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原创 【在sql server中查询Oracle库数据】

使用SQL Server CLR实现读写Oracle数据库。

2023-09-24 19:47:31 457

原创 NX二次开发 按照图纸区域导出多个图纸

NX二次开发 按照图纸区域导出多个图纸

2023-01-02 15:32:04 453

原创 中望3D二次开发 控制台命令转PDF

中望3D二次开发 控制台命令转PDF

2022-12-19 23:47:26 1069

原创 如何修改第三方DLL文件名

做NX二次开发,经常会用到第三方库,如:libxl,如果用户使用多个插件,而每一个插件用的libxl的版本不一致,将会出现问题(因为dll名称是一样的,NX只加载其中一个libxl.dll,另一个插件因为libxl版本不一致,无法加载,在使用的时候就会出现问题),所以需要将我们使用的libxl.dll修改为其它名称,就可以让NX再加载一次。使用记事本打开VM_excel_64.def,将libxl.dll修改为VM_excel_64.dll。3,命令行进入libxl.dll所在的目录。

2022-11-27 17:31:16 1777

原创 C++实现垃圾回收器(GC)

C++实现垃圾回收器(GC),下面将写一个类,只要继承这个类,在合适的位置使用GC::instance.collect();就可以批量delete已申请的内存,如果有一些内存不需要释放可以添加例外GC::instance.pin(p2);,使用GC::instance.unpin§;在.net中,不必考虑内存问题,因为有垃圾回收机制,但是在C++中,必须靠程序员释放申请的内存空间,如果操作不得当,很有可能会内存泄漏。

