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原创 CocosCreator用git版本控制时,相同meta文件出现的冲突解决方法

我们在多人进行CocosCreator开发时,需要对CocosCreator的meta文件进行提交。meta文件里有CocosCreator编辑器唯一识别的uuid,这个uuid是CocosCreator编辑器对文件识别的唯一标识。如果我们不提交,会造成各个程序员电脑之间的CocosCreator自动生成的uuid不一样,这样会导致项目崩溃。所以meta文件必须是同一份,而且程序员不能手动进入编辑meta文件。但是如果提交meta文件后,并且大家是用git来做版本控制的话,CocosC.

2021-03-24 11:49:36 1095 1

原创 Spine导入合并动画

右上角---Spine LOGO处---导入项目选择要导入动画的Spine文件---选择动画---导入选择要从哪个骨架导入---选择要导入的动画---选择导入到哪个骨架---完成导入到动画层级下

2021-03-09 15:52:32 4233

原创 Spine皮肤系统使用

Spine皮肤系统使用大纲一、Spine创建带有相同网格信息、骨骼信息、骨骼权重信息的皮肤网格(复用绑定信息)二、创建皮肤(用于切换皮肤)三、创建皮肤占位符(皮肤所关联的组件)一、Spine创建带有相同网格信息、骨骼信息、骨骼权重信息的皮肤网格选择上图高亮处的网格---找到下方菜单栏选择上图红色标记处复制此时已经生成高亮处的网格2切换到系统文件夹---复制第二套皮肤的名字选中网格02---将复制好的名字粘贴到红框处(也可直接输入注意空格之类的)此

2021-02-26 19:00:00 3897 2

原创 一款设计师资源整理神器

我叫宫文佳,2015年开始从业,我是一名3d动作师兼unity特效师兼spine动画师兼cocos特效师,哈哈~~~有的素材同时能满足两个分类这样就要舍弃一方面了,或者存两份,1t硬盘几乎都要满了UI同事推荐的,刚开始感觉不适合我,后来安装了发现支持视频,gif,音频,基本满足了我的需求网页插件右键直接下载,重复资源过滤这个功能我太喜欢了,像我们动效师存gif经常会有重复的,浪费时间基本上还是遵循以前电脑里文件夹分类方式,比如攻击-钝器-剑-刀-法术远程-物理...

2021-02-10 11:03:58 304 1

原创 常用的设计网站汇总

01.灵感类 序号 名称 网址 平台用途 语言 是否要翻墙 备注 1 TheFWA https://thefwa.com 前沿网络媒体艺术设计 英文 否 2 Awwwards https://www.awwwards.com 最佳网页设计展示平台 英文 否 3 Artstation-艺术插画设计 https://www.artstation.com 游戏电影...

2020-12-28 15:24:04 10037 1

原创 PS冷知识:PS隐藏功能中的组合键

最近一直在想要不要开这么一篇文,关于PS冷知识的发现和运用基本上都是来源于平时的使用,年头多了也就掌握了不少(咳咳……),不过犹豫的原因是至今仍然没有一个系统的方式把这些技巧串起来,这次抛砖引玉,希望这篇文章能够带给大家探索的兴趣~本次主要以组合键为主,PS中隐藏功能都是通过这些“组合技”启动的,据统计熟练地使用一系列组合技会让你的效率提升30%(纯属虚构)。其中一些比较难理解的我都制作了GIF动态图,由于大小问题,质量不是很好,不过只要能看出是神马意思就好啦!根据图上的意思大家自己试一下马上就能明白~

2020-11-23 11:16:46 463

转载 Unity Recorder插件-附下载地址

一、利用TimeLine录屏1、目标:结合TimeLine,使用Unity Recorder进行录屏并导出视频。2、操作方法:1、应用商城导入插件2、TimeLine左侧右键添加 Recorder Track,右侧右键添加 Add Recorder Clip该clip的长度和位置,意味着你录哪段的屏。3、Inspector面板对Clip进行设置:S...

