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原创 Node.js FFI 开发配置三步走

npm install --global --production windows-build-tools --vs2017npm install npm@latest -gnpm install -g node-gypnpm install ffi

2019-11-05 10:39:10 511

原创 Unity NativePlugin 返回结构体类型的坑

1.编写Unity 底层插件难免会遇到返回数据类型无法读取到,或者导致程序直接崩溃崩溃1:C++ 直接返回Vector2程序直接崩溃typedef struct Vector2{ float x; float y; //// ctors Vector2() : x(0), y(0) {}; Vector2(float x, float ...

2019-08-01 10:42:26 644

原创 Unity Xbox360 Input

1.资料收集2.Unity中增加键值注册3.A键值4.B键值5.X键值6.Y键值7.LeftBumper 键值8.RightBumper 键值9.LeftTrigger键值10.LeftTriggerSharedAxis键值11.RightTrigger键值12.RightTriggerShared...

2019-08-01 10:29:56 602

原创 ShellExecute 一个程序启动另外一个程序

//Test Code#include "pch.h"#include <iostream>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>#include <shellapi.h>int main(){ std::cout << "H...

2019-05-19 14:43:10 515

原创 Unity android 打包失败 原因可能1

Gradle 模式打包 打包失败 

2018-03-26 12:27:38 2150

原创 SharpDX for Winform

1.新建项目 2.添加NuGet 依赖项 SharpDX ...   我这里大部分的都先添加进来3.查找可用的自定义组件 并添加到工具箱 (为了方便可视化开发,这里 我只找到了 RenderControl 组件)4.开始移植代码:https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples/tree/master/Desktop这里有很多例子,但是 都是 单独进程 一个渲染...

2018-03-26 12:17:03 4418 2

原创 C++ plugin for Unity 接口数据传输问题

先了解 c++ 部分的代码是托管模式还是非托管模式,当然托管模式就没必要浪费时间去整这个C++ dll 了(除非项目有需要),我们这里只说非托管接口部分的一小内容。1.接口定义a):有return 返回值的 比如:int UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API  GetChildNodeCount(FbxNode* pNode);b):没有return...

2018-03-20 10:20:49 606

原创 FBXSDK2018 plugin for Unity

1.下载FBXSDK:点击打开链接2.安装SDK, 记住你所安装的目录 3.visualstudio 新建 C++空项目  ,首先配置 C/C++ 附加包含目录 :‘你安装sdk 路径下的include’4.设置预处理器:假设是Debug x64(WIN32 _WINDOWS _DEBUG WIN64 _WIN64 _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE _CRT_NONSTDC_NO_...

2018-03-20 09:59:12 2382 5

原创 Unity 扇形UI 360Canvas

Unity 扇形UI 简单 美工 就能出效果

2017-12-20 18:45:04 987 2

原创 Unity游戏开发 全局消息传递

C# 泛型 与 委托的 应用,适合游戏逻辑开发 消息间的传递 ,它不需要真实的数据结构,数据随便定义 ,随便扩展。。

2017-12-18 16:48:02 661

原创 Unity Shader 画网格

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unlit/Grid" { Properties { _gridColor("网格的颜色",Color) = (0.5,0.5,0.5) _tickW

2017-12-01 17:06:15 4217 6

原创 Unity 打包至Android 平台 编译不通过 所遇到过的坑

Now we are here to learn  how to build a android app by unity game engine .but Build 不出来咋办?你都遇到了那些情况的问题呢。1.入门 “忘记设置包名”2.安装Android SDK 和Java JDK  路径 设置好 3.Assets\Plugins\Andro

2017-11-30 18:31:51 3383 2

原创 Unity 动态创建mesh API

///     /// 计算链接顶点    ///     /// 段数    /// 链接点    public static void ComputeMeshTriangles(Vector2 segment, out int[] triangles)    {        int trianglesindex = 0;        int triangle

2017-11-30 17:55:22 589

原创 Unity 自定义NodeEditor 开发插件基础

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Reflection;using System;public class NodeEditor : Edito

2017-11-30 17:49:34 2973

原创 Unity 创建一个扇形Mesh

创建一个扇形Mesh

2017-11-30 17:39:31 1250

原创 Unity 扫描特效 HoloTriangles.shader

Unity 3D 重建 和3d 扫描特效

2017-11-30 17:28:04 1292

翻译 EntityFrameWork 课程2

ADO.NET Entity Framework 是微软以 ADO.NET 为基础所发展出来的对象关系对应 (O/R Mapping) 解决方案。该框架曾经为.NET Framework的一部分,但version 6之后从.NET Framework分离出来。

2017-11-30 17:10:47 173

翻译 EntityFrameWork 课程1

ADO.NET Entity Framework 是微软以 ADO.NET 为基础所发展出来的对象关系对应 (O/R Mapping) 解决方案。该框架曾经为.NET Framework的一部分,但version 6之后从.NET Framework分离出来。

