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原创 Spring框架与mybatis整合运用

Spring框架与mybatis整合运用一、相关定义1、Spring框架定义:                         Spring框架是进行对象管理,对象关联,解耦的一个中间层框架。是控制反转(IOC)和面向切面(AOP)的容器框架。                  (在SHH中,Spring起到承上启下的作用)。2、mybatis定义:

2016-10-13 10:58:34 413

原创 mysql的常用语句,php使用

查询数据库信息:mysql> status;1、创建:创建数据库 : create  database  pepole;\创建表 :create table 表名;2、显示使用表:use 表名或数据库名如:use name_fill;显示所有的表名:show databases;显示某一个表的结构:show

2016-05-18 09:15:32 327

原创 具有3D效果的视频代码TextureView+MediaPlayer+Surface

package com.example.jarry.playvideo_texuture;import android.app.Activity;import android.graphics.SurfaceTexture;import android.media.MediaPlayer;import android.os.Environment;import android.os.B

2016-03-18 14:31:36 1147

原创 Android MediaPlayer视频播放详情

Android MediaPlayer详解MediaPlayer定义:  MediaPlayer的底层是基于OpenCore(PacketVideo)库实现的Audio和video播放功能,上层还包含了通过Binder机制实现的进程间通讯等内容;Music和Video在Android的界面中都通过调用MediaPlayer实现。MediaPlayer特点:1

2016-03-18 13:38:54 684

转载 android-TextureView参考例子

android-TextureView参考例子:使用TextureView非常easy:你须要使用的就是SurfaceTexture,SurfaceTexture能够用于呈现内容。演示怎样渲染相机预览到TextureView,在官方文档样例的基础上略微修改了一下:main.xml:android:layout_width="fill_parent"android:l

2016-03-18 13:34:11 1705

原创 Android TextureView OpenGL场景

Android TextureViewTextureView定义:在硬件加速开启的窗体中显示内容流,而不会创建单独的窗体,如一般的view一样,可执行变换操作。

2016-03-18 12:02:24 4356 2

原创 android设计模式之---状态模式

android设计模式子状态模式状态模式定义:当一个对象的内在状态改变时,允许其改变行为。那么该对象就像是改变看了其类。状态模式特点:1、将所有与一个特定的状态相关的行为都放到一个状态对象中。2、将判断状态转换成结构清晰的状态类;保证了代码的可维护性、可扩展性。3、只是增加了类和对象的个数。

2016-03-05 00:18:19 230

原创 android设计模式之---最佳单例模式==静态内部类单例模式

/*** * 一、作用, * 1、保证单例对象的唯一性; * 2、延迟单例的实例化 * 3、确保了线程安全 *  * 二、第一次加载Application时不会初始化minner,当调用Application的getInstance时就初始化minner; * 只有在调用getInstance()方法时才会调用minner,。 * **/public class

2016-03-04 23:45:44 1040

原创 非常适用的转换:计算两点间的距离以及 byte数组转2进制字符串、转int等

在开发中偶尔会遇到的字节转换,或者计算两点之间的距离等

2015-06-19 16:31:59 424

面试总结android

在android面试都中都都会问,看了工作就来了。

2015-03-21

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