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原创 Unity Addressable 本地模拟热更新
正好学习到Unity新的资源管理系统 在这里给大家分享一下最近的一些想法如果你也在学习 那么我这里可能有你需要的内容 (也可能没有)经历的项目中 以前都是bundle去处理资源以及依赖关系,但是当内容过多时依赖关系及其不好处理(也可能是都这个样子)你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Ma
2020-05-14 15:22:38 5683 18
原创 Unity接入原生QQ登录
前言我是做Unity的,闲来无事想接一下qq登陆。(说来惭愧入行三年没碰过安卓,这次也算是小小看一下)提前需要准备的东西1.AndroidStudio(3.5.3)2.Unity(2019.1.12f1)3.jdk(1.8)4.QQ原生SDK(下载链接:https://wiki.open.qq.com/wiki/mobile/SDK%E4%B8%8B%E8%BD%BD)参考了网上各...
2019-12-27 14:33:52 3235 29
原创 Unity以分包(obb)形式集成到安卓原生
unity项目集成到安卓原生工作中有需要将unity项目集成到安卓原生中,随着工作推进需要分包去发布到google ,那么这时候就需要在unity出包时进行分包(android project+ obb)。使用方法也是将unity部分当资源去调用,具体方法这里不讲。只讲分包后的注意点。(默认有一定的as使用基础)我是做unity开发的,那么第一次肯定出apk加obb形式进行测试我们这边功能是...
2019-12-16 14:44:54 2556 5
空空如也
关于二维数组的输出最大值最小值以及下标的问题
2016-03-10
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