2017-11-30 17:03:16 157

原创 Unity Mesh合并

Unity Mesh合并

2017-11-30 16:16:38 282

原创 Unity资源管理规范

一、目录部分 原则:1.一个项目一个包2.一个包一个目录结构3.项目尽量少互相依赖    二、第三方资源部分 原则:1.不动产开发模式2.不到万不得已不要修改别人的资源3.只做依赖和继承重写等扩展开发   三、贴图部分1.根据具体需求做对应格式参数等变化 四、预制部分1.经常用到的同一资源2.小心参

2017-09-27 15:31:41 854

原创 Unity shader 双面 + alpha 且正常受光

Shader "DoubleSide/Diffuse" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent" } Material { Diff

2017-09-14 15:09:27 1458

转载 Unity Shader 之深度测试(ZTest Always Cull Off ZWrite Off)

http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/shader3.html

2017-09-14 15:05:49 3001

原创 Unity Shader Properties

着色器可以定义一个参数列表,可以由开发者在材质检视面板编辑参数。着色器文件中的Properties块定义了这些参数: 语法:Properties { Property [Property ...] }定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下 name ("display name", Range (min, max)) = number定义

2017-09-14 14:55:08 1329

原创 不要试图强制你的下属写代码风格和你一个模样

不要试图强制你的下属写代码风格和你一个模样

2017-08-07 23:23:24 370

原创 Unity3D 新建脚本自带相应注释,好做项目管理和Bug 责任追踪

Unity 安装目录:.\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates如修改cs 脚本注释:原脚本样板:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class #SCRIPTNAME# : MonoBeh

2017-08-07 23:04:53 301

原创 vs2015+ffmpeg开发环境搭建

ffmpeg

2017-08-07 22:53:13 2856

原创 Unity3d 物体速度快直接穿透墙体没有发生碰撞怎么办?

物体速度快直接穿透墙体没有发生碰撞

2017-08-07 22:35:41 5259

原创 Unity3d 技巧(14) -自定义 UnityEvent 序列化到Editor 界面

Unity 编辑器

2017-08-07 22:23:31 1241

原创 Unity3d 帧同步 VR游戏中是否可行

帧同步的原理大意是,游戏运行时以10fps(100毫秒间隔,具体数值可根据实际情况调整)运行一个逻辑帧,逻辑帧负责物理、ai、攻击判定等等。而动画和实际位移由渲染帧负责。这样动画表现是流畅的。而客户端每逻辑帧都会与服务器进行通信同步客户端的操作,当操作同步完成客户端的逻辑帧可以继续向后模拟。比如运行第3帧要确保第一帧的数据是完整的。双方客户端接收的操作内容是一致的,初始状态是一致的,所以运行的

2017-07-28 14:41:16 693

原创 Unity3d 技巧(13)-使用proto buffer

proto buffer

2017-07-25 11:42:34 290

原创 SVN解锁

SVN

2017-07-25 11:31:56 269

原创 Unity3d 技巧(12) -Unity3d发送邮件

Unity3d 技巧(12) -Unity3d发送邮件

2017-07-25 11:28:20 1643

原创 GCC for Windows 环境变量配置

GCC

2017-07-25 11:26:29 1497

原创 MySQL快速上手

MySQL

2017-07-25 11:24:36 264

原创 在windows上部署使用Redis

服务器

2017-07-25 11:22:48 188

原创 Unity3d 技巧(11) -VR 瞬移睁眼闭眼 能减少眩晕感

VR 瞬移睁眼闭眼 能减少眩晕感

2017-07-25 11:06:52 1355

原创 Unity3d 技巧(10) -游戏上线 三星应用商店上传指南

三星应用商店上传指南 三星内容上传平台:http://seller.samsungapps.com 一、申请账号流程 ...................................................................................................................

2017-07-23 15:12:03 1240 1

原创 Unity3d 技巧(9) 游戏上线必备 适配Steam 安装包需要用到的资料

Steam 上线游戏

2017-07-23 15:07:01 1052

原创 Unity3d 技巧(8) -PlayMaker 插件自定义扩展 不受局限

揭开源码:机制学习和事件处理方式,增加UI 系统事件模块

2017-07-23 15:00:01 648

原创 Unity3d 技巧(7) -如何挖各大平台的SDK资源

如何挖各大平台的SDK资源

2017-07-23 14:31:10 357

SharpDXforWinForm

SharpDX for WinForm 简化 流程 ,为可视化开发做准备

2018-03-26

protogen for Unity3d

ProtoToCS

2017-07-25

PlayMaker 源码

增加了UI系统 事件 原来插件中没有的

2017-07-23

UniPatcher_v2017.1

软件破解器

2017-07-23

SocketAsyncEventArgsSample-master

c# Sokect 多并发解决方法

2017-07-23

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