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原创 Cesium环境搭建

GIS环境搭建

2022-07-14 17:01:23 2264 3

原创 unity 可视化Dictionary

参考链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1l4HOR_q1opwvU8wzjxx5UQ提取码:1234

2022-04-24 14:26:36 2090

转载 Unity 动态加载LightMap

场景中对预设体进行烘焙贴图后,然后删掉场景中的预设体,接着再通过代码实例化这个预设体或者直接拖一个预设体进入一个场景,都会发现场景光照信息丢失光照信息丢失的主要原因是:解决这个问题的办法如下:先准备一个场景,如下:上面的红色物体全部勾选为静态(static),蓝色物体作为参照不勾选静态对lighting进行参数设置经过上面准备工作做好后,开始烘焙此时 ,我们删掉场景中的Plane预设体,然后再重新向场景中拖入该Plane的预设体,你会发现.

2022-04-21 11:59:14 1581

原创 Web打开本地exe程序并且可以传递参数流程

Web打开本地exe程序都是通过打开exe对应的注册表方式1、unity打包出来的exe程序是绿色的不需要安装,可以通过.reg或者.bat文件写编写注册表,这种方式需要用户额外点击.reg或者.bat文件2、unity代码填写注册表,这种方式需要用户运行exe后注册表才能注册3、将Exe通过Inno Setup制作成安装包,将注册表的字段添加在生成.iss文件,这样用户在安装exe的安装包后,注册表会自动注册,故采用这种方案一、安装Inno Setup程序二、通过Inno Setup将

2021-11-09 23:49:15 4925 1

转载 Cesium入门2 - Cesium环境搭建及第一个示例程序

Cesium入门2 - Cesium环境搭建及第一个示例程序Cesium中文网:社区 - Cesium中文网 | 国内快速访问:社区 - Cesium中文网验证浏览器Cesium需要浏览器支持WebGL,可以通过CesiumJS官网提供的一个HelloWorld例子来测试自己的浏览器是否支持Cesium。(推荐使用Chrome)测试地址:CesiumJS – Cesium选择IDE官网中写到:If you’re already a seasoned developer, yo

2021-09-12 00:48:33 172

转载 Unity云渲染搭建二(Unity2019.4)开发版本的webapp服务

Unity Render Streaming是Unity开源的一个高质量、高复杂的3D模型在云端渲染,手机端侧、浏览器显示的解决方案。此解决方案的流技术利用了WebRTC,开发人员甚至可以使用WebRTC包创建自己独特的解决方案。WebRTC的安装使用我们在此前的博客中说过了好,现在我们开始搭建一个Unity Render Streaming来看看demo的运行。一、Unity Render Streaming安装部署以及案例的运行1、首先创建一个工程,在Package Manage.

2021-08-08 00:51:19 3600 3

转载 Unity云渲染搭建一 Webrtc环境搭建(Unity2019.4)

1、首先创建一个工程,在Package Manager 的Advanced中首选勾选上Show preview packages,否则你查询不断webrtc。2、安装webrtc,我们安装最新版本2.4.0-exp.2,我需要在android手机上运行,所以需要比较高的版本。3、安装完成之后,我们导入Examples,还是在webrtc的安装界面,在右下角点击Import into Project,就可以把Example导入Assets中了。我们就可以跑案例了。4、在PC机上跑案例,我们打开Mu

2021-08-08 00:35:10 3790 2

原创 unity3D -- 压缩原图片

由于微信分享图片要求图片大小不能超过200k,有些手机的高清屏幕截下来的图片肯定大于200k了,这个时候只能是压缩图片了,unity压缩图片的方法,直接上C#源代码:publicvoidWXShareImage(stringimagePath,intsceneType){byte[]fileData=File.ReadAllBytes(image...

2021-08-08 00:24:15 543

转载 Unity Shader中各种空间及变换方法

1 模型空间-世界空间-观察空间-裁剪空间建模时在模型空间进行,模型自带的坐标均为模型空间下的表示。当模型被放到世界坐标系中时,表达某个模型的位置使用的是世界空间下的坐标,所以模型上对应的某一个点,必须相应的转化为世界空间下的坐标。从模型空间到世界空间的变换叫做模型变换。Unity的Shader中,模型空间的坐标由Renderer直接提供,作为顶点着色器的输入,语义为POSITION。如:struct appdata{ float4 vertex : POSITION;}...

