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转载 Visual Studio, GCC, Clang, Intel 对 C++11 特性的支持一览表

From: http://www.oschina.net/translate/c11-compiler-support-shootout-visual-studio-gcc-clang-intel英文原文:C++11 compiler support shootout: Visual Studio, GCC, Clang, Intel距离我上

2015-02-06 09:11:04 1022

转载 Cocos Studio和Cocos2d-x版本对应关系

From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本      对应Cocos2d-x版本     JS版本        备注 v2.1beta                          v3.4beta0                  No

2015-01-19 17:35:14 907

转载 nodejs下使用protobufjs6.x.x版本

From: http://blog.csdn.net/tiantangyouzui/article/details/72834719环境nodejs:v6.10.3npm:3.10.10protobufjs:6.7.3ws:3.0.01步骤一、安装node(略) 二、创建项目文件,一个server一个client,目录结构均为|.vscode|-

2017-07-27 08:47:59 1042

转载 Protocol Buffer技术详解(C++实例)

From: http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2013/01/04/2842533.html这篇Blog仍然是以Google的官方文档为主线,代码实例则完全取自于我们正在开发的一个Demo项目,通过前一段时间的尝试,感觉这种结合的方式比较有利于培训和内部的技术交流。还是那句话,没有最好的,只有最适合的。我想写Blog也

2017-07-14 09:12:55 499

转载 protobuf 中的嵌套消息的使用 主要对set_allocated_和mutable_的使用

From: http://blog.csdn.net/xiaxiazls/article/details/50118161protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数调用了,下面看一个简单的例子。在网络游戏中,游

2017-07-14 09:06:20 636

转载 Protobuf 的 proto3 与 proto2 的区别

From: https://solicomo.com/network-dev/protobuf-proto3-vs-proto2.html这是一篇学习笔记。在粗略的看了 Protobuf 的文档中关于 proto2 和 proto3 的说明后,记录下了几点 proto3 区别于 proto2 的地方。总的来说,proto3 比 proto2 支持更多语言但 更简洁。

2017-07-13 15:14:14 657

转载 Git远程操作详解

From: http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/06/git_remote.html作者: 阮一峰日期: 2014年6月12日Git是目前最流行的版本管理系统,学会Git几乎成了开发者的必备技能。Git有很多优势,其中之一就是远程操作非常简便。本文详细介绍5个Git命令,它们的概念和用法,理解了这些

2016-11-23 15:56:09 283

原创 C/C++ 游戏开发包开源软件

这是一个不错的网站,先收藏下。http://www.oschina.net/project/tag/215/gamedev?lang=21&os=0&sort=view&p=1游戏引擎这么多,要如何选择呢!?当然是根据你的技术特点喽!

2016-05-05 16:34:15 940

转载 C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)

From: http://www.cnblogs.com/haippy/p/3235560.html引言C++11 自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些 C++11 的新特性,今后几篇博客我都会写一些关于 C++11 的特性,算是记录一下自己学到的东西吧,和大家共勉。相信 Linux 程序员都用过 Pthread,

2016-04-13 17:55:18 286

转载 C++11 并发指南二(std::thread 详解)

From:  http://www.cnblogs.com/haippy/p/3236136.html上一篇博客《C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)》中只是提到了 std::thread 的基本用法,并给出了一个最简单的例子,本文将稍微详细地介绍 std::thread 的用法。std::thread 在 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需

2016-04-13 17:54:31 626

转载 Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用(上)

From: http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:”看到前面那俩教练没?老色鬼两枚!整天调戏女学员。“她说:”还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在,你不觉得教练每天都教学员是很枯燥的一件事么?所以调戏学员是他们每天的乐趣,这样工作才更有动力“。我承认听完她的话我愣住了!

2016-04-13 17:52:47 572

转载 高并发网络编程之epoll详解

From: http://www.open-open.com/lib/view/open1410403215664.html在linux 没有实现epoll事件驱动机制之前,我们一般选择用select或者poll等IO多路复用的方法来实现并发服务程序。在大数据、高并发、集群等一些名词唱得火热之年代,select和poll的用武之地越来越有限,风头已经被epoll占尽。本文便来介

2016-04-13 11:54:29 562

转载 宁波9家游戏开发运营公司简介

From: http://chanye.uuu9.com/biz/NewsDetail.htm?param=840732015-03-23宁波游戏开发运营公司总汇 1、 浙江宣逸网络科技有限公司(简称“宣逸互动”) 成立于2008年,注册资本1000万元人民币,办公场地逾1700平方米,是专业的网络游戏、手机游戏、新媒体平台等互联网应用产品的开发商和运营商。宣逸互动

