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秋梦尘的博客

懂得了责任,便领悟了成长!

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原创 我的京东管理生涯随想

文章目录一、写在前面二、回顾这几年三、团队管理的心得和体会1. 团队文化听起来很虚,但是真的很重要2. 做好上通下达,拒绝越级上报3. 注重培养归属感、责任感、主动性4. 建立backup机制5. 灵活的“7*24”,而不盲目推崇固定的“996”6. 流程、规范、稳定高于一切7. 崇尚技术深度,而不盲目崇尚“新技术”8. 技术成长与业务需求相结合,产品需求和自研需求相结合四、团队管理的小技巧1. ...

2019-02-10 12:15:57 597 1

原创 J2EE开发笔记(一)—— J2EE开发环境配置

最近电脑重新装了系统,所有J2EE相关软件都需要重新安装配置,现将其中部分软件安装配置过程记录如下,方便参考查阅。tips:所有软件均可在官网免费下载,尽量不要使用第三方提供的软件包。Java开发环境配置JDK安装完成后,在系统环境变量中添加以下变量:JAVA_HOME:JDK的安装目录,例如:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_201Path:%JAVA...

2019-02-07 21:01:45 792

原创 web.xml文件报错:cvc-complex-type.2.4.a: Invalid content was found starting with element 'init-param'

报错现场还原web.xml文件头部声明如下:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><web-app xmlns="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:...

2018-10-18 23:43:32 1694

原创 JSON开发笔记(四)—— JSON Schema实战(下)

JSON Schema第三方工具比较,fge、everit、networknt

2017-08-10 17:48:10 7174 1

原创 JSON开发笔记(三)—— JSON Schema实战(中)

JSON Schema关键字详解

2017-08-10 17:46:34 22166 8

原创 JSON开发笔记(二)—— JSON Schema实战(上)

我们知道,JSON和XML相比,在很多方面具有更多的优势。未来,JSON在各方面取代XML,很有可能就是历史大势所趋。了解XML的都知道,XML Schema是以XML语言为基础,用于描述XML文档的结构以及校验XML文档内容,也就是我们常常见到的XSD(XML Schema Definition)文件。和XML Schema类似,JSON Schema是基于JSON格式,用于定义JSON数据结构以及校验JSON

2017-05-23 16:38:28 5564

原创 JSON开发笔记(一)—— JSON基础

JSON( JavaScript Object Notation ),即 JavaScript 对象表示法。JSON 主要用于存储和交换文本信息,类似于XML。但是和 XML 相比,JSON 是更加轻量级的文本数据交换格式,具有更小、更快、更易解析的特点。JSON 具有自我描述性,更易理解。

2017-05-16 14:31:43 1687 1

原创 J2EE开发笔记(四)—— pom.xml文件详解

POM是Project Object Model的缩写,pom.xml 则是每一个Maven工程必备的文件之一。

2017-05-11 20:23:51 742

原创 Maven开发笔记(五)—— Maven中classifier

Maven中classifier

2017-05-11 20:19:30 36119 1

原创 Maven开发笔记(四)—— Maven中plugins和pluginManagement

Maven中plugins和pluginManagement的区别

2017-05-11 20:18:24 7330 1

原创 Maven开发笔记(三)—— Maven中dependencies和dependencyManagement

Maven中dependencies和dependencyManagement

2017-05-11 20:17:00 1177 1

原创 Maven开发笔记(二)—— Maven中的可选依赖(Optional Dependencies)和依赖排除(Dependency Exclusions)

Maven 中的依赖关系是有传递性的。Maven 为我们提供了两种管理解决方案,分别是可选依赖(Optional Dependencies)和依赖排除(Dependency Exclusions)。

2017-05-11 20:14:59 7350

原创 Maven开发笔记(一)—— Maven中的依赖作用范围(scope)

Maven中的依赖作用范围概述Maven中使用 scope 来指定当前包的依赖范围和依赖的传递性。常见的可选值有:compile, provided, runtime, test, system 等。

2017-05-11 20:11:36 2612

原创 细说Cocos2d-JS——项目如何Run起来

在上一篇博客中,我们详细介绍了项目的整体构造以及各个部分的作用。在这篇博客中,我们来简单介绍一下,项目究竟是如何Run起来的!我们这里主要介绍一下,我们在Web上运行我们的游戏时,大致的启动流程。

2015-08-15 23:11:44 4192

原创 细说Cocos2d-JS——从项目构造说起

“Hello World”——多么熟悉的问候语。对于Cocos2d-JS来说,简单几步,就可以创建一个可以运行项目,跑起你对世界的问候“Hello World”。然而,对于大多数“新手”甚至是一部分“老手”来说,新建的一个项目,可能对各个目录或文件有个大概的了解,但,如果要深入每个文件来细致解释的话,可能就不行了,更不用说深入每一行代码了。我们今天,就来解决这个问题。