2020-04-17 17:33:19 8521 1

原创 关于导出FBX产生无限帧或者文件太大

1、首先检查每根BONE骨骼是否有无限帧,打开曲线编辑器,在View目录下的Frame里第二个命令,快捷键是ALT+X,选中所有BONE骨骼用上面提到的命令可以直接显示到无限帧的位置,删掉就可以了。2、清理BIP导动作的记录。...

2018-07-31 17:31:39 9231

原创 3DMax注册失败解决方法

把 C:\ProgramData\FLEXnet FLEXnet文件夹删去。

2018-07-25 10:56:26 7128

原创 Shader编译到渲染器类型

Direct3D 9…………………….................................................#pragma only_renderers d3d9Direct3D 11&12……………………......................................#pragma only_renderers d3d11 OpenGL Core……...

2018-07-02 16:01:33 630

原创 Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲 基础知识

基础讲:基本知识以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。什么是GPU?GPU:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显存,显卡BIOS,显卡PCB板)。什么是Shader?Shader程序:GPU执行的,针对3D对象进行操作的程序。Shader有哪几种?CG:与DirectX 9.0以上以及OpenGL 完...

2018-07-02 14:36:21 226

原创 编写自己的Shader(着色器)

一、Shader 程序的基本结构##Shader程序的基本结构首先是一些属性定义,用来指定这段代码将有哪些输入。接下来是一个或者多个的子着色器,在实际运行中,哪一个子着色器被使用是由运行的平台所决定的。子着色器是代码的主体,每一个子着色器中包含一个或者多个的Pass。在计算着色时,平台先选择最优先可以使用的着色器,然后依次运行其中的Pass,然后得到输出的结果。最后指定一个回滚,用来处理所有Sub...

2018-06-29 23:23:34 4843

原创 Machinations——可视化游戏设计

MachinationsMachinations是一款可视化的游戏流程模拟器,对于简单的流程模拟,其提供了简洁的组件、重复模拟机制,都为游戏设计者提供了相当的便利性。本软件源于《游戏机制:高级游戏设计技术》 [美]Ernest Adams / Jpris Dormans 。百度搜索Machinations,也可以找到其使用官网和下载地址。这本书我去年读完,也没有做过完整笔记(零碎的随笔,我记录在了...

2018-06-29 09:33:39 2448

原创 3D身体基本型的创建

3D角色-身体基本型3D角色身体基本模型的创建对于角色模型来说是个基础,也是模型重要的一节课,课程讲解了创建基本形体的基本步骤以及角色身体结构的特点。...

2018-06-28 17:18:55 251

原创 游戏资源优化

2018-06-21 22:34:52 423

原创 关于U3D地形导入max减面优化的方法分享

x图文一体。。。。看图就行  免费的东西    有不对的地方  请多指正  {:1_146:}   max版本没关系  应该都能适用   我用的2014  跟2011都试过  可以的...

2018-06-20 17:31:40 1919

原创 Cinema Director使用教程

[内容]0. Cinema Suite和Cinema Director之间的关系是什么?1.电影导演概述2.基本操作3.主要功能4.如何制作电影?5.提示6.印象0. Cinema Suite和Cinema Director之间的关系是什么?当您搜索“Cinema Director”时,您还可以找到“Cinema Suite”。电影套房是一项套餐资产。它包括与电影相关的四项资产。在这个博客中,主要...

2018-06-04 17:05:04 4749 1

原创 如何制作透明的树Shader和一个玻璃Shader

透贴shader:https://download.csdn.net/download/qq738255988/10425228玻璃shader:https://download.csdn.net/download/qq738255988/10425226

2018-05-19 21:55:01 985

原创 ShaderForge插件使用

ShaderForge插件使用官方主页:http://www.acegikmo.com/shaderforge/通过ShaderForge新建Shader后,会提供一些Shader模板,创建对应于不同光照模型的Shader。ShaderForge的默认用户界面分为预览、Shader设置(名称、属性、光照模型、几何绘制、混合模式)、节点连线编辑面板、节点列表。节点连线编辑面板1. Main节点在新建...