2016-03-15 13:39:37 5528

转载 影响移动广告收入的秘密

From: http://blog.guohead.com/2011/05/secret-of-mobile-ad-networks/开发者是移动互联网中最重要的内容生产者,但却在产业链的底端,果合希望通过此篇文章能够使开发者更了解广告平台的秘密,合理提升收入,将更多精力放在产品上而不是和广告平台博弈,另一方面也是希望与优质行业伙伴一同建立一个健康和可持续的发展状态。广告样式Ban

2015-09-21 17:16:42 1172

转载 Android APK反编译就这么简单 详解(附图)

From: http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/21039349在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮的动画和精致的布局可能会让你爱不释手,作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用的APK进行反编译查看。下面是我参考了一些文章后简单的教程详解。(

2015-09-10 00:02:02 590

转载 Cocos2d-JS 打包安卓APK

From: http://blog.csdn.net/yuanxizifengling/article/details/38396661接着上一篇环境配置教程来写,其实教程不一定给别人看,时间长了,给自己看也是好的,或者无意中能解决某个开发者的困窘也是甚好。我们用Cocos2djs的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模

2015-09-08 13:58:58 494

转载 [Xcode6] the file “XXX” could not be opened because you don't have permission to view it

今天使用Xcode6,突然提示我"the file “XXX” could not be opened because you don't have permission to view it"  说我没有权限.如下图解决方法之一,可以尝试下这个方法:

2015-06-10 15:26:08 804

转载 Eclipse启动时卡死在”Android SDK: Resolving error markers”的解决方法

From: http://www.candylog.com/wordpress/2014/10/09/eclipse%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%97%B6%E5%8D%A1%E6%AD%BB%E5%9C%A8android-sdk-resolving-error-markers%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95/

2015-06-10 01:51:41 761

转载 关于Xcode横屏设置问题

From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-192176-page-1.htmlXcode里将Portrait的勾去掉,在运行模拟器的时候能默认横屏,但这时候将勾勾上,运行模拟器还是横屏,重启和还原设置都试过了不行,有没有什么解决的方法-----------------------------------------------

2015-06-09 15:41:31 4019

转载 Mac下无线调试Android应用程序

From: http://blog.csdn.net/jeepxiaozi/article/details/19235633最近一段时间都在忙活着写Android的项目,所以没有多少时间写博客了,诶,不过还是要尽量的记下自己平日所学到的点滴,因为用的老款的MBP只有两个USB口,即使是接了一个USB Hub也是捉襟见肘,而且USB线调试程序太麻烦,所以干脆鼓捣一下无线调试,说起来还是很

2015-06-09 13:37:00 459

转载 在Mac系统上配置Android真机调试环境

From: http://my.oschina.net/jerikc/blog/396609我使用的系统是OS X Yosemite 10.10.2,使用的Android手机是MX4 Pro 1. 安装adb客户端。你可以下载好最新版本的SDK,在platform-tools目录下有adb命令 2. 配置adb命令的环境变量。在.bash_profile中加入

2015-06-09 13:33:43 396

转载 ios (推送)之本地推送

From: http://www.itnose.net/detail/6188954.htmliOS上有两种消息通知,一种是本地消息(Local Notification),一种是远程消息(Push Notification,也叫Remote Notification),设计这两种通知的目的都是为了提醒用户,现在有些什么新鲜的事情发生了,吸引用户重新打开应用。本地推送也可以通过服务

2015-06-03 00:06:46 350

原创 纪念我的纪念--转正申请

发自内心的感慨实在太多,一张简单的转正申请已经容不下这内心世界的点点滴滴。纪念此时此刻,更为了向未来表达我强大的愿望,我一定会成功的! 很高兴能成为公司的一员,没想到这么快就过去2个多月了。回顾这段时间,我发现自己每天都过得很充实,确确实实学到了很多东西,技能也得到了大幅提升!应公司项目需要,我目前主要负责>项目XXXX开发,XXXXX,XXXXX,XXXXX,对XX人员反馈问题的及时

2015-05-28 23:56:08 558

原创 在Mac os x中安装lua-cjson

在我的Fedora20中要安装lua-json,非常简单,直接:yum install lua-json 就可以了。安装lua-cjson也非常简单,下载源码后,执行make && make install 但是在mac os x中安装lua-cjson,似乎就不那么简单了。安装软件我一般是通过brew install xxx来安装的,但是brew search lua-cjson

2015-05-21 07:56:10 3759 1

转载 Android.mk中打印输出信息

From: http://blog.csdn.net/earbao/article/details/38702311在Android.mk中打印输出信息的方法是:$(warning string)或者$(error string)  $(info string)出变量方式为:$(warning $(var))[java] view plaincopy