2015-08-15 21:53:15 8733

原创 细说Cocos2d-JS——你必须知道的JavaScript

对于使用游戏引擎开发游戏而言,你选择何种语言并不重要,重要的是你对这个游戏引擎的理解和掌握,你对开发游戏的实践和感悟,毕竟一种游戏引擎常常支持很多语言开发,不同的项目使用的语言也可能很不一样。 ——有些人说这个观点确实不无道理,但是,我依旧认为在对游戏引擎深入研究之前或者之外,对你所选语言的研究显得尤为重要。这可能会给你带来质的提升。

2015-08-12 23:31:20 5424

原创 细说Cocos2d-JS——序

作为热爱Cocos2d-JS的一份子,我觉得我应该贡献自己的一份力量,将自己的经验分享给大家。我自认为自己并不是什么Cocos2d-JS的高手,分享的经验也许有很多不当之处,还望大家共同讨论,共同进步。“细说Cocos2d-JS“系列博客,将包括但不仅限于以下内容:Cocos2d-JS核心类\方法,音乐音效,网络通信,本地存储,粒子系统,动画特效,事件处理,物理引擎,性能优化......

2015-07-22 19:53:56 1047

原创 你不知道的秘密——深入解析前缀,中缀,后缀表达式

每次学习到数据结构中的“栈”的时候,都或多或少地会碰到前缀、中缀、后缀表达式的知识。然而,你是否有过这样的疑问: 符号栈里面,优先级大的在上面还是小的在上面来着?优先级是必须大于等于还是必须大于?虽然我知道怎么把中缀变后缀,但是为什么要这么变啊?额,每次学了会,会了忘,好苦恼啊! 本篇博客就带你一起揭开这些疑问,本篇博客不会机械化地告诉你具体如何操作,而是告诉你为什么要这么操作,原理在哪里。

2015-05-14 18:47:05 2369

原创 数据结构——时间复杂度VS空间复杂度

我们在这篇博客中主要来介绍一下时间复杂度和空间复杂度的区别和联系。我们也将通过一个万年历的例子来分析二者如何平衡,如何取舍。 虽然随着科学技术的发展,计算机硬件的性能已经发生了天翻地覆的变化。我们再也不用像计算机前辈们那样为了几M,几KB,甚至几字节而反复斟酌修改我们的程序。但是,如何优化算法,如何降低空间复杂度,如何降低时间复杂度,以及如何在时间复杂度和空间复杂度之间取得平衡,却是我们永恒不变的话题。

2015-05-13 19:55:29 6218

原创 Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——ListView和ScrollView

在本篇博客中,我们将简要分析一下ListView和ScrollView之间的关系,如何正确使用两个控件进行设计,目前CocosStudio对两个控件的支持状况等。

2015-05-12 20:04:41 3649

原创 Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——帧动画(2)

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来简要介绍以下内容:利用ActionTimeLine进行动画切割,如何使用导出的帧动画资源。关于帧动画,由于内容繁杂。我们将分为两篇进行介绍。在上一篇中,我们已经做好了前期的资源准备和CocosCodeIDE中的简单处理,本篇将主要介绍资源的使用问题。

2015-05-10 19:33:06 6200 4

原创 Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——帧动画(1)

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来简要介绍以下内容:利用ActionTimeLine进行动画切割,如何使用导出的帧动画资源。关于帧动画,由于内容繁杂。我们将分为两篇进行介绍。本篇将主要介绍资源的准备工作,下一篇将主要介绍资源的使用问题。

2015-05-10 17:13:19 3313

原创 Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——关卡选择界面

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,Text控件,PageView控件,即翻页容器的使用。

2015-05-06 17:29:12 3569 1

原创 Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——设置界面

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的设置界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Slider控件的使用。

2015-05-06 11:44:38 3881

原创 Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——登录界面

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的登录界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,TextField输入框,CheckBox等控件的使用。

2015-05-04 20:58:05 8126 12

原创 Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——序

Cocos2d官网上对于Cocos2d-JS和CocosStudio的教程有很多,但是对于如何将二者连接起来的教程却很少,至于如何在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的资源方面的教程就更少得可怜。也应博友的要求,我最近会写一个系列的教程,都是关于如何在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的资源方面的,希望大家关注。

2015-05-04 20:46:54 2434 2

原创 如何在CocosCodeIDE中运行学习js-tests

我想对于每个Cocos2d游戏开发者来说,js-tests一直都是学习和参考的宝贵资源,也是最权威的指导教程。而,我们知道,CocosCodeIDE是官方推荐的一款强有力的IDE,其功能之强大,之便捷是其他IDE所无法比拟的。那么如何将二者组合在一起,为我们的学习提供帮助呢?本篇博客将带你走进他们的世界。

