:接口6:值与引用,两种类型所涉及的托管与非托管机制不急不急,那我们来一个个聊,先来聊聊第一个。委托是什么东西:...

2020-06-14 16:00:41 295

原创 深谈C#语言发展(前言)

大家好,我是程序界头发最多的苍老师,(不认识很正常,我第一次写这种文章)虽然在互联网这边江湖闯荡多年,也做过大大小小不少应用与游戏,接触的语言也不少,有些语言深入了解过,有些只是会用用而已,但一直没有发布过几篇技术性文章(都说人家的第一次了),以前总感觉把手头的工作做完,项目完善就大功告成,但慢慢发现,应该多做一些点对面的事情(你在商店就推销化妆品是点对点,你在网上开个直播就是点对面),为自己写点东西,一方面以记录自己经验与体会,也可以帮助更多的朋友学习与成长。(主要还是幻想哪天哪个大厂大老能...

2020-06-13 16:24:52 386

转载 ES8(ECMAScript 2017) 语言规范发布,附ES6,ES7,ES8规范文档下载

Ecma 国际公布了第八版的 ECMAScript 语言规范 ECMAScript 2017(或 ES8)。ECMAScript 是标准化的 JavaScript 语言,1997 年发布了第一版,1998 年和 1999 年发布了第二和第三个版本,之后沉寂 了许多年,直到 Ajax 流行起来后标准工作才再次起步,2009 年发布了第五个版本,自 2015 年起每年发布一个版本。ECMAScript

2017-07-27 13:54:21 1192

转载 前端开发中最常用的8个npm技巧

你观看一个同事编码时候,你会看到一些速记和技巧被应用,有些方式你并不熟悉,那你就被鄙视了,这种事情在我们每一个一生都会发生的。在这篇文章中,我将介绍一些很有用的npm技巧,还有很多这里并不能全收录,我们只关注那些相关的并且有益于我们每天的工作和开发的技巧。基本的速记为了让大家的对npm有一个一致的理解,尤其是我们的新人,让我们快速了解基本的速记和确保没有错过任何细节。

2017-07-27 13:52:03 1069

转载 你有必要知道的 10 个 JavaScript 难点

1. 立即执行函数立即执行函数,即Immediately Invoked Function Expression (IIFE),正如它的名字,就是创建函数的同时立即执行。它没有绑定任何事件,也无需等待任何异步操作:(function() {     // 代码     // ...})();function(){…}是一个匿名函数,包围它的一对括号将其转换为一个表达式,紧跟

2017-07-27 13:50:51 225

人物骨骼制作规范.docx

3d建模工具制作人物骨骼规范,用于骨骼动画,unity骨骼匹配,avatar等,使用于美术与程序对接的技术规范

2019-12-31

架构师必读系列

架构师必读系列,软件架构实践最新版。架构师必读系列,软件架构实践最新版。

2018-03-11

Cocos2d-x实战 全系列高清PDF

《Cocos2d-x实战》 全系列高清PDF

2016-11-20

adroid 架构内部培训资源(干货)

涉及android架构,内核驱动,安全机制等内部培训资料,全是干货!

2016-11-20

openGL编程基础(美.Edward.Angel)中文清晰版

openGL编程基础(美.Edward.Angel)中文清晰版

2016-07-07

游戏引擎架构(Game Engine Architecture)

游戏开发中的大规模C++软件架构 游戏编程所需要的数学知识 供调试、源码控制及性能剖析的游戏开发工具 引擎系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 多平台游戏引擎 多处理器环境下的游戏编程 工作管道及游戏资产数据库 ……

2016-06-20

空空如也

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