2015-04-26 23:07:47 610

转载 lua math库

From: http://blog.sina.com.cn/s/blog_61dfab6b01015qh4.htmlatan2、sinh、cosh、tanh这4个应该用不到。函数名描述示例结果pi圆周率math.pi3.1415926535898abs取绝对值

2015-04-24 10:36:05 475

转载 lua判断一个元素是否在表里

local t = {1000, 1002, 10005}local ch = 1002-- 判断val是否在t里function isInArray(t, val) for _, v in ipairs(t) do if v == val then return true end end return falseendlocal bOK = isInArray(

2015-04-21 16:00:41 14740

原创 [Lua] 字符串分割

--------------------------------------------------------- 参数:待分割的字符串,分割字符-- 返回:子串表.(含有空串)function lua_string_split(str, split_char) local sub_str_tab = {} while (true) do local pos

2015-04-12 22:02:23 785

转载 [lua] string trim实现

From: http://lua-users.org/wiki/StringTrimThere are many ways to implement the "trim" function [1] in Lua:-- trim implementationsfunction trim1(s) return (s:gsub("^%s*(.-)%s*$", "%1"))end

2015-04-12 20:42:09 5061

转载 LUA string库详解

From: http://blog.csdn.net/nmn0317/article/details/49332071. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,...2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果 string.byte(string [,pos]):返回第pos个字符的整数表示形式

2015-04-12 20:38:51 341

原创 利用lua生成一个导出数据库的bat脚本文件

参考:http://blog.csdn.net/joeblackzqq/article/details/44968239function getExportDbSql(db, index) -- 获取导出一个数据库实例的sql语句 local sql = string.format('mysqldump -u%s -p%s -h%s -P%d --default-chara

2015-04-09 23:59:22 1067

原创 lua 时间操作举例

参考: http://blog.csdn.net/peoplezhou/article/details/43052509function walkTable(t) -- 递归遍历一个table(输出格式不太清晰) for k, v in pairs(t) do print(k, v) if type(v) == "table" then walkTable(v) end

2015-04-02 12:01:35 559

原创 lua发送http get请求

环境: Win7_x64 + lua5.1环境搭建: 在windows上安装LuaForWindows_v5.1.4-35打开SciTE,新建lua文件,输入源码:local http = require("socket.http")local ltn12 = require("ltn12")function http.get(u) local t = {} lo

2015-03-30 13:34:34 14082 2

原创 lua-cjson安装与使用

环境: Fedora20_x64相对于lua-cjson,还有另一个具有同样功能的json库,那就是lua-json,在Fedora下安装非常方便,执行"yum install lua-json"即可。但是cjson是C语言实现的json库,不知道比lua-json强在哪里,这里直接说明下它的使用吧。1. 下载lua-cjson,进入http://www.kyne.com.au/~

2015-03-25 15:37:43 7357

转载 手游服务器架构

From: http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/38274811最近开始从客户端转作服务端,先贴一张基本的手游架构图。第一层是 slb,负载均衡。第二层是web Server,服务器游戏逻辑块。第三层是cacheServer,常见的有redis,memcached.第四层是数据库。

2015-03-24 16:31:30 719

转载 Lua的sleep函数

From: http://www.cnblogs.com/orez88/articles/2192040.html一个不幸的消息是Lua中没有内置sleep函数,我们需要DIY。有4种方法可以实现sleep函数,如下:方法1--在一个死循环中设置一个跳出条件,但是这样的做法会占用大量CPU资源,强烈不推荐使用哦function sleep(n)   local t0

2015-03-24 16:10:07 1349

转载 Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密

From: http://blog.csdn.net/ArmyShen/article/details/30049721项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("He

2015-03-23 23:17:59 588

转载 Lua module机制分析

From: http://blog.csdn.net/chenyufei1013/article/details/4438801Lua中的模块(module)机制有点类似于C语言的动态库,可以将一些公共的代码放在模块中,以API的形式提供给Lua应用脚本使用。使用模块或许还可以做成像Android的Application Frameworks,建立一种新的应用程序编程模型,只是猜想。

2015-03-23 17:24:33 353

转载 [protobuf] Google Protocol Buffer 的使用和原理

From: https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。它可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。目前提供了 C++、Java、Python 三种语言的

2015-03-21 23:56:49 997

转载 [protobuf] 如何在Windows环境下的VS中安装使用Google Protobuf完成SOCKET通信

From: http://blog.csdn.net/monkey_d_meng/article/details/5894910如何在Windows环境下的VS中安装使用Google Protobuf完成SOCKET通信 最近一段时间,由于项目的需要,接触到了Protobuf这个东东,在Linux环境下,体验了一把,感觉挺不错,很方便,且高效。是一个非常值得学习掌握和应用的

2015-03-21 23:53:53 763

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