自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

韩举的BLOG

蛙眼人生:成功就是不断地把舌头吐出去,不管沾回来的是什么,我们都成功地锻炼了自己的舌头

  • 博客(25)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 部分实现fedora9远程登录(Xwin32,Xmanager)

部分实现fedora9远程登录(Xwin32,Xmanager)按下面步骤做可以远程登录到KDE中首先打补丁(必须打)https://admin.fedoraproject.org/updates/gdm-2.22.0-10.fc91、/etc/X11/xdm/Xaccess打开Xaccess找到下列一行,去掉注释#*     #any host can get a login window 去掉

2008-10-08 14:22:00 1668

原创 FC5 终于按上了emacs

采用rpm安装(代码实在编译不过去)emacs-21.3-21.FC3.i386.rpmemacs-common-21.3-17.i386.rpmfonts-ISO8859-2-75dpi-1.0-17.noarch.rpmfonts-xorg-75dpi-6.8.1-1.noarch.rpmfonts-xorg-75dpi-6.8.2-0.FC3.1.noarch.rpmxorg-x11-fon

2006-05-26 08:59:00 1353 1

原创 VMWareTools......

Kill掉XWindows,速度终于快点了,决定安装VMWareTools。想访问光驱这下麻烦了,又不知道怎么访问了,又查询网络得知要用mount挂接经过了N个小时终于访问光盘并将文件复制(cp)到Linux的临时目录中。用tar解开VMWareTools的压缩包,执行./VMXXX.pl终于开始安装了,还好偶有在DOS下安装配置游戏的经历(见鬼的640K内存),对于这种步骤还算熟悉,要是没有DO

2006-05-10 14:08:00 1565 1

原创 初次登陆

发觉在虚拟机上启动X Window简直是受罪,尝试不启动X Window,想切换到字符方式下,但是怎么也找不到(自己BS一下)。查询网络得知(幸好是虚拟机)按Alt+F1到Alt+F6可以切换多个工作台,终于发现Linux的好处了。查询网络得知不自动启动X Windows要修改"/etc/inittab中 id:5:initdefault: 一行中的5改为3",又发现问题了,怎么修改呢,又查网络知

2006-05-10 10:18:00 1238

原创 开始

找了个FC5装在虚拟机上,还算顺利,除了慢之外

2006-05-10 10:10:00 986

原创 美食!美食!

1、羊肉去膻味:将萝卜块和羊肉一起下锅,半小时后取出萝卜块;放几块桔子皮更佳;每公斤羊肉放绿豆5克,煮沸10分钟后,将水和绿豆一起倒出;放 半包山楂片;将带壳的核桃两三个洗净打孔放入;1公斤羊肉加咖喱粉10克;1公斤羊肉加剖开的甘蔗200克;1公斤水烧开,加羊肉1公斤、醋50克,煮沸 后捞出,再重新加水加调料。2、煮牛肉:为了使牛肉炖得快,炖得烂,加一小撮茶叶(约为泡一壶茶的量,用纱布包好)同

2006-01-24 15:05:00 1101

原创 转:P2P之UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)

[文章信息]作者:shootingstars (有容乃大,无欲则刚)  日期:2004-5-25出处:P2P中国(PPcn.net)P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)原创:shootingstars参考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论

2006-01-20 16:24:00 1882

原创 转:P2P之UDP穿透NAT的原理与实现 - 增强篇(附修改过的源代码)

P2P之UDP穿透NAT的原理与实现 - 增强篇(附修改过的源代码)关键词: P2P    UDP    NAT    原理    穿透                                           关键词: P2P UDP NAT 原理 穿透 Traveral Symmetric Cone原始作者: Hwycheng Leo([email protected]

2006-01-20 16:21:00 1928 1

原创 我早已放下,你怎么还背着呢?

