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转载 通过调试寄存器不修改代码实现bt功能

去年我就提过的防封思路,但是论坛里很少讨论.我一直用的挺有效,现在发出来,估计早就有人在用了.首先我是用软中断和硬中断实现了发包函数的封包截取,其中软中断给出了代码,而硬中断是不需要修改代码的,采用调试寄存器来实现。http://www.ghoffice.com/bbs/read.php?tid-44149.html下面以封包截取的代码来说明实现bt功能的原理。其中好些地方我用的也不熟练,复杂了,

2008-03-12 22:27:00 1840 2

转载 Jim's游戏外挂学习笔记2—适时编写个读取状态的小程序增加一下士气

作者:Jims支持原创,经典收藏!这贴之前有朋友发过,东西很全面,所以整理了一下发出来,应该对新来的朋友有帮助![外挂学习]Jims游戏外挂学习笔记2——适时编写个读取状态的小程序增加一下士气(原创) 游戏:天龙八部 版本:0.13.0402 系统:windows xp 工具:CE5.2+OD1.10+C# 2005 目标:编写获取分析到内存偏移地址的游戏属性的程序按照学习笔记1中的方法继续查

2008-03-05 20:38:00 967

转载 Jim's游戏外挂学习笔记4—查找怪数据数组的内存分布和地址

作者:Jims支持原创,经典收藏!这贴之前有朋友发过,东西很全面,所以整理了一下发出来,应该对新来的朋友有帮助![外挂学习]Jims游戏外挂学习笔记4——查找怪数据数组的内存分布和地址(原创) 游戏:天龙八部,版本:0.16.0108,系统windows xp,工具:CE5.2+OD1.10+C#2005目标:查找到内存中怪数据的数组格式和位置首先更正笔记1中的人物基址的查找方法,具体查找方法

2008-03-05 20:35:00 1566

转载 游戏环境下如何实现真正D3D的窗口

诸仙D3D游戏环境下如何实现真正D3D的窗口,给出关键代码及其方法(希望大家在D3D游戏中做出D3D窗口)!<!--google_ad_client = "pub-5851983350076685";//728x90, 创建于 07-11-19google_ad_slot = "7211019049";google_ad_width = 728;google_ad_he

2008-03-02 12:02:00 2726 2

转载 如何理解c和c ++的复杂类型声明

如何理解c和c ++的复杂类型声明 曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。   我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然

2008-01-23 16:05:00 457

原创 2001年10月版MSDN下载地址(对于VC6,还是这个好)

ftp://211.139.39.1/pub/software/program/MSDN_OCT_2001.ISO 下载速度很快~~

2007-10-07 22:40:00 1539

转载 [外挂学习]Jim's游戏外挂学习笔记1——动态分配内存的游戏怎么样找内存地址

作者:Jims支持原创,经典收藏!这贴之前有朋友发过,东西很全面,所以整理了一下发出来,应该对新来的朋友有帮助![外挂学习]Jims游戏外挂学习笔记1——动态分配内存的游戏怎么样找内存地址(原创) 游戏:天龙八部版本:0.13.0402系统:windows xp工具:CE5.2+OD1.10目标:搜索人物基地址第一步,用CE搜索人物HP,得到一堆地址,掉血后继续搜索,得到唯一地址0ABDC36

2007-09-19 17:14:00 1441

转载 [外挂学习]Jim's游戏外挂学习笔记3——继续找当前地图数据和所处坐标存放的地址

作者:Jims支持原创,经典收藏!这贴之前有朋友发过,东西很全面,所以整理了一下发出来,应该对新来的朋友有帮助!][外挂学习]Jims游戏外挂学习笔记3——继续找当前地图数据和所处坐标存放的地址(原创) 游戏:天龙八部 版本:0.13.0402 系统:windows xp 工具:CE5.2+OD1.10+C# 2005 目标:继续找当前地图数据和所处坐标存放的地址目标明确了,接下来开始干活!第

2007-09-19 17:14:00 1482

转载 我也发个武林的资料 非常齐全 (120版偏移已更新,加入人物运动状态及冷却状态)

2007年2月28日新增加后台跑路地址 3月8日个别偏移变动 3月29日不变基值也变了,个别偏移+4,加入仓库资料,加入画面视角角度4.5基址更新,经验地址更新,飞天更新 4.12基本不变 4.19人物怪物偏移量在等级以后的都+4 4.26基本不变 5.10 88版没变化 5.25 部分偏移+$18 6.7偏移变动 6.21怪名字偏移有变动 7.12不变基址+8,偏移部分+4,部分+8 7.19偏