2022-11-27 15:32:13 1546

原创 C#使用AES/ECB/PKCS5Padding加密解密

与JAVA AES/ECB/PKCS5Padding加密解密相同效果,但是c#里面没有PKCS5Padding,可以使用PKCS7,效果是一样的。

2022-11-19 13:50:15 3571

原创 C#使用HTTP发送POST Params

C#使用HTTP发送POST Params

2022-11-19 13:44:08 1575

原创 AI二次开发C#分组

AI二次开发C#分组

2022-11-04 00:16:30 313

原创 NX二次开发 判断面是否倒角

NX二次开发 判断面是否倒角

2022-10-31 00:18:35 475

原创 AI二次开发C#图形项

AI二次开发C#图形项

2022-10-30 21:08:16 432

原创 AI二次开发C#图形样式

AI二次开发C#图形样式

2022-10-30 20:35:05 346

原创 AI二次开发C#渐变颜色

AI二次开发C#渐变颜色

2022-10-30 19:11:25 288

原创 AI二次开发C#转换文件

AI二次开发C#转换文件

2022-10-30 17:52:28 377

原创 AI二次开发C#变量与数据集

AI二次开发C#变量与数据集

2022-10-30 02:04:02 692

原创 AI二次开发C#复合路径

AI二次开发C#复合路径

2022-10-30 00:34:12 337

原创 AI二次开发C#使用RGBColor

AI二次开发C#使用RGBColor

2022-10-27 23:12:16 349

原创 AI二次开发C#图案颜色

AI二次开发C#图案颜色

2022-10-27 00:13:14 535

原创 AI二次开发C#设置无颜色

AI二次开发C#设置无颜色

2022-10-26 23:45:41 234

原创 AI二次开发C#使用CMYK颜色

AI二次开发C#使用CMYK颜色

2022-10-25 22:30:23 343

原创 AI二次开发C#使用字符样式

AI二次开发C#使用字符样式

2022-10-25 22:08:50 109

原创 AI二次开发C#通过字符属性设置字符大小

AI二次开发C#通过字符属性设置字符大小

2022-10-25 21:33:56 141

原创 AI二次开发c#创建组使用画笔

AI二次开发c#创建组使用画笔

2022-10-25 00:05:18 278

原创 UG二次开发 获得文档存盘历史

UG二次开发 获得文档存盘历史

2022-10-23 23:51:36 146

原创 NX二次开发工作坐标增量移动旋转镜像

NX二次开发工作坐标增量移动旋转镜像

2022-10-23 23:38:42 269

原创 NX二次开发 内部函数设置标题

NX二次开发 内部函数设置标题

2022-10-23 20:55:16 265

原创 UG二次开发GRIP建模状态直接选线对实体标注

建模状态直接选线对实体进行水平和垂直标注。

2022-10-23 14:07:44 362

原创 UG二次开发GRIP给尺寸增加*

UG二次开发GRIP给尺寸增加*

2022-10-23 14:02:05 333

原创 UG二次开发GRIP过滤

UG二次开发GRIP过滤

2022-10-23 13:31:58 734

原创 UG二次开发GRIP总结简明教程

UG二次开发GRIP总结简明教程,对GRIP初学者很有用的教程

2022-10-23 13:30:22 2074

原创 UG二次开发GRIP成品工具

grip成品工具,主要是grip开发的功能,还有一些是拼凑的

2022-10-23 13:18:39 349

原创 UG二次开发GRIP刻字

UG二次开发GRIP刻字

2022-10-23 12:11:03 516 5

原创 UG二次开发GRIP创建drill工序

UG二次开发GRIP创建drill工序

2022-10-22 23:44:31 431

原创 UG二次开发GRIP快速创建刀具功能

UG二次开发GRIP快速创建刀具功能

2022-10-22 23:42:45 482

原创 UG二次开发GRIP添加加工工序

UG二次开发GRIP添加加工工序

2022-10-22 23:41:12 849

原创 UG二次开发GRIP标准件库

UG二次开发GRIP标准件库

2022-10-22 00:11:55 468

原创 UG二次开发GRIP自动编铜公

UG二次开发GRIP自动编铜公

2022-10-22 00:08:18 324

原创 UG二次开发GRIP删除属性

UG二次开发GRIP删除属性

2022-10-22 00:06:36 280

原创 UG二次开发GRIP添加属性

UG二次开发GRIP添加属性

2022-10-22 00:05:03 375

原创 UG二次开发GRIP查看属性

UG二次开发GRIP查看属性

2022-10-22 00:03:38 218

原创 UG二次开发GRIP粘贴属性

UG二次开发GRIP粘贴属性

2022-10-22 00:02:07 87

OpenCasCade开发环境搭建.zip

OpenCasCade开发环境搭建,从编译到一个MFC单文档例子

2021-01-20

AI_CS6_SDK_Win_682.6 版本

这是Adobe Illustrato CS6的二次开发SDK 开发包,里面包含函数帮助,官方提供的开发例子

2020-09-24

获得所有打开solidworks的com对象

自定义了一个类,从上往下获得所有打开的solidworks的com对象,并有一个winform实例,可以轻松获得最顶部solidworks的com对象,方便下一步的开发...

2020-01-17

PDM开发向导(c++,c#,vb)以及一个例子.rar

solidworks的PDM二次开发,在PDM管理软件中的插件可添加生成的dll文件,在用户端可使用自定义的插件功能,文件中包含c++,c#,vb的开发向导,均有说明文档,以及由向导生成的一个例子

2020-01-07

表达式计算Demo.rar

在很多的程序设计中,需要用户交互的数学运算,所以运算的规则不能写死,需要扩展,那么这个类可以很好解决这个难题,NCalc 是一个能够进行表达式计算的一系列程序集( Assembly )。我们主要使用 Expression 类,这个类有一个函数 Evaluate() 能够计算表达式的值。表达式采用字符串形式传入.下载包提供了源码,和一个winform应用程序的demo.

2019-08-31

SW插件卸载工具.rar

这个功能是自己用c++写的,自己测试了SW2016,可以正常使用,大家都知道SW的插件要卸载很麻烦,软件界面没有地方可以方便的操作,于是就有了这个小工具!

2019-07-21

富文本编辑框COleRichEditCtrl

这个架构给我带来的一个惊喜(对我而言)是我获得了巨大的“轰动”。当我出发时,我唯一的目标是显示一个位图,但我最终得到一个可以显示任何 OLE对象的控件。包含完全任意对象的复合文档可以正常工作:位图,视频和音频剪辑,Office文档(Word,Excel,PowerPoint)等。还可以包含任何其他内容(如PDF文件和HTML文件),双击内容的图标即可启动内容,但除非OLE服务器应用程序是,否则不会有这些对象的就地显示为就地OLE显示编写和配置。 有例子----可加载rtf文件 和 记事本 其他格式 需要转换