《传灯录》载:老僧师徒赶路,到河边遇一女子待渡,老僧便背那女子涉河。回到寺庙良久,徒弟问:出家人不近女色,师傅为何要背那女子?老僧正色道:我早已放下,你怎么还背着呢?人活一世,难得的就是持有一种“放得下”的心态。荣华富贵,一切都只是身外之物,放下了,身心也便获自由。放下了,自由的心才能和自然无阻隔的交融,于身旁的一事一物一分一秒,也才更能以虔诚的心去享受、去珍惜。这样的快乐,也才纯粹!

2006-01-17 10:27:00 2417

原创 关于不爽

如果程序设计上的不爽都能修正,这个程序就是好程序如果界面操作上的不爽都能修正,这个程序就是好程序 

2006-01-16 09:16:00 1186

原创 一个视频聊天软件,目前已经实现远程视频语音通讯(DirectShow+UDP)

目前进度:完成度60%(核心部分完成,正在不断调适中)该软件采用C/S模式(P2P)通讯方式才用UDP数据传输协议.客户端:采用DirectShow捕获视频,采用Xvid(MPG4)压缩编码,采用G729A压缩音频.主控服务器:类似于QQ的服务器端,主要管理用户登录等方式数据存储:客户端采用SQlite数据库,服务器端目前为SQlite(方便测试),以后

2006-01-16 09:12:00 4939 6

原创 界面专家开源计划

www.hjpdiy.com中的界面专家有开放源码的打算,如果您有想法请留言 

2006-01-16 09:06:00 2433 18

原创 转:对字符编码与Unicode,ISO 10646,UCS,UTF8,UTF16,GBK,GB2312的理解

来源:Donews  Unicode: unicode.org制定的编码机制, 要将全世界常用文字都函括进去.在1.0中是16位编码, 由U+0000到U+FFFF. 每个2byte码对应一个字符; 在2.0开始抛弃了16位限制, 原来的16位作为基本位平面, 另外增加了16个位平面, 相当于20位编码, 编码范围0到0x10FFFF.UCS: ISO制定的ISO10646标准所定义的 Unive

2006-01-10 18:49:00 5422

原创 转:成功学专家卡耐基所言

成功学专家卡耐基所言:"一个人的成功,只有15%归结于他的专业知识,还有85%归于他表达思想、领导他人及唤起他人热情的能力" 以下五个寓言故事定会令你受益匪浅1、分粥  有七个人曾经住在一起,每天分一大桶粥。要命的是,粥每天都是不够的。一开 始,他们抓阄决定谁来分粥,每天轮一个。于是乎每周下来,他们只有一天是饱的,就是自己分粥的那一天。后来他们开始推选出一个道德高尚的人出来分粥。强权 就会产生腐败

2005-12-31 16:48:00 1486

原创 转:堆:欢乐和痛苦

堆:欢乐和痛苦Murali R. KrishnanMicrosoft Corporation1999 年 2 月摘要: 讨论常见的堆性能问题以及如何防范它们。(共 9 页)前言您是否是动态分配的 C/C++ 对象忠实且幸运的用户?您是否在模块间的往返通信中频繁地使用了“自动化”?您的程序是否因堆分配而运行起来很慢?不仅仅您遇到这样的问题。几乎所有项目迟早都会遇到堆问题。大家都想说,“我的代码真正好

2005-12-31 16:45:00 1052

原创 多维数组

多维数组1、数组(向量)——常用数据类型     一维数组(向量)是存储于计算机的连续存储空间中的多个具有统一类型的数据元素。     同一数组的不同元素通过不同的下标标识。       (a1,a2,…,an)2、二维数组     二维数组Amn可视为由m个行向量组成的向量,或由n个列向量组成的向量。          二维数组中的每个元素aij既属于第i行的行向量,又属于第j列的列向量。3、多

2005-12-14 16:33:00 1994

原创 C++箴言:避免析构函数调用虚函数

如果你已经从另外一种语言如C#或者Java转向了C++,你会觉得,避免在类的构造函数或者析构函数中调用虚函数这一原则有点违背直觉。但是在C++中,违反这个原则会给你带来难以预料的后果和无尽的烦恼。   正文   我想以重复本文的主题开篇:不要在类的构造或者析构函数中调用虚函数,因为这种调用不会如你所愿,即使成功一点,最后还会使你沮丧不已。如果你以前是一个Java或者C#程序员,请密切注意本节的内容

2005-12-14 10:52:00 1145

原创 新程序开发中

这是一个类似QQ的程序....