2007-09-07 16:30:00 2113

转载 发一个mir2的内挂代码

 LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){    if(nCode==HSHELL_WINDOWCREATED)    {        char buf[1024];        DWORD dwPid;        GetWindowText((HWND)wParam,buf,1024);  

2007-09-07 08:26:00 1506

转载 传奇外挂

 

2007-09-01 08:33:00 1279

转载 武林(117版)发言Call(VC版)

发言Call(普通频道)void CallSpeaker(){2.    DWORD addr = 0x0057E4E0;                    wchar_t *s=L"发言信息";    _asm    {        pushad        push    s        push    0x0091CB00        mov    eax,dword ptr d

2007-08-26 19:54:00 1065

转载 武林外传自动寻路CALL

/*--------函数功能:自动寻路------------------------------------*//*--------参数:DWORD RoleBaseAdr:人物基址[[0x0012F82C]+0x24]---*//*------------: DWORD MapIndex:地图索引-------------------------*//*------------: CCOODI

2007-08-26 19:53:00 3531

转载 武林CALL地址全集(8月23日120版已全部更新)

8月23日120版已全部更新 捡物和开NPC对话框换了个新的函数,感觉简单点 关于学CALL及DELPHI 我也发个武林的资料  非常齐全 (120版) 快捷键CALL 00546543    8B10            mov    edx, dword ptr [eax] //这里的eax是下面的KuaiJie的值00546545    8BC8            mov    ecx

2007-08-26 19:41:00 1731

转载 零基础制作【武林外传】辅助工具(三)

 零基础制作【武林外传】辅助工具(三) 接下来我们就能让可恶的配方从此在背包中消失 2.首先看看图片,我要用到那些控件screen.width-333) {this.width=screen.width-333;this.title=open new window;}" border="0" />主要控件:List1 /用于显示地面物品List2 /用于显示需要过滤的物品名称T

2007-08-21 13:10:00 2416

转载 零基础制作【武林外传】辅助工具(二)

 零基础制作【武林外传】辅助工具(二) 1.建立一个新的标准EXE工程,我们就可以开始这次的学习了。 2.我们要建立一个模块,然后添加以下代码: Option Explicit---------------声明函数-----------------------得到窗体句柄的函数,FindW

2007-08-21 13:09:00 1209

转载 零基础制作【武林外传】辅助工具(一)

零基础制作【武林外传】辅助工具(一)工具:VB6企业版(盗版)/VB6精装版CE 一,打开游戏和CE用CE载入游戏二,让你的血量回到最满状态,记住血量值screen.width-333) {this.width=screen.width-333;this.title=open new window;}" border="0" />如上图,我的是1312点血,好的,用CE

2007-08-21 13:08:00 5025

转载 转 浅谈游戏辅助程序的制作

标 题: 浅谈游戏辅助程序的制作【原创】作 者: qINGfENG时 间: 2006-04-17,21:06链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=242570、前言  本文仅限于技术交流,文中所附数据纯属虚构,如有雷同,实在是巧合!  本文简单地探讨了一款游戏辅助程序的分析、制作方法,希望能对那些对此感兴趣的朋友们有些许帮助。  本人小菜鸟一只,水平

2007-08-21 09:03:00 1629 1

转载 菜鸟的VC6神迹外挂的DIY之路(二)

 菜鸟的VC6神迹外挂的DIY之路(二) 上次我们已经从游戏程序的内部显示了一个消息框出来了但还不够,我们要在游戏能够呼出外挂的界面,至少要显示一个对话框出来 下面我们在S3DHook这个DLL工程中添加一个从CDialog派生的CS3DHookDlg类把DIALOG ID改为IDD_S3DHOOK_DIALOG500)this.style.width=500;" bord

2007-08-19 14:13:00 976

转载 菜鸟的VC6神迹外挂的DIY之路(一)

 菜鸟的VC6神迹外挂的DIY之路(一) 本人业余爱好编程,从事的工作与软件开发无关,空闲的时候也玩玩网络游戏,目前玩的是神迹,现在网络游戏外挂到处都是,外挂这个东西真神奇,怎么做的呢?于是,Visual C++ 6.0+MSDN2001+搜索引擎找资料,开始了自己的VC6神迹外挂的DIY之路。有什么不对的地方欢迎广大高手指正,望不吝赐教! (一)外挂一般都能在游戏的界面中按一

2007-08-19 14:11:00 1017

原创 关于ModifyStyle

今天又受了一次教训,就是我在Botton对象的ModifyStyle中用了SS_ICON,结果可想而知,得不到想要的结果~~如CStatic* static1=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_list1);static1->ModifyStyle(0,SS_ICON);static1->SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_1);上面

2007-07-17 16:15:00 920

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