自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

qq_21476953的博客

Three.js开发者

  • 博客(231)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Cesium 使用 TaskProcessor

【代码】Cesium 使用 TaskProcessor。

2024-04-23 16:56:11 162

原创 Cesium 3DTileset 请求加载流程解析

【代码】Cesium 3DTileset 请求加载流程解析。

2024-04-10 10:28:20 280

原创 【无标题】

tutorialspoint 教程jasmine 文档

2024-04-02 11:06:26 123

原创 Cesium 获取 3dtileset的包围盒各顶点坐标

【代码】Cesium 获取 3dtileset的包围盒各顶点坐标。

2024-03-15 15:43:47 338

原创 Cesium 创建 BoxGometry 使用不同的外观

Cesium 创建 BoxGometry 使用不同的外观

2024-03-15 11:32:32 212

原创 Cesium 水质质量萤火图

cesium 水质量萤火图

2024-03-14 14:52:20 143

原创 webgl instance 绘制

【代码】webgl instance 绘制。

2024-03-11 23:44:52 262

原创 Cesium 图元几何体(PolygonGeometry)实现线框模式

Cesium 图元几何体(PolygonGeometry)实现线框模式

2024-03-01 11:21:29 189

原创 OIT(Order Independent Transparency)之Weighted blended(权重混合)

2024-01-02 10:52:43 373

原创 (dual depth peeling)双深度剥离分析

(dual depth peeling)双深度剥离分析

2023-12-21 08:54:34 390

原创 Cesium 顶点吸附和区域拾取

顶点拾取/吸附就是在区域拾取的结果中找一个距离屏幕中心最近的结果。Cesium 顶点吸附和区域拾取。

2023-12-04 11:13:09 184

原创 Cesium 太阳光晕

Cesium 太阳光晕。

2023-12-04 11:00:06 197

原创 渲染管线(Render Pipeline)

2023-11-30 15:57:33 55

原创 Cesium 关闭深度写入

【代码】Cesium 关闭深度写入。

2023-11-29 09:51:25 158

原创 Cesium 可视化深度纹理

【代码】Cesium 可视化深度纹理。

2023-11-28 16:04:53 331 1

原创 2_Scene渲染命令集合(executeCommands)分析

【代码】Scene渲染命令集合(executeCommands)分析。

2023-11-28 12:35:42 52

原创 1_Scene渲染流程分析

globeDepth._colorTexture,绑定在GlobeDepth中,而之前的FBO的过程正是对这张纹理的渲染。

2023-11-28 12:34:30 62

原创 node.js 实现图片宽高减少一半

【代码】node.js 实现图片宽高减少一半。

2023-11-17 14:55:26 60

原创 cesium 自定义顶点属性

【代码】cesium 自定义顶点属性。

2023-11-14 11:25:54 167

原创 Three.js 材质的 blending

混合公式确定如何将新像素与 中 WebGLFramebuffer 已有的像素组合。: RGB 混合方程和 alpha 混合方程设置为单个方程。: 用于分别设置 RGB 混合方程和 alpha 混合方程。: 分别混合 RGB 和 alpha 分量的混合函数。destination: 已经画在了帧缓冲区中的颜色。: RGB 和 alpha 设置为单个混合函数。, destination 的 RGBA.source: 接下来要画的颜色。, source 的 RGBA.用于混合像素算法的函数。

2023-10-26 11:46:39 621

原创 Canvas的缓冲区

在传统的 canvas 绘图中,绘制操作是即时执行的,意味着一旦调用绘图 API 绘制图形,绘制指令就会立即发送到绘图设备进行处理,然后绘制缓冲区的内容会被复制到显示缓冲区并进行显示。canvas的绘制缓冲区和显示缓冲区理解为两个容器,它们用于存储绘制结果。绘制缓冲区是用于存储渲染管线生成的像素数据,而显示缓冲区是绘制缓冲区最终的存储位置。,绘制缓冲区的内容一般会被复制到显示缓冲区中,并在屏幕上进行显示。,是指所有的绘制指令已经被发送到绘图设备(如 GPU)进行处理,并且绘制缓冲区中的图像已经被更新。

2023-10-25 17:52:26 145

原创 three.js 深度不完全解读

three.js 深度不完全解读

2023-10-24 14:55:12 195

原创 Cesium 地球(1)-概览

​。

2023-09-20 15:22:34 109

原创 Cesium 地球(2)-瓦片创建

但并不是瓦片的创建步骤。

2023-09-20 15:20:25 307

原创 Cesium 地球(1)-概览

CesiumJS 2022^ 源码解读[4] - 最复杂的地球皮肤 影像与地形的渲染与下载过程](https://zhuanlan.zhihu.com/p/511339180)调用`QuadtreePrimitive`的同名函数实现。地球由 `影像数据`,和`地形数据`共同组成。// ④ 加载影像数据和地形数据,进行绘制。### Cesium 地球(1)-概览。// ③ 渲染需要渲染的tile。// ① 更新影像图层的可见性。// ② 将房间打扫干净。

2023-09-20 15:18:00 85

原创 Cesium 地球网格构造

Cesium 地球网格构造

2023-09-15 19:58:30 481

原创 LaTeX 的 Markdown 语法

【代码】LaTeX 的 Markdown 语法。

2023-09-05 22:51:03 276

翻译 图形学资源(graphics-resources)

图形学资源

2023-08-24 22:13:28 101

原创 法线矩阵推导

如果模型矩阵执行了非等比缩放, 顶点的改变会导致法向量不再保持垂直关系。不在与线段垂直了, 真正垂直的是。

2023-08-21 15:59:40 394

原创 浅聊 Three.js Pass.needsSwap的作用

浅聊 Three.js Pass.needsSwap的作用

2023-08-17 15:30:11 78

原创 Cesium 中 DerivedCommand 的作用

Cesium 中 DerivedCommand 的作用

2023-08-14 17:46:31 140

原创 Cesium 1.107+ 自定义类支持 readyPromise

Cesium 1.107+ 支持 readyPromise

2023-08-11 17:56:30 513 1

原创 Cesium 积雪效果基于后处理方法

将房顶颜色给白色就变成积雪效果了。

2023-08-09 10:32:08 477 1

原创 浅聊Cesium.js 后处理原理

Cesium.js 后处理原理

2023-08-07 16:52:54 612

原创 cesium 创建平面图元使用自定义shader材质

cesium创建平面图元使用自定义shader材质

2023-08-03 17:31:05 305

原创 Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture 报错

Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture.

2023-07-28 17:42:25 657

原创 depth peeling

【代码】depth peeling。

2023-07-19 18:18:57 80

原创 树莓派-家庭健康监测-空气篇

室内空气中高浓度的二氧化碳会损害人类的认知能力和健康,良好室内空气质量的重要性和价值不言而喻。**家庭健康监测-空气篇**应运而生。

2023-07-16 06:55:18 554 1

原创 canvas 绘制包含10个换行(‘\n’)文字例子,要求可以设置行高,文字最后整体在canvas的高度垂直居中

canvas 绘制包含10个换行(‘\n’)文字例子,要求可以设置行高,文字最后整体在canvas的高度垂直居中。// 计算总体需要的高度(文字数量 * 行高)// 计算开始位置, 垂直居中整体文字。// 绘制每一行, 并增加偏移量.// 将字符串分割成多行。// 文字内容和行高。

2023-07-07 10:44:06 653

原创 cesium实体polygon转图元过程

2023-07-05 11:18:37 83

答案习题描述

非常好的资源,资料丰富,谅解单位,非常适合

2015-08-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除