2018-05-19 18:27:53 2637 1

转载 shader基本语法、变量类型、shader的三种形式、subshader、fallback、Pass LOD、tags

新建一个shader,名为MyShader1内容如下:1、_MainTex 为变量名2、“Base (RGB)”表示在unity编辑面板中显示的名字,可以定义为中文3、2D 表示变量的类型4、white 表示初始值(默认值),默认为白色变量名建议下划线开头我们也来定义几个变量试试:_My2D ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_myfloat("浮点数",float)=...

2018-05-06 19:49:22 3135

Windows Hello指纹登录器使用说明

如何使用,与插件下载

2022-10-26

UnityHub与Unity开心的方法

UnityHub与Unity开心版

2022-09-14

3dmax加密脚本mse解密为非加密ms格式工具.rar

3dmax加密脚本mse解密为非加密ms格式工具.rar 内附使用方法

2021-03-09

AKVIS_LightShop_v7.0.1708.18013

开心版安装说明:https://blog.csdn.net/qq738255988/article/details/113424159

2021-01-30

Fraps for win10.zip

win10可用 开心版

2021-01-21

一键裁图导出图片到文件夹.rar

一键导出图片,并裁剪掉空白部分

2020-12-28

TinyPNG For Photoshop

TinyPNG For Photoshop插件是一款 PNG 图片压缩插件,通过这款插件你可以将 PNG 图片进行高压缩但对图片质量的影响微乎其微。只需要简单的两步就可以完成对 PNG 图片的高压缩而且还不会影响 PNG 图片的质量,这样就可以解决网页设计师因图片太大而影响网站加载网页速度的难题。

2020-12-28

Cocos Creator 特效包.zip

包含特效:爆炸、气泡、天气、发射光、火、闪光、光环、光、烟雾、图形、拖尾

2020-12-28

ps批量修改图片尺寸工具

photoshop批量修改图片尺寸工具 约束比例,限制宽,高,不填写自动被宽或者高约束 ps批量修改图片插件

2020-11-23

Unity地形导出为.obj模型

将上面的脚本放在Unity项的目录资源文件夹的Editor里。 刷新一下菜单栏,会发现多了一个Terrain的菜单。 先在场景中选中地形对象,如果没选,他将用于当前场景中可用的地形。 然后从Terrain菜单下选择Export To Obj... 接下来会弹出一个框,在这里你可以选择要导出四边形网络结构还是三角形网络结构,还可以选择要导出的地形的分辨率,有高中低...。最后点击Export,选择要保存的位置和文件名,.obj文件将被导出。 注意:如果选择大面积的Full地形导出,最终.obj文件将非常大,而且也要导出很久。

2018-06-20

Polybrush 0.9.14b0

Polybrush 0.9.14b0 unity3d asset Unity3d编辑器 洞穴和隧道 凹的、详细的地形区域 地形混合结构 手绘照明 油漆的垃圾,污垢,铁锈 修改现有的网格

2018-06-14

Cinema Director - Sequencer & Cutscene Editor 1.4.6.0 unity3d asset U3D插件

Cinema Director - Sequencer & Cutscene Editor 1.4.6.0 unity3d asset U3D插件 unity4.6+

2018-06-05

透明贴图shader

一张正常贴图加一张白透黑不透的贴图 一张正常贴图加一张白透黑不透的贴图

2018-05-19

类似冰玻璃的shader for unity

类似冰玻璃的shader for unity 类似冰玻璃的shader for unity

2018-05-19

在Shader Forge中创建逼真的冰块 Unity3d

在Shader Forge中创建逼真的冰块 Unity3d 在Shader Forge中创建逼真的冰块 Unity3d

2018-05-19

Substance Designer 2018_part2

Substance Designer是为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。 part1: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424874 part2: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424879 part3: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424834

2018-05-19

Substance Designer 2018_part1

Substance Designer是为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。 part1: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424874 part2: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424879 part3: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424834

