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游戏不止 不止游戏

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翻译 虚幻引擎游戏技能系统文档

虚幻引擎游戏能力系统文档通过一个简单的多人示例项目分享我对UE4中GAS插件的理解。 由于这不是官方文档,示例项目和我都不是来自Epic Games。因此我并不能保证描述的准备性。(译注:本人才疏学浅,还请大家多多指教)这个文档的主要目的是讲解GAS的主要概念和其中的一些类,同时分享一些我的使用经验。当前文档和项目基于Unreal Engine 4.25。GASShooter是此文档的姊妹篇,主要通过多人FPS/TPS项目演示GAS的一些高级应用。当然,最好的文档是GAS源代码本身(Plugins

2020-05-24 10:26:05 19885 3

Box2d

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2013-07-03

Boost Demo

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2013-05-15

boostandroid

boost for android

2013-05-15

boost_1_53_0.tar.bz2

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2013-05-14

tegra-devpack

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2013-04-17

boost pdf官方

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2013-04-14

Eclipse插件ECLOX

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2013-04-13

3D Math.zip

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2013-03-21

( Pro OpenGL ES for Android Part2.zip )

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2013-03-20

( Pro OpenGL ES for Android Part1.zip )

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2013-03-20

OpenGL.zip

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2013-03-19

Game Developer

cocos2d

2013-03-19

C++书籍集合

大多时候,一些初学者不知道应该读什么书入门,有一定基础的开发者不知道如何进阶。本文总结了一个C++优秀书籍清单,希望能够为你带来一定的帮助。因为多读一些优秀的书籍,对于开发者稳固编程基础、提高编程技能有很大帮助,这些书大多数都有中文版,并且可以很容易在网上找到。 阶段1 《Essential C++》 这是一本内容不多但很实用的C++入门书籍,强调快速上手与理解C++编程。本书主要围绕一系列逐渐复杂的程序问题,以及用以解决这些问题的语言特性展开讲解。你不只学到C++的函数和结构,也会学习到它们的设计目的和基本原理。 《C++ Primer》 本书对C++基本概念、技术、以及现代C++编程风格进行了全面而且权威的阐述,是C++初学者的最佳指南;本书可以帮助你编写实用的程序,而无需首先精通每个语言细节。对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。 阶段2 《Effective C++》和《More effective C++》 作者是Scott Meyers.你应该熟读它们,并清楚地理解每个项目。该书围绕55条准则,每一条都介绍了一个可让你写出更好的C++程序代码的方法,并以特别设计过的例子详加讨论。 《Exceptional C++(C++编程剖析)》和《More exceptional C++》 这两本书中都包含了40个C++编程问题,这些问题会让你磨练自己的技能,最终成为优秀的C++程序员。这些问题是Herb Sutter精心挑选,与ISO/ANSI C++官方标准相一致,帮助程序员在设计、架构和编码过程中保持良好的风格,从而使编写的C++软件更健壮、更高效。 《Thinking in C++(C++编程思想)》 C++ 领域权威着作,介绍了C++实用的编程技术和最佳的实践方法。 阶段3 《Inside the C++ object model(深度探索C++对象模型)》 本书专注于C++面向对象程序设计的底层机制,包括结构式语意、临时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟——虚拟函数和虚拟继承,帮助你理解程序的底层实现,以便写出更高效的代码。 《The design and evolution of C++(C++语言的设计与演化)》 本书作者也是C++语言的设计者Bjarne Stroustrup,作者在书中综合性地介绍了C++的发展历史,C++中各种重要机制的本质意义和设计背景,这些机制的基本用途和使用方法,讨论了C++所适合的应用领域及其未来的发展前景,既没有忽略关键性的详情,又没有过多地陷入技术细节。 阶段4 《The C++ standard library(C++标准程序库)》 这是标准模板库字典,你可以在本书中找到STL相关的一切知识。本书焦点放在标准模板库、检查容器、迭代器、函数对象和STL算法上。每一个元素都有深刻的呈现,包括其介绍、设计、运用实例、细节解说、陷阱、意想不到的危险,以及相关类别和函数等。 《Effective STL》 这是Scott Meyers的第三本C++专着,也是学习STL最权威的书籍。作者对书中的50个指导方针都作了详尽的分析,并配以示例。通过这些规则,C++开发者可以最大限度地使用STL. 《Generic programming and the STL(泛型编程与STL)》 本书阐述了泛型程序设计的核心理念:concepts(概念)、modeling(模型)和refinement(改善),并为你展示这些观念如何导出STL的基础概念:iterators(迭代器)、containers(容器)和function objects(函数对象)。按照本书所述,你可以把STL想象成一个由concepts组成的library,你将学习到STL正式结构并理解其强大的优势。 阶段5 《Exceptional C++ style》 作者为Herb Sutter.本书同样提出了40个C++风格相关的问题,对一些至关重要的C++细节和相互关系提出了新的见解,为当今的关键C++编程技术(如泛型编程、STL、异常安全等)提供了新的策略,帮助开发者在开销与功能之间、优雅与可维护性之间、灵活性与过分灵活之间寻找完美的平衡点。 《C++ template》 这是一本关于C++模板的完整的参考手册和教程,它强调模板的使用实践,包含了现实世界中的例子。每个C++程序员都应该好好读一读这本书。 《Modern C++ design(现代C++设计)》 作者Andrei Alexandrescu为C++程序员打开了一个新的局面。本书提供了一些针对软件设计的前沿方法,如联合设计模式、泛型编程,使程序员可以编写有表现力的、灵活的、高度可重用的代码。

2013-03-19

OpenGL 云 雾 雨效果

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2013-03-18

Fish-fishnn

fish cocos2d-xfish cocos2d-x

2013-03-07

cocos2d-x-3

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2013-02-27

cocos2d-x-2

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2013-02-27

cocos2d-x-1

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2013-02-27

goldfish.part5.rar

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2011-12-25

goldfish.part4.rar

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2011-12-25

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goldfish.part3

2011-12-25

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android ice cream sandwich kernel goldfish

2011-12-25

goldfish.part1.rar

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2011-12-25

android-ndk-r5c-windows.zip

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2011-12-25

Linux Device Drivers

Linux Device Drivers & Understanding the Linux Kernel & WritingOS

2011-12-21

android-sdk-windows.part14.rar

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2011-12-19

android-sdk-windows.part13.rar

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2011-12-19

android-sdk-windows.part12.rar

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2011-12-19

android-sdk-windows.part11.rar

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2011-12-19

android-sdk-windows.part10.rar

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2011-12-19

android-sdk-windows.part09.rar

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2011-12-19

android-sdk-windows.part08.rar

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2011-12-19

android-sdk-windows.part07.rar

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2011-12-19

Tricks of The 3D Game Programming Gurus Code

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2013-07-29

SpeedTree GamesSDK Pipeline Walkthrough2

SpeedTree GamesSDK Pipeline Walkthrough1

2013-07-26

SpeedTree GamesSDK Pipeline Walkthrough1

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2013-07-26

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2013-07-12

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Beyond Reality3

mac os 屏保锁

2013-07-02

空空如也

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