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原创 cocos2d-x选择之路(三):坐标系

进行任何一款软件开发,都离不开坐标操作。而且现在坐标原点位置很多都不一样,所以我一般开发界面程序之前,先确认一下坐标系。 cocos2d-x是基于openGLES的,所以应该会遵循openGL的坐标系,也就是说是以屏幕的左下角为坐标原点,如下图: 屏幕坐标系一般是以左下角为坐标原点,如下图所示: 在开发cocos2d-x程序时一定要注意坐标轮换问题,个人觉得屏幕与

2012-07-30 11:20:13 1670

原创 cocos2d-x选择之路(二):搭建xcode开发环境

刚刚已经有很多环境配置的版本,我这儿就不再多说了,只是把我操作的过程简单的说一下, 前提:    1)一台MAC笔记本    2)安装XCode 4.0,并且有一些XCode经验    3)知道一些简单的linux/unix命令 首先我从下面网址上下载最新的cocos2d-x 2.01版本 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/

2012-07-27 14:52:29 725 1

原创 cocos2d-x选择之路(一):为什么选择cocos2d-x

公司要做一个很小很小的软件,我说的小是指功能不多,但是界面做的非常有吸引力,各种动画,各种翻页的效果,看着非常有看头。 需求中有iOS和android两个版本。开始时,用普通的图片绘制方式,太麻烦了,结果也没有实现设计人员想要的动画效果。 这不,这次又要更新,又提出了界面的改善,又分配到我的头上,着急呀。 我总结了我的需求,有如下几点: 1)开发必须比较简单,支持界面动画操作 2)能够支

2012-07-27 14:29:51 564

空空如也

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