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原创 cocoscreator文字阴影

 CCLabelShadow当前使用的cocosCreator是1.9.3版本!因项目需求需要使用文字阴影,使得文字看起来更有立体感一些:通过查阅cocos关于Label的绑定的接口部分,看到native端的shadow接口是已经绑定到了js层了,只是在jsb-label中没有启用这个接口。这样添加起来就比较容易了。在jsb-label中添加一段使用代码,【这里jsb-label中的代...

2019-01-14 21:24:02 3917

原创 cocoscreator项目大厅加子游戏解决方案笔记

在独立游戏开发一段时间之后,会有这样的需求,想要做一个app大厅将所有独立游戏整合到一个大厅项目中,并且大厅和子游戏独立更新;#1. 将独立游戏打入大厅整包中    1. ccc项目发布中资源获取路径都可从cc.url.raw()获取, cc.url.raw = res/raw-assets/;    2. 既然资源都可以如此获取,自然子项目发布文件也可以拷贝到此目录下,作为大厅整包发布;...

2018-09-03 14:48:32 3317

原创 cocos2d zip文件解压(C++)

实现zip文件解压,网上已经有很多c++代码实现,核心代码如下:static bool unzip(const char *zipPath, const char *dirpath, const char *passwd, bool bAsset){ CCLOG("unzip info:zippath[%s]\n dirpath[%s]", zipPath, dirpath); if

2017-07-03 10:23:20 1108

原创 移动cocos默认src及res目录打包笔记

在有些项目之中,创建cocos工程默认生成的src/ res/目录被移动到了自定义的文件夹内,这个时候编译出现编译不通过的情况;在项目根目录下新建一个client的文件夹,将src和res目录移动到client文件夹内,如图:" width="506" height="156">此时直接编译将失败.1. cocos compile -p win32 ;直接编译结果:

2017-06-06 11:39:00 1322

原创 cocos-js 麻将(二)

玩家自己的手牌组件需要实现哪些功能:  首先定义一些可用到的属性列表: var MyCardCompoment = cc.Node.extend({ m_uiGameRoot: null, //挂载节点 // m_arrCardList: [], m_dCurrentCardNum: 0, //当前手牌张数 m_dOffsetX: -2, //x轴间距 m_dOff

2017-06-01 14:02:47 2100 1

原创 cocos-js 麻将(一)

麻将开发准备,分割模块;{    1.手牌组件 {1.玩家自己手牌 2.其他人手牌}    2.出牌组件    3.吃、碰、杠牌组件    4.桌面初始牌组件    5.音效类    6.动画控制类    7.其他独立节点[吃碰杠操作,结算等];}预备文件:    1.src/common/GlbalFunc.js         先新建这个文件

2017-06-01 10:38:49 1726 1

原创 winSock笔记

1.引用头文件 【#include “winsock2.h”】 2.链接库文件 【#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”)】 3.在使用套接字函数之前还需要初始化套接字,使用WSAStartup函数,此函数用于初始化Ws2_32.dll动态链接库, 函数原型: int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSDATA lpWSA

2017-05-10 16:18:15 218

cocosCreator组件(CCLabelShadow)

基于cocosCreator的文字阴影组件自实现代码。native和canvas部分的代码都已加上;文章地址: https://blog.csdn.net/qq_15678393/article/details/86483853

2019-01-14

cocosCreator大厅子游戏笔记demo

CocosCreator项目整合大厅和多个子项目,对应需求: 1.独立热更子游戏 2.将独立子游戏打入整包

2018-09-03

cocos2d 圆周运动 c++到lua的封装

cocos2d 圆周运动 c++到lua的封装

2017-07-03

zip文件解压(C++)

cocos2d中unzip zip文件解压代码

2017-07-03

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