2021-08-08 00:23:26 758 1

转载 SQLServer2014怎么导出表结构和数据脚本听语音 原创

很多朋友问到SQLServer数据库"生成脚本",只导出了数据库的sql脚本,而表里的数据依然没有导出来。下面跟大家介绍一下如何导出表结构和数据脚本工具/原料 工具:SQL Server 方法/步骤 1、打开SQLServer客户端工具,并连接数据库服务 2、右击数据库,弹出的标签中选择 任务 ---> 生成脚本 3、弹出生成和发布 》选择对象新窗口 4、根据需要选择数据库对象或者是整个数据库,点击下一步 5、进.

2021-06-24 14:37:44 894

转载 在Unity中制作逼真的建筑场景

原创UnityUnity官方平台2018-07-28在创作游戏中,场景的制作是必须要面对的问题,如何高效制作好感染力强、让人印象深刻的场景是每个开发者都会面临的难题,因为场景的细节和逼真度处理起来并不简单。本篇文章中,游戏开发工程师Toivo Glumov 和 概念艺术家Natalie Kayurova将为我们讲解如何在Unity中打造细节丰富、十分逼真的建筑场景,他们将分享在制作过程中的心得,包括遇到的问题和解决方案,以此启发读者制作出自己的建筑场景。项目介绍Toiv...

2021-06-11 17:14:51 4104

转载 【Unity】ScriptableObject的介绍

【Unity】ScriptableObject的介绍看了下ScriptableObject的一些介绍,最大的优势感受有三点:json把数据真正存储在了资源文件中,能够像其余资源那样管理它,例如退出运行也同样会保持修改 能够在项目之间很好的复用,不用再制做Prefab那样导入导出 在概念上有很好的fit,强迫症患者的福音看了下感受有不少东西均可以用它。以前的作法通常都是[Serializable]一个class,而后在面板里配数据,作成prefab,但这种方法没有上面的三个优势。感受从此若是有相

2021-05-07 17:17:28 912

转载 Unity特性(Attribute)总览

Unity特性(Attribute)总览在Unity中最常见的特性就是Serializeble、HideInInspector、和CreateAssetMenu了,但还有其他其他特性也非常实用,这里就简单总结其用法。*下面所有特性名称省略Attribute后缀。图片小,可以在新窗口打开图片。System命名空间下特性 描述 代码 样例图示 Serializable 序列化一个类,作为一个子属性显示在监视面板。 NonSerialized

2021-05-07 14:30:23 884

原创 C# $、@和::符号用法

::用法比如说bai你在全局定义了一个变du量str,然后在函数里面zhi又定义了这个str名字的变dao量的,这个时候你要是在函数里面直接写str,那么就是访问的函数内部的变量的。无法访问外部变量的。这是正常的现象的。但是如果你想访问外部变量的话,那么就可以使用::str来访问的。就不会是访问内部变量了。。c# $用法https://blog.csdn.net/kebi007/article/details/52612610@ 在 C# 中的用法https://www.cnblogs.com/

2020-10-28 11:16:12 900

原创 c# 类、结构体关于继承小结

public class StructTest : MonoBehaviour{ private void Start() { Debug.Log("=====START===="); VCA vCA = new ClA(); vCA.Value(); vCA.ShowValue(); vCA.GetValue(); IA icA = (IA)vCA; icA.IAShowVa...

2020-08-19 14:49:08 1996

转载 C# 反射小结

反射定义  反射提供了封装程序集、模块和类型的对象(Type类型)。可以使用反射动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法或访问其字段和属性。如果代码中使用了特性,可以利用反射对它们进行访问。【MSDN】使用场景需要访问程序元数据的特性。 检查和实例化程序集中的类型。 在运行时构建新类型。使用System.Reflection.Emit中的类。 执行后期绑定,访问在运行时创建的类型的方法。【MSDN】反射的用途(1)使用Assembly定义和加载程

2020-07-28 11:47:44 198

转载 【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量

【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量一、内置包含文件  Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数、宏和变量。例如:#include"UnityCG.cginc"包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes知识点1:以下是Unity中常用包含文件:  文件名 描述  1、UnityCG.cgin.

2020-07-14 19:57:01 519 1

转载 JS 中的require 和 import 区别

在研究react和webpack的时候,经常看到在js文件中出现require,还有import,这两个都是为了JS模块化编程使用。CSS的是@import1.ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。Require是CommonJS的语法,CommonJS的模块是对象,输入时必须查找对象属性。// CommonJS模块le...

2020-03-13 09:59:55 158

转载 js继承的几种方法和es6继承方法

一、原型链继 1.基本思想 利用原型链来实现继承,超类的一个实例作为子类的原型 2、具体实现 1 function F() {} 2 3 //原型属性,原型方法: 4 5 F.prototype.name="Lee"; 6 7 F.prototype.age=33; 8 9 F.prototype.r...