2015-05-01 11:30:08 2560

转载 Chipmunk2D中文手册

Chipmunk2D中文手册

2015-04-30 22:32:38 6417

原创 XML中元素VS属性

我想但凡使用XML的开发者特别是开发新手都或多或少有过这样的疑惑:到底什么信息应该写在属性里,什么信息应该写在元素里呢?属性和元素到底有哪些区别呢?哪些信息更加适合放在属性(或元素)里呢?在这篇博客中,我们将一起学习和区别XML开发中元素和属性的区别以及如何更好地使用XML的元素和属性。

2015-04-28 10:57:30 5565

原创 JUnit基础学习

JUnit是一个Java语言的单元测试框架。它由Kent Beck和Erich Gamma建立,逐渐成为源于Kent Beck的sUnit的xUnit家族中最为成功的一个。 JUnit有它自己的JUnit扩展生态圈。多数Java的开发环境都已经集成了JUnit作为单元测试的工具。PS:最新的版本是JUnit4,我们这篇博客介绍的也是JUnit4。

2015-04-13 23:53:27 812

原创 神奇克隆术——Java深、浅Clone

本篇博客通过一个不断加强银行系统的例子来详细阐述了Java中深、浅Clone的区别,优点和缺陷。代码详细,分析细致。并提供了Java源码示例下载。希望我们一起在讨论中共同进步。

2015-04-13 10:54:43 3155 4

原创 别说你懂修饰符——深入分析Java修饰符

我想学习Java的朋友应该都在学习的路上遇到过这样的疑问,Java中的修饰符,对public,private,protected还算熟悉,可是对final,static等就不太清楚了,对Java中类,方法,变量的默认修饰符好像就更不了解了,我们今天就和大家一起学习一下,Java中各种各样奇妙的修饰符。

2015-04-08 13:57:03 9960 2

原创 被遗忘的设计模式——空对象模式(Null Object Pattern)

GoF(四人帮)那本《设计模式 可复用面向对象软件的基础》可谓是设计模式方面的经典之作,其中介绍的23种设计模式,也可谓是经典中的经典。但是,设计模式的种类绝不仅仅是这23种,除此之外还有很多巧妙可爱的设计模式值得我们学习。这些被遗忘的设计模式,也可以堪称经典之作。今天我们来一起学习被遗忘的设计模式——空对象模式(Null Object Pattern)。一起看看这个模式会带给我们怎样的惊喜?

2015-04-07 17:20:38 11194 4

原创 设计模式之代理模式(Proxy Pattern)

这篇博客,我们要详细讲解的是代理模式(Proxy Pattern),将要讲解的内容有:代理模式的定义,作用,详细设计分析等方面。一、Pattern name 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 ——《设计模式 可复用面向对象软件的基础》

2015-04-04 19:33:55 1373

原创 设计模式之迭代器模式(Iterator Pattern)

这篇博客,我们要详细讲解的是迭代器模式(Iterator Pattern),将要讲解的内容有:迭代器模式的定义,作用,详细设计分析等方面。

2015-04-04 00:54:47 2014

原创 设计模式准备之博客结构说明

由于最近在复习学习设计模式相关的东西,所以打算开一个系列的博客,用于详细阐述设计模式的相关分析和应用。

2015-04-03 22:43:41 650

原创 如何在Eclipse中查看JDK以及Java框架的源码

对于Java程序员来说,有时候是需要查看JDK或者一些Java框架的源码来分析问题的,而默认情况下,你按住Ctrl,再点击Java本身的类库(例如ArrayList)是无法查看源码的,那么如何在Eclipse中查看JDK以及Java框架的源码呢?下面,跟着我一起,一步步带你走进源码的世界。

2015-04-03 22:18:12 7385 2

原创 接口与抽象类的辨析补充

本篇博客摘选整理自《大话设计模式》,主要为《深入分析Java的接口和抽象类》做补充内容。 PS:《深入分析Java的接口和抽象类》博客地址:http://blog.csdn.net/qiumengchen12/article/details/44851275

2015-04-03 11:34:16 664

原创 Java接口中的成员变量为什么必须声明为public static final?

我想对于每个Java程序员来说,接口都不陌生,接口中的方法也经常使用。而接口中的成员变量,就显得用得少一点,而对于成员变量为什么必须声明为public static final,可能就更不清楚了,而且我觉得大多数不清楚为什么要用static 和 final。下面我们就来解释一下。

2015-04-03 10:28:54 11200 4

原创 深入分析Java的接口和抽象类

在Java编程中,经常让人很困惑的有两个概念,抽象类和接口,究竟什么时候使用抽象类,什么时候使用接口,它们之间又有何种区别?如何正确使用两者,显得尤为重要。下面我们就来详细分析一下。

2015-04-03 09:42:34 1162

空空如也

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