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转载 几个关于高效工作的建议

    “高效”有时候并不需要什么技巧,很多人在抱怨没有足够时间的时候,其中的潜台词是他们应该更专心。时间对每个人都是公平的,你需要的是不要浪费时间,并且专心。  防止浪费时间的窍门 If the real work that needs doing is offline, disable the internet for an hour at a time. 如果这件事情不需要

2007-10-11 17:24:00 784

翻译 OpenGL教程之ZEUS教程第二课:设置OpenGL编程环境

 ZEUS 教程2:设置OpenGL编程环境作者:Grant James (ZEUS)    翻译:oglmatrix译者序:Grant James (ZEUS)的OpenGL教程比较简单,基本属于入门级教程,教程中对OpenGL的使用过程讲解的极为细致,有的时候感觉都过于详细,不过对于初学者这是好事。英文教程中每篇都有相应的源码下载,如果你使用教育网不方便下载的话,也可以与我联系。

2007-10-09 21:54:00 3363 6

翻译 OpenGL教程之ZEUS教程第一课:什么是OpenGL

ZEUS 教程1:What Is OpenGL?     作者:Grant James (ZEUS)    翻译:oglmatrix译者序:Grant James (ZEUS)的OpenGL教程比较简单,基本属于入门级教程,教程中对OpenGL的使用过程讲解的极为细致,有的时候感觉都过于详细,不过对于初学者这是好事。英文教程中每篇都有相应的源码下载,如果你使用教育网不方便下载的话,也可以与

2007-09-23 14:26:00 1866 1

原创 使用Polygon Offset解决Z-fighting和stitching

     在OpenGL中,如果想绘制一个多边形同时绘制其边界,可是先使用多边形模式GL_FILL绘制物体,然后使用多边形模式GL_LINE和不同的颜色再次绘制这个多边形。但是由于直线和多边形的光栅化方式不同,导致位于同一位置的多边形和直线的深度值并不相同,进而导致直线有时在多边形的里面,有时在多边形的外面,这种现象就是“Sitching”。    而Z-fighting主要是指当两个面共面时

2007-09-20 14:53:00 7192

原创 OpenGL翻译计划

学习OpenGL有一段时间,慢慢地对它也有所了解,回首初学的时候,寻找中文有用的资源时几何是困难重重,除了已翻译的NeHe教程,基本上没有任何相关中文教程了,所以决定翻译一些国外OpenGL网络教程。一者可以进一步深入学习OpenGL,再者也可提高一下英语水平。决定先翻译http://www.zeuscmd.com 上的 OpenGL教程,一来首个翻译选择比较基础的教程,二来先选择简单的加强一下翻

2007-09-19 09:44:00 946

原创 UTM投影正转算法实现

    在Gissky上发现了戴勤奋老师关于坐标转换的程序以及公式,程序的界面和转换精度都值得称赞,只是可惜没有提供实现的源码,最近由于工作需要正好需要实现这部分功能,通过对戴勤奋老师提供的公式以及OGP(欧洲石油勘探组织)最新的《Coordinate Conversions and Transformations including Formulas》文档进行了研究,利用程序将UTM投影正转实现

2007-09-17 16:10:00 2536 2

空空如也

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