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原创 自用R语言脚本备忘

转岗了,不用js了,开始用R了。。。下面是常用的脚本,做个备忘。。。library(ggplot2)library(scales)library(grid)#require(matlab)csv = function(file, target="clipboard", key="key", value="value"){        m

2014-12-09 10:40:07 557

原创 一个改编于swipe.js的滑动(需jLazy.js支持)

var slideData = {    id:"slide_images",     container:"slide_container",     w:320,     h:80,     amt:3,     defaultIndex:0,     speed:300,    animate:1,    direction:1,    delay:5

2014-04-22 15:21:04 600

原创 【备忘】小于一像素的border

background:url('../images/border-less-than-one.png') repeat-x;background-size:auto 10px;background-position: 0 bottom;background-color:#ffffff;

2014-04-11 10:49:36 660

原创 一个日常工作中使用的自制js微框架

/* *  jLazy *  *  A tiny 'framework' for js development under 'lazy' purpose. * *  Developed and maintained by Tie Li.  *   *  [email protected] * *///prototype of node object fun

2014-03-06 15:25:27 679

转载 理解lua中Weak Table

[转自 http://blog.csdn.net/flowshell/article/details/6234233 ]如果你对lus语言的中weak table不明白的话,那这篇文章应该对你有帮助。 所有脚本语言几乎都有垃圾回收器(GC),当然lua也有。 不明白GC不要紧,下面让我来解释: 这一切要先从现代编程语言的鼻祖 — C语言开始。 如

2013-12-06 09:02:12 467

原创 lua on cocos2dx 札记(三

一个四项动画精灵类。。。-- a_Sprite: animated sprite -- STARTa_Sprite = class("a_Sprite",    function(spriteFrame)--init with texture?        return CCSprite:createWithSpriteFrame(spriteFrame)

2013-12-04 18:11:05 555

原创 lua on cocos2dx 札记(二)

封装了一个动画精灵类。。。需要extern.lua支持function debug(...)    CCLuaLog("debug() start @"..os.date())    --CCLuaLog("debug() msg: "..string.format(...))    CCLuaLog("debug() msg: "..tostring(...))

2013-11-29 17:05:52 630

原创 lua on cocos2dx 札记(一)

引子2013年末的清闲日子里,偶拾lua,窥得coco2ds,勾起早年j2me游戏开发回忆。。。兵器谱:1、ubuntu:winxp上的各种安全工具搞得人心烦,以至于我这个做产品的非php人员也换装ubuntu裸奔。。。2、jdk:老朋友了,刚接触时还是1.2,依稀记得还做过一个1.0的项目迁移;事过境迁,现在捡起了1.7。。。3、adk + ndk + cocos2d

2013-11-28 14:31:49 1131

原创 ubuntu 13.10编译tolua++

刚开始玩这个“小”玩意。。。碰了N鼻子灰。。。在此记录一下,备忘。。。ubuntu下可以装不同版本的lua,即使装了5.2,仍然不影响5.1的安装。。。以下省略通用的安装部分。。。由于ubuntu下用apt-get安装的lua的 .h和.a文件不在一个目录,编译的时候会有麻烦,因此,需要把他们集合起来。。。1、首先确保安装了lua5.1 和 lua5

2013-11-07 13:05:00 834

空空如也

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