2020-03-04 17:39:34 340

原创 浅谈c# CLR内存分配

最近又把c#基础的从新拿过来看了一遍,尤其c#高级编程,每次读都有不同层次的理解。这也说明了温故而知新的道理。不啰嗦了回归正题。CLR内存分为:栈内存 堆内存(和)ps:堆内存分为:1:SOH(小对象堆内存,small object heap) 对象占内存小于83K内存 2:LOH(大对象堆neic内存)C#类型分为:值类型...

2019-10-12 10:53:20 217

转载 Unity AssetBundle 学习、分析及总结

原文链接:http://www.360doc.com/content/19/0426/09/63702486_831538992.shtml 本文是学习Unity官方教程、Unity官方的API和阅读Unity代码的总结 AssetBundle基本知识 1.AssetBundle由两部分组成:头部(header)数据部分(da...

2019-04-26 09:04:14 400

转载 面向新手的Web服务器搭建(一)——IIS的搭建

一、IIS服务器的搭建IIS全称Internet Information Service,中文名:Internet信息服务,专用于微软操作系统平台,兼容微软的各项Web技术,尤其是ASP.NET(其实也就在IIS上能跑),除此之外,IIS还支持CGI,IIS7以后的版本对Fast-CGI支持更好,所以PHP 5.3可以使用Fast-CGI和Zend来优化在IIS上的性能,当然早期的ASP也是可...

2019-04-17 10:53:16 506

转载 Unity将来时:IL2CPP是什么?

链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689来源:知乎Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时 候,Unit...

2019-04-17 09:59:37 145

原创 c# 基于NPOI对excel操作

基于NPOI对excel操作可以是软件,不需要依赖微软的office软件该示例工程附带添加批注功能示例工程:https://pan.baidu.com/s/1P505QB3HAzUg2qlplUZGQQ 提取码:gz45...

2019-03-08 09:39:24 180 1

原创 C#调用C++dll小结

最近做了一个工程,用到c#调用c++dll,将遇到的情况作了一些小结,方便学习总结c#代码using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.T...

2019-02-18 21:51:18 302

原创 关于常见e次方

 像2e-003和2e-03、2e-3 等于多少? 2乘以10的-3次方。就是2*10^-3=0.002e就是乘以十的几次方。e-003和e-03、e-3一样这三个是一样的。都是乘以0.001的意思...

2018-08-25 16:32:55 20944

转载 Unity3d中Shader的一些关于矩阵变换的基本信息

尊重原创:https://blog.csdn.net/yutyliu/article/details/56013807基本信息mul函数mul函数,是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到的值。 HLSL的mul函数接受mul(V, M)或mul(M, V),要注意通常HLSL要依DirectX计算(V * M)使用mul(V, M)的形...

2018-08-02 23:57:32 398 1

原创 关于unity LitJson 小结

代码拼json 使用@,转义符失效, string obstacle = @"{""value"":{        ""object_count"":2,        ""object_list"":[            {                ""classification"":1,          

2018-07-30 00:21:17 908

转载 Unity协程&在编辑器中使用协程

尊重原创,转载请在文首注明出处:http://blog.csdn.net/cai612781/article/details/78992805一,定义Unity协程(Coroutine),不是卖机票的携程,是一种类似子线程的机制,可以用来实现一些延时处理的需求,c#中通过yield return语句配合可以中断执行,延时一定时间后从中断处继续执行。二,注意协程不是线程,协程不是线程,协程不是线程,...

2018-05-16 11:55:09 505

转载 c# 小结 网络编程

转自:https://blog.csdn.net/qq_39710961/article/details/77065291ISO/OSI模型简介ISO:国际标准化组织OSI:开放系统互联结构模型ISO/OSI模型把网络分成了若干层,每层都实现特定的功能。ISO/OSI模型把网络表示成竖直的线,模型中的每一层次至少包含有一个协议,所以也可以说是模型中的协议是逐个叠放的。协议栈是个由竖直的层和对方的协...

2018-04-12 16:43:32 149

转载 C# 小结-文件

转自:https://blog.csdn.net/qq_39710961/article/details/76890142大多数应用程序都需要实现与设备之间的数据传输,例如键盘可以输入数据,显示器可以显示程序的运行结果等,在 C#中将这种通过不同输入/输出设备(键盘、内存、显示器、网络等)之间的数据传输抽象表述为“流”,程序允许通过流的方式与输入/输出设备进行数据传输。C#中的“流”都位于Syst...