2019-05-12

PMEdit--富文本框

说一下本文本框的设计: 1、文本框代码量小只有5000多行,全部是核心代码 2、文本框的设计是为了给PMGrid表格作为文本输入用的,PMGrid是一个美丽的类似于Excel的富文本表格,由于此表格正在开发中暂时就不开源了,样例可以看看源代码中的PMGrid.exe,如果有需要也可以给我发邮件[email protected]。 3、文本框内存占用小,除了作为背景双缓存的几个bitmap,就只是几个int数据,所以内存还是很放心的 4、文本框通篇使用了json作为数据存储,Json具有强大的灵活性,如果是界面开发,将本文本框作为基本输入要素,都不需要数据结构了一个json搞定,将程序作为一个大的json,下面挂页面json,页面下挂多个文本框json就OK了。 5、本文本框的缺点就是没有做增量分析,导致数据量过大的时候会会影响编辑效果,但是5000行文本的编辑是完全可以搞定的,毕竟作为表格的输入数据量不会很大的,如果要实现更大数量级的编辑花费的功夫就需要成倍了,对于一个独立开发者来说可能就得不偿失了! 6、由于图片是全部加载到内存中,如果图片太多也会占用很大的内存 7、文本框未支持国际化,现在仅设计为中文环境中使用,版本二会进行改进 8、很大的特点就是支持在explore中复制文件然后粘贴到文本框中,支持两种类型文件的粘贴:纯文本、图片,支持多选 9、本文本框的Json是本人自己设计的扩展json类型TJSON,可以保存二进制数据,可以添加注释。它的效率应该还是不错的,易用性方面也非常不错,解析和读写参考了CJSON的源代码。开源的所有JSON解析源码中,性能最高的就应该是CJSON了,但是易用性方面也是最差的,可能300行的代码用CJSON就需要写上400行代码,有得也有失去。TJSON的数据量比较小,sizeof(TJSON)==40,并且具有遍历迭代器TJSONIterator、TJSONConstIterator,易用性就跟vector等容器一样;内部实现直接用的是map和vector,性能瓶颈也就是map、vector的性能瓶颈。 二、PMEdit是一个在windows下的富文本框,它能显示文字、编辑文字、显示图片、改变图片显示大小,具有行号、行图标、改变字体属性等特性。 PMEdit完成从底层开发,没有用任何windows控件,代码直接基于最基本GUI、windows消息,很容易移植到OpenGL或其他平台下。 三、样例显示 A、文本编辑 B、图片显示 C、GIF动画展示 D、富文本显示 E、改变背景 F、表格的样例 .........

2019-05-12

BlockUI控件中文帮助

制作者 1,乐清*梅雷 部分内容参考百度QQ:1821117007 一共大概花了15个小时翻译以及制作。 2,彭辅军,网名:小白鼠,QQ:3243729373 二次开发QQ群:331643674 在梅雷基础上增加了内容,一共大概花了20个小时翻译以及制作。 本帮助文档可复制,可传播,但需要保留制作者信息,谢谢! 其中大部分内容测试比对过,部分没有进行测试比对效果。请以实际效果为准。本文只做参考。 注:由于BlockUI更新比较频繁,各版本之间会存在差异,有些版本的控件的属性名并没有那么多,或者此帮助文件并没有列进去,那么可以通过下面方法查看当前版本某控件的所有的属性名和类型: void get_block_ui_type_name(NXOpen::BlockStyler::UIBlock* BLOCK_UI_name) { Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession(); ListingWindow*lw=theSession->ListingWindow(); lw->Open(); NXOpen::BlockStyler::PropertyList::ListMode mode1 = BLOCK_UI_name->GetProperties()->Mode(); if (mode1==BlockStyler::PropertyList::ListModeIndexed) { lw->WriteLine("ListMode:ListModeIndexed"); } else { lw->WriteLine("ListMode:ListModeNamed"); } int length = BLOCK_UI_name->GetProperties()->Length(); char info[100]; sprintf(info,"数量:%d",length); lw->WriteLine(info); std::vectorarray_nxstr = BLOCK_UI_name->GetProperties()->GetPropertyNames(); for (int i=0;iWriteLine(); BlockStyler::PropertyList::PropertyType type = BLOCK_UI_name->GetProperties()->GetPropertyType(array_nxstr[i]); if(type==0) lw->WriteLine("类型是:String 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==1) lw->WriteLine("类型是:Double 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==2) lw->WriteLine("类型是:Logical 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==3) lw->WriteLine("类型是:Integer 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==4) lw->WriteLine("类型是:Enum 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==5) lw->WriteLine("类型是:Strings 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==6) lw->WriteLine("类型是:UIBlock 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==7) lw->WriteLine("类型是:Point 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==8) lw->WriteLine("类型是:Vector 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==9) lw->WriteLine("类型是:Bits 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==10) lw->WriteLine("类型是:Tagged Object 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==11) lw->WriteLine("类型是:Array 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==12) lw->WriteLine("类型是:Integer 2d-Matrix 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==13) lw->WriteLine("类型是:Double 2d-Matrix 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==14) lw->WriteLine("类型是:Tagged Object 2d-Matrix 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==15) lw->WriteLine("类型是:Integer Vector 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==16) lw->WriteLine("类型是:Double Vector 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==17) lw->WriteLine("类型是:Tagged Object Vector 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==18) lw->WriteLine("类型是:File 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==19) lw->WriteLine("类型是:Selection Filter 名称:"+array_nxstr[i]); else if(type==20) lw->WriteLine("类型是:Undefined 名称:"+array_nxstr[i]); } } //下面是几个示例:控件的值的获取 。。。。。。。

2019-04-19

矩阵操作函数库

库为开源库,有例子;函数有:矩阵乘法(矩阵*矩阵),矩阵 除以单数(矩阵/double),协方矩阵 或者样本方差,转置,排序,矩阵均值等函数

2018-11-02

空空如也

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