2018-05-19

Substance Designer 2018_part3

Substance Designer是为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。 part1: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424874 part2: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424879 part3: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424834

2018-05-19

卡通shader工具,可生成shader

Toony Colors Pro 2 2.3.382 卡通shader工具,可生成shader

2018-05-19

一套超级全的卡通特效

Cartoon FX Pack 4 1.03一套超级全的卡通特效 50+独特效果,190+包括变体

2018-05-19

Unity3d中文脚本使用手册

这是一个关于 Unity 内部脚本如何工作的简单概览。 Unity 内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不 同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物 理代码。

2018-05-07

unity_3d菜单翻译_汉化_中文(最全最简单)

unity_3d菜单翻译_汉化_中文(最全最简单),菜单中的详细翻译

2018-05-07

unity地形制作

在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。

2018-05-07

Unity Shaders and Effects Cookbook中文版

译者序我从2009年才开始接触三维图形程序的编程,当时是由于导师项目的需要,整个系统采用基于OpenGL底层搭建的三维程序框架,因此最开始使用的是OpenGL这种最基础的3D程序接口,着色器使用的也是与之相对应的GLSL。这种基于OpenGL底层的三维程序框架开发起来是比较痛苦的,因此在后面的开发中我们加入了OSG的部分开发包。OSG是一个基于OpenGL的三维渲染引擎,它最大的意义就是将3D场景定义为空间中一系列连续的对象,以便管理三维世界。正是由于这两年的项目经验使我获取了三维图形渲染方面的很多知识。2012年入职以后我才开始接触Unity,从开始使用Unity就被它强大的渲染功能深深震撼了。的确,Unity是一个强大的游戏开发工具,它使我们能够创建出令人惊叹的游戏特效和高质量的AAA级游戏,尽管相比老牌的Unreal、Cry等引擎,部分功能还处于不稳定的阶段。而作为一个强大的渲染引擎,着色器是三维游戏引擎中至关重要的一个因素,在游戏效果以及画面显示上起到决定性的作用。Unity中的着色器并不是一门独特的语言,而是一种代码生成方式,且可简化低层次、复杂的着色器编程。

2018-05-07

Unity3D中文快速入门教程

其实本书早就应该面世了的, 由于期间牵涉到了Unity3D这款软 件的版本不断更新与升级,我的教程也随之改了又改,书也就一拖再 拖的耽搁了下来。 不过还好的是Unity3D最新的正式版并没有让我们 失望,其强大的游戏制作功能已经达到让人膛目结舌的地步。尤其是 它在3.0 里面制作那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当 下十分流行的《穿越火线》 、 《战地之王》等等的游戏。

2018-05-07

Shader Forge 13个版本合集

Shader Forge v1.3.5 for Unity5.5.unitypackage Shader Forge v1.3.6 for Unity5.5.unitypackage Shader Forge v1.3.7 for Unity5.6.unitypackage Shader Forge v1.3.8 for Unity4.5-5.6.unitypackage Shader Forge v1.04 for Unity4.3-4.5.unitypackage Shader Forge v1.10 for Unity5.0.unitypackage Shader Forge v1.13 for Unity5.9.unitypackage Shader Forge v1.16 for Unity4.5以上.unitypackage Shader Forge v1.25 for Unity4.5以E.unitypackage Shader Forge v1.26 for Unity5.3.unitypackage Shader Forge v1.27 for Unity5.3.unitypackage Shader Forge v1.28 for Unity5.4.unitypackage Shader Forge v1.30 for Unity5.5.unitypackage

2018-05-06

FAX动作文件优化脚本(MAX清理多余关键帧插件)

一.插件目的:: 1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。如: 二:插件设计思路 1.动画关键帧的原理: Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如: 胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图: 注:横向是时间长度,纵向数值大小。 有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现, 所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除 哪个需要删除, 1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ 下的Clear Z Axis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ 下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除; 三:使用方法。 全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向 选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。 清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看 操作图解: 1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。 01.jpg 02.jpg 03.jpg 04.png

2018-05-02

空空如也

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