2018-04-12 15:24:51 280

转载 unity 代码创建物体

转自:https://blog.csdn.net/nanggong/article/details/54311090百度网盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1S_uhRIGDw2YzJWfsHiapYA 密码: 65w7最近发现Mesh很牛的样子,虽然以前也见过人家大牛用这个写过工具,当时没大在意,现在开始接触,觉得挺好玩的,首先先上我画的几个图:据说还可以画各种形状,原...

2018-04-09 10:33:46 6553 1

翻译 自定义柏林噪音随机函数

类似Unity的 Mathf.PerlinNoise   函数(柏林噪声)using System.Collections;using System;using UnityEngine;/* Perlin noise use example:Perlin perlin = new Perlin();var value : float = perlin.Noise(2);var value : fl...

2018-03-20 15:49:48 413

原创 c# Attibute 特性

参考链接:http://www.runoob.com/csharp/csharp-attribute.htmlnamespace Player{ /// <summary> ///属性扩展(特性) /// </summary> public class AttibuteExtend : MonoBehaviour { #regio...

2018-03-16 15:35:21 631

转载 【UGUI进阶】RectTransform剖析

RectTransform转自:http://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/75390670总结:当anchor是锚点的时候,通过anchorpositon 和sizedetal 设置,         当anchor为锚框时候是 offsetmax(只为负数),offsetmin 配合anchorposition sizedeta...

2018-03-14 17:23:50 417

转载 Unity3D/项目:Unity工程目录规范

转自:http://blog.csdn.net/BeUniqueToYou/article/details/75578591【规则1-1】Assets目录中的所有资源文件名(场景、脚本、预设、模型、网格、纹理、材质、精灵、着色器、音频剪辑、视频剪辑)均采用 大驼峰式命名法 ,即每一个单词的首字母都大写。且使用能够描述其功能或意义的英文单词或词组。【规则1-2】资源文件属于同一类型,需要添加编号加以...

2018-03-14 15:17:52 6127 1

转载 UML类图几种关系的总结

在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)         1. 泛化(Generalization)        【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特

2018-01-25 13:53:05 636

转载 在Unity3D中使用ScriptableObject进行序列化

ScriptableObject类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。这样除了playerpref和c#文件读取外,另外的一种存取一些数据对象的方法[csharp] view plain copy

2018-01-22 17:31:06 314

转载 [Unity Shader]光照模型对物体的假设

原文链接:https://www.cnblogs.com/daxiaxiaohao/p/4097511.html什么是光照模型光照模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色。当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收、反射或折射。反射和折射的光使物体可见。如果入射光全部被吸收,物体将不可见,称物体为黑体。一个物体表面呈

2018-01-10 17:17:48 226

转载 Unity AI 行为树

1、行为树是一种逻辑工具,对工具的学习方法肯定是实用优先。特地说这个是因为Behavior Designer提供的功能其实比我们要用的多。作为使用者,务必记住要先把基本功能搞清楚,在初期那些不必要的高级功能只会把我们的思路搞乱而已。设计AI本身已经是很烧脑的工作,不建议使用一些很不直观的修饰器和组合器给自己添乱。而且基本功能已经足够我们组合出非常复杂而强大的行为树了。 :)2、行为

2017-11-21 20:50:44 11810

unity自定义解析json 类似ORM模块研究.7z

unity自定义json解析类似ORM模块和Newtonsoft.Json(unity版本)性能对比

2020-09-16

DatePicker for UnityUI

资源名称:DatePicker for UnityUI 管网:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/datepicker-for-unityui-68264

2019-12-11

基于npoi 对excel 读写

基于npoi 对excel 读写,完整的示例工程,亲身测试可以使用

2019-03-08

unity游戏开发技术详解与典型案例.pdf 扫描版

本书由浅入深,从unity平台的开发环境,unity脚本的概述,到shader的讲解,经典案例的分析

2018-02-02

Ngui实现摇杆

利用Ngui实现虚拟摇杆操作,流畅的单摇杆操作

2014-05-06

游戏引擎架构

高清非扫描版游戏引擎架构,是你学习,防身的首选,请问哪里可以下的到,csdn,专欺童叟!

2014-03-18

plsql 破解版(直接运行)

真正的plsql破解版本,解压后直接运行

2013-12-01

真正最新NGUI

unity3d插件,真正的最新NGUI 2.6.4版本

2013-09-02

android openGl绘制3d图形

构建3D图形,OpenGl ES 绘制3D图形的放回绘制2D的图形的大致方法

2013-07-17

openGl事例

openGl 小的案例,关于图像的显示,Android 2D绘制,Matrix的setTranslate()

2013-07-17

空空如也

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