自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

转载 关于__ATTRIBUTE__ 使用

关于ATTRIBUTE 使用attribute((aligned)) 等等方法: http://www.cnblogs.com/astwish/p/3460618.html

2017-05-17 08:26:36 408

原创 Android OTG usb camera 常见配置、调试等问题

工程使用Eclipse Mars+jni+Opencv,图像处理在jni里做。android只是抄过来用而已。每次配置总会出现问题(查了众多资料崩了几天总结得来): 1、jre 库导入(编译java代码) 2、NDK路径和build path ${NDKROOT}/ndk-build.cmd (编译C、Cpp) 3、 C++\C path and symbols。其实就是jni查找includ

2016-03-24 11:53:28 4832

翻译 点扩散函数point spread function (PSF)

概述概述介绍理论历史和方法显微镜中的PSF天文学中的PSF眼科的PSFReferences 点扩散函数(point spread function (PSF) 以下均使用PSF缩写)描述了一个成像系统对一个点光源(物体)的响应。PSF的一般术语就是系统响应,PSF是一个聚焦光学系统的冲击响应。在大多情况下,PSF可以认为像是一个能够表现未解析物体的图像中的一个扩展区块。函数上讲,PS

2016-01-13 12:18:34 121162 5

物体沿bezier曲面u向曲线运动 opengl

使用opengl的反馈模式,获得glut函数绘制的曲面上某一曲线的所有点坐标,来形成动画。包括菜单显示、三维显示、运动速度调节等等。

2015-12-14

opengl 物体沿bezier曲面u向曲线运动

使用opengl的反馈模式,获得glut函数绘制的曲面上某一曲线的所有点坐标,来形成动画。包括菜单显示、三维显示、运动速度调节等等。

2015-09-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除