2005-12-14 08:58:00 989

原创 蛙眼人生2005-12-13

成功就是不断地把舌头吐出去,不管沾回来的是什么,我们都成功地锻炼了自己的舌头

2005-12-14 08:53:00 1077

原创 Ogre游戏引擎鼠标选取物体演示

Ogre游戏引擎鼠标选取物体演示韩举(喝水不上火)http://www.hjpdiy.comhttp://hjblog.blogchina.com声明:该演示只是起到抛砖引玉的作用,转载请保持本文章完整性,请保持作者信息。由于Ogre推出了最新的Release1版,为了适应该版本所以延迟了几天,不过还好问题解决了,主要是(GUI方面的)。Ogre是开源的图形渲染引擎见http://www.ogre

2005-03-31 21:17:00 3106 2

原创 大量模型下载网址!

大量模型下载网址!供大家参考http://www.vrdesigner.com/downasp/default.asphttp://www.int3d.com/3dmodels/furniture3d.htmlhttp://www.3dup.com/highmodels/1024/index.htmlhttp://bbs.billwang.net/u......id=87017&h=1&bpg=1

2005-03-26 16:34:00 3624

原创 异地编译Nebula2中的工程

异地编译Nebula2中的工程韩举(喝水不上火)Nebula2是一个开源的免费的游戏引擎(省去2000字,可以到google搜索一下)比如physdemo工程(下面是我提取出来的physdemo例子)http://blog.blogchina.com/upload/2005-01-30/20050130171548601176.rar注意下面提到的目录都是我存放Nebula2的目录,请修改为你自己

2005-03-26 16:34:00 1184

原创 使用VC6编译和使用Ogre引擎(完全版)

使用VC6编译和使用Ogre引擎(完全版)例子代码 点击浏览该文件原创UI动力  韩举http://www.uipower.com/请注明转载地址代码下载http://www.uipower.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=24&id=225Ogre是开源的封装了DirectX和OpenGL的3D引擎为什么要用VC6而不用VC7呢,别人不知道反正我觉得VC6比VC7快,而且

2005-03-26 16:32:00 1861

原创 Ogre中的碰撞检测(完整版)

Ogre中的碰撞检测(完整版)原创  韩举http://www.hjpdiy.com请注明转载地址注意此例子需要Ogre 0.15 新版本RC的代码制作中Ogre是开源的封装了DirectX和OpenGL的3D引擎Ogre的下载和安装见http://www.uipower.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=24&ID=225&page=1此主题相关图片如下:下载代码http:

2005-03-26 16:31:00 3666 4

原创 关于错误 LNK2005在对象中已定义符号

Visual C++ 概念:生成 C/C++ 程序链接器工具错误 LNK2005在对象中已定义符号以修饰形式显示的给定 symbol 被多次定义。可能的原因不慎同时与单线程库和多线程库链接。确保应用程序项目文件只包括适当的库,并且任何第三方库已适当创建了单线程或多线程版本。在也使用 /clr 时混合静态库和动态库。该符号为封装函数(通过用 /Gy 编译创建),包含在多个文件中,但在各编译间已改变。

2005-03-26 16:26:00 1852

让AndroidX86竖屏显示

让AndroidX86竖屏显示,默认情况下该版本Android是横屏显示,此文档可以帮你设置能竖屏显示

2011-06-21

openfire集群用到的 Oracle Coherence

openfire集群用到的 Oracle Coherence很难找到

2011-04-08

C++程序与浏览器交互的例子

网上搜集 C++程序与浏览器交互的例子 采用C++开发 集成了通过javascript访问和VC程序交互的相关操作

2011-04-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除